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		<title>Akkumulationspuffer - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Sascha Willems: /* Anwendungsgebiete */ TiefenUNschärfe</title>
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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* Anwendungsgebiete */</title>
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		<author><name>Flash</name></author>	</entry>

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		<title>Flash: /* Akkumulationspuffer - Accumulation buffer */</title>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Akkumulationspuffer&amp;diff=16095&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems: /* Akkumulationspuffer - Accumulation buffer */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Akkumulationspuffer - Accumulation buffer =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Akkumulationspuffer - Accumulation buffer =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie der Begriff &amp;quot;Akkumulation&amp;quot; (lat. ''&amp;quot;Aufhäufung&amp;quot;'') ist dies ein Sammelpuffer in dem Farbwerte nicht direkt geschrieben, sondern miteinander verrechnet werden. Anders als z.B. im [[Farbpuffer]] oder [[Schablonenpuffer]] wird jedoch nicht direkt in diesen Puffer geschrieben, sondern das Ergebnis aus einem anderen Puffer in den Akkumulationspuffer rüberkopiert und dort verrechnet. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie der Begriff &amp;quot;Akkumulation&amp;quot; (lat. ''&amp;quot;Aufhäufung&amp;quot;'') &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vermuten lässt, &lt;/ins&gt;ist dies ein Sammelpuffer in dem Farbwerte nicht direkt geschrieben, sondern miteinander verrechnet werden. Anders als z.B. im [[Farbpuffer]] oder [[Schablonenpuffer]] wird jedoch nicht direkt in diesen Puffer geschrieben, sondern das Ergebnis aus einem anderen Puffer in den Akkumulationspuffer rüberkopiert und dort verrechnet. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Damit der Akkumulationspuffer über diverse Fragmentberechnungen hinweg seine Genauigkeit bewahrt, ist dessen Bittiefe i.d.R. höher als die eines normalen [[Farbpuffer]]s. Der Akkumulationspuffer ist im professionellen Bereich bereits sehr lange in Hardware vorhanden, im Consumerbereich kam dieser jedoch erst mit dem R300 von ATI (Radeon 9500 und besser) in den Genuss von Hardwarebeschleunigung, in Software ist der Akkumulationsbuffer nämlich so gut wie unbrauchbar (Geschwindigkeit).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Damit der Akkumulationspuffer über diverse Fragmentberechnungen hinweg seine Genauigkeit bewahrt, ist dessen Bittiefe i.d.R. höher als die eines normalen [[Farbpuffer]]s. Der Akkumulationspuffer ist im professionellen Bereich bereits sehr lange in Hardware vorhanden, im Consumerbereich kam dieser jedoch erst mit dem R300 von ATI (Radeon 9500 und besser) in den Genuss von Hardwarebeschleunigung, in Software ist der Akkumulationsbuffer nämlich so gut wie unbrauchbar (Geschwindigkeit).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Akkumulationspuffer&amp;diff=16094&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sascha Willems: Artikel erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Akkumulationspuffer&amp;diff=16094&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2006-01-13T11:50:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Artikel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Akkumulationspuffer - Accumulation buffer =&lt;br /&gt;
Wie der Begriff &amp;quot;Akkumulation&amp;quot; (lat. ''&amp;quot;Aufhäufung&amp;quot;'') ist dies ein Sammelpuffer in dem Farbwerte nicht direkt geschrieben, sondern miteinander verrechnet werden. Anders als z.B. im [[Farbpuffer]] oder [[Schablonenpuffer]] wird jedoch nicht direkt in diesen Puffer geschrieben, sondern das Ergebnis aus einem anderen Puffer in den Akkumulationspuffer rüberkopiert und dort verrechnet. &lt;br /&gt;
Damit der Akkumulationspuffer über diverse Fragmentberechnungen hinweg seine Genauigkeit bewahrt, ist dessen Bittiefe i.d.R. höher als die eines normalen [[Farbpuffer]]s. Der Akkumulationspuffer ist im professionellen Bereich bereits sehr lange in Hardware vorhanden, im Consumerbereich kam dieser jedoch erst mit dem R300 von ATI (Radeon 9500 und besser) in den Genuss von Hardwarebeschleunigung, in Software ist der Akkumulationsbuffer nämlich so gut wie unbrauchbar (Geschwindigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsgebiete =&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art und Weise wie der Akkumulationspuffer funktioniert, eignet er sich v.a. für Effekte zur Bildverbesserung oder Realitätssteigerung :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewegungsunschärfte (Motion-Blur)&lt;br /&gt;
* Tiefenschärfte (Depth-of-Field)&lt;br /&gt;
* Kantenglättung (Antialiasing)&lt;br /&gt;
* Weiche Schatten (Soft Shadows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Funktionen =&lt;br /&gt;
* [[glAccum]]&lt;br /&gt;
: Diese Funktion kopiert den Inhalt des momentan gewählten Puffers in den Akkumulationspuffer. Wie der aktuelle Pufferinhalt zum momentanen Akkumulationspufferinhalt verrechnet wird, lässt sich über die beiden Parameter dieser Funktion festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[glReadBuffer]]&lt;br /&gt;
: Wird genutzt um den Puffer zu setzen aus dem [[glAccum]] auslesen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[glClearAccum]]&lt;br /&gt;
: Setzt die Löschwerte der einzelnen Farbkomponenten des Akkumulationspuffers. Siehe auch [[glClear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ressourcen =&lt;br /&gt;
[http://www.opengl.org/resources/tutorials/advanced/advanced96/node38.html Tutorial auf OpenGL.org zum Thema Akkumulationspuffer]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sascha Willems</name></author>	</entry>

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