Datei:tut glsl eigenershader 03.png
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tut_glsl_eigenershader_03.png (384 × 384 Pixel, Dateigröße: 197 KB, MIME-Typ: image/png)
Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum leichtes parallax mapping.
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aktuell | 11:37, 19. Apr. 2010 | 384 × 384 (197 KB) | Sascha willems (Diskussion | Beiträge) | Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le |
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