Datei:tut glsl eigenershader 02.png

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tut_glsl_eigenershader_02.png(384 × 384 Pixel, Dateigröße: 245 KB, MIME-Typ: image/png)

Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.

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aktuell11:29, 19. Apr. 2010Vorschaubild der Version vom 19. April 2010, 11:29 Uhr384 × 384 (245 KB)Sascha willems (Diskussion | Beiträge)Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.
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