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		<title>Bloom - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-07T18:03:02Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in DGL Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Bloom&amp;diff=24213&amp;oldid=prev</id>
		<title>Flash: Bloom Verteilerseite angelegt.</title>
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				<updated>2009-10-17T18:34:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bloom Verteilerseite angelegt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als Bloom bezeichnet man die optische Täuschung des &amp;quot;Überstrahlens&amp;quot; von nicht leuchtenden Objekten durch sehr helle Bereiche im Hintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Möglichkeiten existieren um das &amp;quot;Überstrahlen&amp;quot; von Objekten zu erzeugen:&lt;br /&gt;
*;[[Bloom(pseudo-HDR)]]:Zeigt eine Möglichkeit um nicht leuchtende Objekte von einem sehr hellen (statischen) Hintergrund überstrahlen zu lassen.&lt;br /&gt;
*;[[Bloom(multipass)]]:Beschreibt eine Möglichkeit um ohne Shader leuchtende Objekte andere nicht leuchtende Objekte überstrahlen zu lassen, welche näher zum Betrachter stehen.&lt;br /&gt;
*;[[shader_Bloom]]:Ein [[Shader]] um leuchtende Objekte andere nicht leuchtende Objekte überstrahlen zu lassen, welche näher zum Betrachter stehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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