OpenGL mit GLUT

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OpenGL mit GLUT

GLUT bietet die Möglichkeit OpenGL-Anwendungen Betriebsystem unabhänig zu schreiben.

Erklärung des Quelltextes

Zunächst wird mit glutInit OpenGL initialisiert. Daraufhin legt man mit glutInitDisplayMode fest welche Puffer man haben möchte. GLUT_DOUBLE legt zum Beispiel fest das Doppelpufferung verwendet wird. Alternativ könnte hier auch GLUT_SINGLE für einen einfachen Puffer stehen. Anschließend wird die Größe und eventuell auch die Position des Fensers mit glutInitWindowSize und glutInitWindowPosition festgelegt. Darauf folgt dann die Erzeugung des Fensters mit einem Wunschtitel (per glutCreateWindow).

Nun erfolgt ein wichtiger Schritt, in dem man dem GLUT Funktionen für verschiedene Aufgaben zuweist. Am wichtigsten dürfte hierbei die Zuweisung der Zeichenfunktion per glutDisplayFunc sein. Des weitern wären da vielleicht noch folgende Funktionen:

  1. glutReshapeFunc - Zur Reaktion auf Größenänderungen
  2. glutSpecialFunc - Zur Reaktion auf das Drücken einer Sondertaste. z.B.: Pfeiltasten

Schlussendlich startet man dann noch eine Endlosschleife mit glutMainLoop, welche dann wiederum die oben übergebenen Funktionen aufruft.

Code-Übersicht

C++

#ifdef _WIN32
   #include <windows.h>
   #include <gl/gl.h>
   #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
 #endif
 #include <GL/glut.h>

 //Funktion zur festlegung der Startbedinungen
 void InitGL(void);
 //GLUT-Funktionen
 void Render(void);
 void Resize(int width, int height);
 void SpecialKey(int key, int x, int y);

 // Variablen die Fenster-Eigenschaften speichern
 int wnd_width  = 800;
 int wnd_height = 600;

 // Variablen die die Szehne betreffen.
 float rotX=0;
 float rotY=0;

 int main(int argc, char **argv)
 {
   glutInit(&argc, argv);              //Initialsierung der GLUT-Bibliothek
   glutInitDisplayMode(  GLUT_DOUBLE | // doppelter Puffer
                         GLUT_DEPTH  | // Tiefen Puffer vorhanden
                         GLUT_RGB);    // Farbpuffer mit Rot,Grün und Blau
   glutInitWindowSize(wnd_width,wnd_height);            //Fenstergrösse festlegen(Breite, Höhe)
  // glutInitWindowPosition(100,100);        //Position des Fensters
   glutCreateWindow("Hallo Welt!");        //Fenstertitel

   InitGL();

   //Festlegen der Funktionen die GLUT verwenden soll    
   glutDisplayFunc(&Render); // Funktion zum zeichnen des Bildes
   glutReshapeFunc(&Resize); //Funktion die auf Größenänderungen des Fensers eingeht
   glutSpecialFunc(&SpecialKey);//Funktion zur Behandlung von Sondertasten z.B.: Pfeiltasten

   glutMainLoop();             //eine Art Endlosschleife des Programms
 }


 void InitGL(void)
 {
   glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);          //Hintergrundfarbe
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);// Tiefenpuffer nutzen
 }

 void SpecialKey(int key, int x, int y)
 {
   switch (key) {
   case GLUT_KEY_UP:
     rotX -= 5;
     break;
   case GLUT_KEY_DOWN:
     rotX += 5;
     break;
   case GLUT_KEY_LEFT:
     rotY -= 5;
     break;
   case GLUT_KEY_RIGHT:
     rotY += 5;
     break;
   default:
     return;
   }
   glutPostRedisplay();
 }

 void Resize(int width, int height)
 {
   glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); 
   wnd_width = width;
   wnd_height= height;
 }

 void Render(void)
 {
   //Projektionsmatrix einstellen
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 200.0);     
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
   /* Modeltransformation ausfuehren... */
  
   glTranslatef (0.0, 0.0 ,-4.0);    // Verschiebung in z-Richtung nach hinten
   glRotatef (rotX, 1.0, 0.0, 0.0);  // Rotation um die x-Achse 
   glRotatef (rotY, 0.0, 1.0, 0.0);  // Rotation um die y-Achse
   glTranslatef (-0.5, -0.5 , -0.5); // Verschiebung
 
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   // Puffer leeren
   glBegin (GL_QUADS);
     glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (0.0, 0.0,0.0);
     glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (1.0, 0.0,0.0); 
     glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (1.0, 1.0,0.0);
     glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (0.0, 1.0,0.0); 
   glEnd ();
   //glFlush();   //Zeichnen
  
   /* Back-Buffer in den Front-Buffer kopieren. */
   glutSwapBuffers();
 }

Pascal (für FPC)

program OpenGLTest;
uses
  gl,glu,glut;

var
  // Variablen die Fenster-Eigenschaften speichern
  wnd_width:Integer  = 800;
  wnd_height:Integer  = 600;

  // Variablen die die Szehne betreffen.
  rotX:Single=0;
  rotY:Single=0;

procedure InitGL; cdecl;
//Funktion zur festlegung der Startbedinungen
begin
  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);          //Hintergrundfarbe
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);// Tiefenpuffer nutzen
end;

procedure SpecialKey(key,x,y:Integer);  cdecl;
begin
  case (key) of
   GLUT_KEY_UP:    rotX := rotX -5;
   GLUT_KEY_DOWN:  rotX := rotX +5;
   GLUT_KEY_LEFT:  rotY := rotY -5;
   GLUT_KEY_RIGHT: rotY := rotY +5;
  end;
  glutPostRedisplay;
end;

procedure Resize(width,height:Integer);cdecl;
begin
  glViewport(0,0,width,height);
  wnd_width := width;
  wnd_height := height;
end;

procedure Render; cdecl;
begin
  //Projektionsmatrix einstellen
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity;
  gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 200.0);

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity;
  (* Modeltransformation ausfuehren... *)

  glTranslatef (0.0, 0.0 ,-4.0);    // Verschiebung in z-Richtung nach hinten
  glRotatef (rotX, 1.0, 0.0, 0.0);  // Rotation um die x-Achse
  glRotatef (rotY, 0.0, 1.0, 0.0);  // Rotation um die y-Achse
  glTranslatef (-0.5, -0.5 , -0.5); // Verschiebung

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   // Puffer leeren
  glBegin (GL_QUADS);
    glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (0.0, 0.0,0.0);
    glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (1.0, 0.0,0.0);
    glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (1.0, 1.0,0.0);
    glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (0.0, 1.0,0.0);
  glEnd;

  (* Back-Buffer in den Front-Buffer kopieren. *)
  glutSwapBuffers();
end;


begin
  glutInit(@argc, argv);              //Initialsierung der GLUT-Bibliothek
  glutInitDisplayMode(  GLUT_DOUBLE or // doppelter Puffer
                        GLUT_DEPTH  or // Tiefen Puffer vorhanden
                        GLUT_RGB);     // Farbpuffer mit Rot,Grün und Blau
  glutInitWindowSize(wnd_width,wnd_height);            //Fenstergrösse festlegen(Breite, Höhe)
 // glutInitWindowPosition(100,100);        //Position des Fensters
  glutCreateWindow('Hallo Welt!');        //Fenstertitel

  InitGL();

  //Festlegen der Funktionen die GLUT verwenden soll
  glutDisplayFunc(@Render); // Funktion zum zeichnen des Bildes
  glutReshapeFunc(@Resize); //Funktion die auf Größenänderungen des Fensers eingeht
  glutSpecialFunc(@SpecialKey);//Funktion zur Behandlung von Sondertasten z.B.: Pfeiltasten

  glutMainLoop();             //eine Art Endlosschleife des Programms
end.

Compilern

GNU C++ Compiler unter Linux

Mit dem GNU C++ Compiler den fast jedes Unix System enthält kann nun das Programm compilert werden. In der Konsole gibt man nun einfach ein:

c++ -lglut NamederDatei.cpp

Das fertige Programm kann man mit folgenden Befehl ausführen:

./a.out

Dev-C++ unter Windows

Unter Projekt/Projekt Optionen müssen dem Linker noch zusätzlich folgende Parameter angegeben werden:

-lglut
-lopengl32
-lglu32