Diskussion:glPrioritizeTextures
Aus DGL Wiki
(Weitergeleitet von Diskussion:GlPrioritizeTextures)
Unter Delphispezifikationen heisst der Datentyp: GLclampf. Im späteren Hinweis (GLclamp=Single) fehlt das f. Vielleicht könnte jemand das passend korrigieren. Meine Meinung ist, dass man das f weglassen könnte wenn es schon als Float gesehen wird.
Der Hinweis war berechtigt
Hab das manuell hingeschrieben und dabei das f wohl vergessen. Der Datentyp heißt tatsächlich "clampf".