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		<title>DGL Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-20T18:20:35Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Treffen/2011&amp;diff=25687</id>
		<title>DGL Treffen/2011</title>
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				<updated>2012-07-10T09:21:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: /* Tagebuch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=4. DGL Treffen in Dresden=&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Ort&lt;br /&gt;
|[http://www.cofman.de/detail.php?houseid=29152 Ferienhaus] in Dresden, Sachsen, Deutschland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zeit&lt;br /&gt;
|04.09.11 - 12.09.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten p.P.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
    150 EUR Unterkunft&lt;br /&gt;
     50 EUR Verpflegung&lt;br /&gt;
     50 EUR Ausflüge&lt;br /&gt;
 40-100 EUR Anreise&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
 290-350EUR pro Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teilnehmer mit Übernachtung&lt;br /&gt;
|Flash, (Frase), i0n0s, Evil-Devil, Phobeus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gäste&lt;br /&gt;
|Lord Horazont, Ziz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
Die Organisation würde über diese [[DGL_Treffen/2011/Organisation|Wiki-Seite]] und diesem [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=9743&amp;amp;start=0 Thread im DGL Forum] organisiert.&lt;br /&gt;
Da Dänemark schon 2 mal dran war, wollte man etwas wirklich exotisches ausprobieren. So bot sich eine Reise in die Hauptstadt des wilden Sachsens an, wo sich Flash als einheimischer Guide anbot und einige Mitglieder mittlerweile sogar wohnhaft sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tagebuch==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Tag&lt;br /&gt;
!Bericht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!So 04.09.2011&lt;br /&gt;
|Der Tag startete mit der üblichen unvorbereiteten Koffer-Pack-Aktion. Anschließend brachen Evil und Phobeus mit dem PKW aus den Nordlanden auf nach Sachsen. i0n0s verließ sich diesmal auf die Dienste der DB. Flash, der die kürzeste Anreise hatte kam, mit Nahrungsmitteln bepackt, 40Min zu spät (und war leicht gestresst).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Zimmer bezogen waren und der Proviant verstaut, wurde allen Erfahrungen zum Trotz, eine &amp;quot;schnelle&amp;quot; Runde Brettspiel Starcraft gespielt. Wenige Stunden später bereiteten wir dann das Abendessen vor. Es sollte gegrillt werden. Bis es jedoch so weit war, war der Grillplatz im Garten bereits so dunkel dass nur noch mit Taschenlampe bzw. Handy gegrillt werden konnte. Grillkohle und Anzünder hatten wir vorher &amp;quot;kostengünstig&amp;quot; (umgerechnet eine halbe Herde Rinder) in einer Tankstelle gekauft (es ist Sonntag!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend, es war vor 23Uhr, holten wir zu einer weiteren Partie analogen Starcrafts aus. Dieses mal waren wir alle etwas besser eingespielt, mit der Folge, dass wir gegen '''3Uhr''' Phobeus zum Sieger ausrufen konnten/mussten. Er setzte dabei auf die Strategie: Wenn sich zwei streiten, freut sich Phobeus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||[[Datei:Grillen.jpg|thumb|200px|Die Grillspeisen sind angerichtet]]&lt;br /&gt;
|Bild2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mo 05.09.2009&lt;br /&gt;
|Nach dem ausgedehnten Frühstück wurde Kriegsrat gehalten. Es wurde entsetzt festgestellt, dass wir auch in den nächsten Tagen noch Nahrung konsumieren würden. Aus diesem Grunde teilte sich die Gruppe in &amp;quot;Einkäufer&amp;quot; und &amp;quot;Heimfahrer&amp;quot; (Flash) auf, der noch Spezialitäten für einen indischen Abend holen musste. Doch nicht bevor wir eine Runde &amp;quot;Age of Empires II Conquerers&amp;quot; gespielt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Gruppe vom Einkauf und Flash, nach kurzem Stau-Aufenthalt, aus Chemnitz wieder zurück war wurde erneut gezockt. Aus unerfindlichen Gründen war Flashs VM nicht davon zu überzeugen erneut AoE2 zu spielen. Deshalb wurde auf das bereits von letzten Treffen bekannte Starcraft umgeschwenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abendessen bereitete diesmal - eine Premiere - Evil-Devil: Es gab Zanderfilet mit Brechbohnen (die heißen nur so) und Kroketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend verbrachten wir den Abend mit Chips, Caipi und dem Film &amp;quot;Moon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fruehstueck_4pers.jpg|thumb|200px|Frühstück]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Lan.jpg|thumb|200px|Die Technik steht.]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Sanderfilet.jpg|thumb|200px|Zanderfilet mit den Brechbohnen und Kroketten]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Weird_taskleiste.jpg|thumb|200px|Taskleiste + Tischkante = Cool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Di 06.09.2009&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück, oder je nach Definition auch Brunch, wurden die öffentlichen Verkehrsmittel von Dresden aufgeklärt um danach den heutigen Ausflug ins historische Dresden einzuleiten. Kurz: Kulturalarm!&lt;br /&gt;
Wir kauften Tickets für die große Stadtrundfahrt (22 Haltestellen) und ließen uns durch die Stadt fahren. Beeindruckend war schon beim Gang über die Albertbrücke der &amp;quot;Canaletto Blick&amp;quot; genannte Blick auf die Altstadt, welche sich bis ans Elbufer erstreckt. Phobeus fasste die Rundfahrt so zusammen: &amp;quot;Die Dresdner bauen so ziemlich alles aus Sand (Anm: Sandstein und auf Sand gebaut) und bauen halbfertige Brücken über die sie sich dann streiten (Anm: Waldschlösschen Brücke)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der knapp 2h fahrt schlenderten wir zur Frauenkirche, wo wir Kaffee und Kuchen im Schatten der Frauenkirche zu uns nahmen. Anschließend gingen wir zum Dresdner Zwinger um dort an der Führung teil zu nehmen. Nein - &amp;quot;Zwinger&amp;quot; hat nichts mit Bären oder Hunden, und auch nichts mit einem Gefängnis zu tun. Der Zwinger wurde benannt nach seinem Bauort und ist der Barocke Schloss und Lustgarten August des Starken.&lt;br /&gt;
Danach wanderte die Führung weiter zum Fürstenzug und anschließend zur Frauenkirche, wo wir noch ein Weilchen mit der Fremdenführerin plauschten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir wieder in der Wohnung waren, weinten Flash und Phobeus bitterlich in der Küche bei der Zubereitung des indischen Abendessens (viele Zwiebeln mussten geschnippelt werden), während i0n0s und Evil dem dekadenten Mediengenuss (Evil nannte es Arbeiten) nachgingen... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:DGLTreffen4_GoldenerReiter.JPG|thumb|200px|Vorbei am Goldene Reiter auf dem Weg in die Altstadt]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:DGLTreffen4_CanalettoBlick.JPG|thumb|200px|DGL meets 'Canaletto Blick']]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Indisch.jpg|thumb|200px|Indisch, schmeckt besser als es aussieht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mi 07.09.2009&lt;br /&gt;
|Heute ging es nach dem Frühstück mit dem Auto in die gestern per Bus erkundeten &amp;quot;Hochlagen&amp;quot; von Dresden. Zuerst hielten wir in der mit prächtigen Fließen ausgestatteten und daher wohl prächtigsten Molkerei Deutschlands, wenn nicht Europas oder der Welt, an. Wir sprechen hier von der Molkerei der Gebrüder ''Pfunds''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend fuhren wir nach Pillnitz und wandelten dort durch die Parkanlagen. Phobeus und Flash erlebten dann eine kleine Besonderheit. Als sie am englischen Pavillon standen und durch die Fenster blinzelten kam eine Person die kleine Treppe im Inneren herunter und wollte schnell heraus huschen. Flash sprach ihn an und fragte ob man ein Foto vom Innenbereich des Pavillons machen könnte. Nicht nur das wurde erlaubt sondern auch ein kleiner Blick in die oberen Bereiche des Pavillons der gerade restauriert wurde. Der Restaurator mit dem wir sprachen erklärte uns, dass August III in diesem Räumen seinen Naturstudien nachging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Truppen wieder gesammelt waren ging es zurück in die Wohnung. i0n0s und Phobeus gingen einkaufen. Am Abend dann traf Ziz in der Wohnung ein, und somit ein neues Gesicht. Kurz darauf kam auch Lord Horazont, stilgerecht im [[DGL Shirt|DGL-Look]], an. FullHouse! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziz kochte dann ein Chilli sin Carne und Mate-Tee wofür er ebenfalls ein DGL-Shirt verliehen bekam. Flash versuchte anschließend Cocktails für alle herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Essen wurde analoges Starcraft gespielt. Mehrere Stunden gingen ins Land und am Ende konnte i0n0s einen knappen Sieg einfahren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||[[Datei:unrasiert.jpg|thumb|200px|Überbleibsel eines Projektes...]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:DGLTreffen4 PilnitzPark.JPG|thumb|200px|Vorgarten auf sächsisch! Schlosspark Pilnitz.]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:chili_sin_carne.jpg|thumb|200px|Vegane Chili Con Carne Variante, überraschend gut]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Offline_starcraft.jpg|thumb|200px|Starcraft offline]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Do 08.09.2009&lt;br /&gt;
|Heute war Ausdauer gefragt! Nach dem Frühstück setzen wir uns langsam in Richtung Residenzschloss in Bewegung. Karten für die nächtliche Semperoperführung am Sonntag konnten wir leider nicht vor Ort kaufen.&lt;br /&gt;
Doch nun standen erst einmal die Museen auf dem Plan: Das verspiegelte historische grüne Gewölbe (die Schatz- bzw. Prunkkammer der sächsischen Regenten mit Brillanten und feinsten Kunstwerken) sowie das neue grüne Gewölbe (mit weiteren Schätzen, den beschnitzten Kirschkernen, Elfenbein und Kristallbooten usw.), der Türkischen Kammer (einem Teil der Waffenkammer) und dem Hausturm (222 Stufen).&lt;br /&gt;
Wir verließen die Ausstellungen zum Toresschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend waren wir seeeeehr hungrig und brachen wieder nach Hause auf. Hier bereitete i0n0s zwei Pizzableche für die Meute vor.&lt;br /&gt;
Nach dem Essen setzen wir uns zum digitalen Starcraft spielen zusammen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:DGLTreffen4_TreppenTurm.JPG|thumb|200px|Flo haßt Treppen!]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fr 09.09.2009&lt;br /&gt;
|Nach so viel Kultur bedarf es einer Abwechselung. So begannen wir einen ruhigen Tag mit gemütlichem Frühstück und waren ganz entspannt bis ein Wirbelsturm aufkam. Nein, es gab kein Unwetter in Dresden, ''nur'' Frase war aufgetaucht und belebte die Runde. &lt;br /&gt;
Im Anschluss wurde nochmal der lokale Supermarkt geplündert um für das Wochenende gerüstet zu sein.&lt;br /&gt;
Nach dem Einkauf bekam Frase spontan von Phobeus und Flash noch eine kurze Privatführung in Dresden.&lt;br /&gt;
Aufgrund der fortgeschrittenen Zeit wurde dann zu Abend einfache Nudeln mit Pesto gekocht und zum Abschluss des Tages &amp;quot;Deliver Us From Evil&amp;quot; geschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Bild1&lt;br /&gt;
|Bild2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sa 10.09.2009&lt;br /&gt;
|Der Tag begann zur Ausnahme mal früh, weil ein Gast sich angekündigt hat. Das dieser für *früh* ein deutlich anderes Zeitgefühl hat, war zu dem Zeitpunkt noch nicht bekannt. So frühstückten wir und begannen uns auf einen spielerischen Tag vorzubereiten. Im Laufe der Zeit trafen dann auch Ziz und gegen Nachmittag dann auch Horazont ein und wir konnten Patrizier II in großer Runde weiterspielen. Hier zeigten sich die Leute sehr kreativ bei der Benennung ihrer Schiffe und man konnte vom Namen des Schiffes auf ihre Besitzer schließen.&lt;br /&gt;
Am Abend konnten die Freunde der ungesunden Lebensweise ausnahmsweise einen Sieg gewinnen: Zum Abendessen wurden Hamburger zubereitet. Keine Sorge, Evil-Devil und phobeus wurde keinen Schaden zugeführt.&lt;br /&gt;
Nach der Mahlzeit testeten wir einen 64-Bit-Build von OpenParty. Das Spiel hatte kein Problem mit 5 Controllern und hat ein überzeugendes Verhalten bei defekten Minispielen.&lt;br /&gt;
Später bedurfte es wieder Kultur und so besuchten wir die Semperoper zu einer Mitternachtsführung. &lt;br /&gt;
Wir hatten unsere Karten vorbestellt und waren dadurch direkt &amp;quot;bekannt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Semperoper überrascht an Stellen wo man es nicht erwartet. Der gesamte hölzerne Eingangsbereich besteht z.B. gar nicht aus Holz sondern ist (mit Schwarzbier) gemalt(!). Der Marmor in den Prunktreppenhäusern im venizianischen Stil ist ebenfalls kein Marmor sondern Handarbeit. ''Konnte man sich die echten Materialien etwa im Osten nicht leisten?'' Nein. Es war im Stile Sempers originalgetreu wiederaufgebaut und durch die viele Handarbeit keineswegs billiger.&lt;br /&gt;
Semper hat die Oper wie ein Theaterstück konzipiert. So steigert sich die Architektur vom villenartigen Eingangsbereich über die prächtigen Treppen über die prunkvollen &amp;quot;Wandelgänge&amp;quot; hin zum eigentlichen Saal der mit seinen unzähligen goldenen Leuchtern und goldverzierten Rängen an sich schon ein &amp;quot;Schauspiel&amp;quot; ist. Das Semper ein legendärer Akkusticker war kommt noch hinzu: Trotz der vielen Jahre hat man es nicht geschafft die Akkustick beim Wiederaufbau noch weiter zu verbessern. Semper hat bereits ein Optimum erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Bild1&lt;br /&gt;
|Bild2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!So 11.09.2009&lt;br /&gt;
|Nachdem man sich aus dem Bett erhoben hatten und ausgiebig, nennen wir es &amp;quot;gebruncht&amp;quot;, hatte, wurde überlegt was man diesmal machen will. Ziz traf ebenfalls wieder ein und das Wetter machte einen sehr sonnigen Eindruck. Also ging es ins Elbsandsteingebirge in die sächsische Schweiz. genauer: Auf die Bastei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uninformierte glaubten anfänglich noch an einen langweiligen Hügelausflug, doch schon auf der Hinfahrt konnte das Auge die ein oder anderen &amp;quot;herausragenden&amp;quot; Erhebungen erkennen. Die letzten Zweifel ob man die Kamera umsonst mit schleppte verflogen als man von der Bastei aus auf die Sandsteinformationen blickte. Entsprechend kamen die Fotografen - Frase und Flash - auch nur langsam aber stetig klickend voran. Phobeus nutzte das gemächliche Tempo ebenfalls. Ziz und i0n0s starteten zusammen mit Evil in höherer Geschwindigkeit um die Umgebung zu erkunden. Evil ließ sich dann zurück fallen und schloss sich den Knipsern an.&lt;br /&gt;
Gegen 17Uhr traf man sich wieder für die Rückreise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zurück machten wir noch eine, seltsame, Entdeckung: Das Delphi-Tanzorchester....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evil und Jonas machten diesmal gefüllten Seeige... Puten-Cordonbleu mit Mischgemüse und Pommes. Die Portionen waren einmal mehr sehr reichhaltig. Flash versorgte die Meute mit Cocktails. Währenddessen demonstrierte man reihum seine Fähigkeiten beim PS3 Mortal Combat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:DGLTreffen4 DelphiTanzorchester.JPG|thumb|200px|Das Delphi Tanzorchester. Phobeus ist entr- zückt]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Cordon_bleu.jpg|thumb|200px|Die Seeigel...]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mo 12.09.2009&lt;br /&gt;
|Heute war Abreisetag. Der verlief harmonischer als sonst, da wir nicht saubermachen mussten. Trotzdem gab es noch genug &amp;quot;Räumungsarbeiten&amp;quot; die sich an das Frühstück anschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluss fuhren wir noch einmal auf den Theaterplatz und machten dort unser Abschluss-Foto. Flash brachte dann i0n0s zum Bahnhof während sich alle Anderen wieder auf die Autobahn machten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
||[[Datei:fruehstueck_abreise.jpg|thumb|200px|Reste-Verwertung zum Frühstück]]&lt;br /&gt;
||[[Datei:Kueche_abreise.jpg|thumb|200px|Fleissig, fleissig...]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Treffen/2011&amp;diff=25400</id>
		<title>DGL Treffen/2011</title>
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				<updated>2011-09-13T13:28:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: /* Tagebuch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=4. DGL Treffen in Dresden=&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Ort&lt;br /&gt;
|[http://www.cofman.de/detail.php?houseid=29152 Ferienhaus] in Dresden, Sachsen, Deutschland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zeit&lt;br /&gt;
|04.09.11 - 12.09.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kosten p.P.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
    150 EUR Unterkunft&lt;br /&gt;
     50 EUR Verpflegung&lt;br /&gt;
     50 EUR Ausflüge&lt;br /&gt;
 40-100 EUR Anreise&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
 290-350EUR pro Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teilnehmer mit Übernachtung&lt;br /&gt;
|Flash, (Frase), i0n0s, Evil Devil, Phobeus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gäste&lt;br /&gt;
|Lord Horazont, Ziz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
Die Organisation würde über diese [[DGL_Treffen/2011/Organisation|Wiki-Seite]] und diesem [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=9743&amp;amp;start=0 Thread im DGL Forum] organisiert.&lt;br /&gt;
Da Dänemark schon 2 mal dran war, wollte man etwas wirklich exotisches ausprobieren. So bot sich eine Reise in die Hauptstadt des wilden Sachsens an, wo sich Flash als Einheimischer Guide anbot und einige Mitglieder mittlerweile sogar wohnhaft sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tagebuch==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Tag&lt;br /&gt;
!Bericht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!So 04.09.2011&lt;br /&gt;
|Der Tag startete mit der üblichen unvorbereiteten Koffer-Pack-Aktion. Anschließend brachen Evil und Phobeus mit dem PKW aus den Nordlanden auf nach Sachsen. i0n0s verließ sich diesmal auf die Dienste der DB. Flash, der die kürzeste Anreise hatte kam, mit Nahrungsmitteln bepackt, 40Min zu spät (und war leicht gestresst).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Zimmer bezogen waren und der Proviant verstaut, wurde allen Erfahrungen zum Trotz, eine &amp;quot;schnelle&amp;quot; Runde Brettspiel Starcraft gespielt. Wenige Stunden später bereiteten wir dann das Abendessen vor. Es sollte gegrillt werden. Bis es jedoch so weit war, war der Grillplatz im Garten bereits so dunkel dass nur noch mit Taschenlampe bzw. Handy gegrillt werden konnte. Grillkohle und Anzünder hatten wir vorher &amp;quot;kostengünstig&amp;quot; (umgerechnet eine halbe Herde Rinder) in einer Tankstelle gekauft (es ist Sonntag!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend, es war vor 23Uhr, holten wir zu einer weiteren Partie analogen Starcrafts aus. Dieses mal waren wir alle etwas besser eingespielt, mit der Folge, dass wir gegen '''3Uhr''' Phobeus zum Sieger ausrufen konnten/mussten. Er setzte dabei auf die Strategie: Wenn sich zwei streiten, freut sich Phobeus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mo 05.09.2009&lt;br /&gt;
|Nach dem ausgedehnten Frühstück wurde Kriegsrat gehalten. Es wurde entsetzt festgestellt, dass wir auch in den nächsten Tagen noch Nahrung konsumieren würden. Aus diesem Grunde teilte sich die Gruppe in &amp;quot;Einkäufer&amp;quot; und &amp;quot;Heimfahrer&amp;quot; (Flash) auf, der noch Spezialitäten für einen indischen Abend holen musste. Doch nicht bevor wir eine Runde &amp;quot;Age of Empires II Conquerers&amp;quot; gespielt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Gruppe vom Einkauf und Flash, nach kurzem Stau-Aufenthalt, aus Chemnitz wieder zurück war wurde erneut gezockt. Aus unerfindlichen Gründen war Flashs VM nicht davon zu überzeugen erneut AoE2 zu spielen. Deshalb wurde auf das bereits von letzten Treffen bekannte Starcraft umgeschwenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abendessen bereitete diesmal - eine Primiere - Evil Devil: Es gab Zanderfilet mit Brechbohnen (die heißen nur so) und Kroketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend verbrachten wir den Abend mit Chips, Caipi und dem Film &amp;quot;Moon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Di 06.09.2009&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück, oder je nach Definition auch Brunch, wurden die öffentlichen Verkehrsmittel von Dresden aufgeklärt um danach den heutigen Ausflug ins historische Dresden einzuleiten. Kurz: Kulturalarm!&lt;br /&gt;
Wir kauften Tickets für die große Stadtrundfahrt (22 Haltestellen) und ließen uns durch die Stadt fahren. Beeindruckend war schon beim Gang über die Albertbrücke der &amp;quot;Canaletto Blick&amp;quot; genannte Blick auf die Altstadt, welche sich bis ans Elbufer erstreckt. Phobeus fasste die Rundfahrt so zusammen: &amp;quot;Die Dresdner bauen so ziemlich alles aus Sand (Anm:Sandstein und auf Sand gebaut) und bauen halbfertige Brücken über die sie sich dann streiten (Anm: Waldschlösschen Brücke)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der knapp 2h fahrt schlenderten wir zur Frauenkirche, wo wir Kaffee und Kuchen im Schatten der Frauenkirche zu uns nahmen. Anschließend gingen wir zum Dresdner Zwinger um dort an der Führung teil zu nehmen. Nein - &amp;quot;Zwinger&amp;quot; hat nichts mit Bären oder Hunden, und auch nichts mit einem Gefängnis zu tun. Der Zwinger wurde benannt nach seinem Bauort und ist der Barocke Schloss und Lustgarten August des Starken.&lt;br /&gt;
Danach wanderte die Führung weiter zum Fürstenzug und anschließend zur Frauenkirche, wo wir noch ein Weilchen mit der Fremdenführerin plauschten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir wieder in der Wohnung waren, weinten Flash und Phobeus bitterlich in der Küche bei der Zubereitung des indischen Abendessens (viele Zwiebeln mussten geschnippelt werden), während i0n0s und Evil dem dekadenten Mediengenuss (Evil nannte es Arbeiten) nachgingen... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mi 07.09.2009&lt;br /&gt;
|Heute ging es nach dem Frühstück mit dem Auto in die gestern per Bus erkundeten &amp;quot;Hochlagen&amp;quot; von Dresden. Zuerst hielten wir in der mit prächtigen Fließen ausgestatteten und daher wohl prächtigsten Molkerei Deutschlands, wenn nicht Europas oder der Welt, an. Wir sprechen hier von der Molkerei der Gebrüder ''Pfunds''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend fuhren wir nach Pillnitz und wandelten dort durch die Parkanlagen. Phobeus und Flash erlebten dann eine kleine Besonderheit. Als sie am englischen Pavillon standen und durch die Fenster blinzelten kam eine Person die kleine Treppe im Inneren herunter und wollte schnell heraus huschen. Flash sprach ihn an und fragte ob man ein Foto vom Innenbereich des Pavillons machen könnte. Nicht nur das wurde erlaubt sondern auch ein kleiner Blick in die oberen Bereiche des Pavillons der gerade restauriert wurde. Der Restaurator mit dem wir sprachen erklärte uns, dass August III in diesem Räumen seinen Naturstudien nachging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Truppen wieder gesammelt waren ging es zurück in die Wohnung. i0n0s und Phobeus gingen einkaufen. Am Abend dann traf Ziz in der Wohnung ein, und somit ein neues Gesicht. Kurz darauf kam auch Lord Horazont, stilgerecht im [[DGL Shirt|DGL-Look]], an. FullHouse! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziz kochte dann ein veganes Chilli sin Carne und Mate-Tee wofür er ebenfalls ein DGL-Shirt verliehen bekam. Flash versuchte anschließend Cocktails für alle herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Essen wurde analoges Starcraft gespielt. Mehrere Stunden gingen ins Land und am Ende konnte i0n0s einen knappen Sieg einfahren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Do 08.09.2009&lt;br /&gt;
|Heute war Ausdauer gefragt! Nach dem Frühstück setzen wir uns langsam in Richtung Residenzschloss in Bewegung. Karten für die nächtliche Semperoperführung am Sonntag konnten wir leider nicht vor Ort kaufen.&lt;br /&gt;
Doch nun standen erst einmal die Museen auf dem Plan: Das verspiegelte historische grüne Gewölbe (die Schatz- bzw. Prunkkammer der sächsischen Regenten mit Brillanten und feinsten Kunstwerken) sowie das neue grüne Gewölbe (mit weiteren Schätzen, den beschnitzten Kirschkernen, Elfenbein und Kristallbooten usw.), der türkischen Cammer (einem Teil der Waffenkammer) und dem Hausturm (222 Stufen).&lt;br /&gt;
Wir verließen die Ausstellungen zum Toresschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend waren wir seeeeehr hungrig und brachen wieder nach Hause auf. Hier bereitete i0n0s zwei Pizzableche für die Meute vor.&lt;br /&gt;
Nach dem Essen setzen wir uns zum digitalen Starcraft spielen zusammen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fr 09.09.2009&lt;br /&gt;
|Was war los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sa 10.09.2009&lt;br /&gt;
|Was war los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diesmal Patrizier II in großer Runde gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenParty Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abendführung Semperoper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 3 bewegten sich die letzten dann ins Bett.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!So 11.09.2009&lt;br /&gt;
|Nachdem man sich aus dem Bett erhoben hatten und ausgiebig, nennen wir es &amp;quot;gebruncht&amp;quot;, hatte, wurde überlegt was man diesmal machen will. Ziz traf ebenfalls wieder ein und das Wetter machte einen sehr sonnigen Eindruck. Also ging es ins Elbsandsteingebirge in die sächsische Schweiz. genauer: Auf die Bastei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uninformierte glaubten anfänglich noch an einen langweiligen Hügelausflug, doch schon auf der Hinfahrt konnte das Auge die ein oder anderen &amp;quot;herausragenden&amp;quot; Erhebungen erkennen. Die letzten Zweifel ob man die Kamera umsonst mit schleppte verflogen als man von der Bastei aus auf die Sandsteinformationen blickte. Entsprechend kamen die Fotografen - Frase und Flash - auch nur langsam aber stetig klickend voran. Phobeus nutzte das gemächliche Tempo ebenfalls. Ziz und i0n0s starteten zusammen mit Evil in höherer Geschwindigkeit um die Umgebung zu erkunden. Evil ließ sich dann zurück fallen und schloss sich den Knipsern an.&lt;br /&gt;
Gegen 17Uhr traf man sich wieder für die Rückreise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evil und Jonas machten diesmal gefüllten Seeige... Puten-Cordonbleu mit Mischgemüse und Pommes. Die Portionen waren einmal mehr sehr reichhaltig. Flash versorgte die Meute mit Cocktails. Währenddessen demonstrierte man reihum seine Fähigkeiten beim PS3 Mortal Combat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mo 12.09.2009&lt;br /&gt;
|Heute war Abreisetag. Der verlief harmonischer als sonst, da wir nicht saubermachen mussten. Trotzdem gab es noch genug &amp;quot;Räumungsarbeiten&amp;quot; die sich an das Frühstück anschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluss fuhren wir noch einmal auf den Theaterplatz und machten dort unser Abschluss-Foto. Flash brachte dann i0n0s zum Bahnhof während sich alle Anderen wieder auf die Autobahn machten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color: inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
|''Bilder''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=25061</id>
		<title>Link</title>
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				<updated>2011-03-04T15:00:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: Neue Kategorie Sound&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Links die mit Grafik/OpenGL zu tun haben =&lt;br /&gt;
Hier finden Sie eine Übersicht von Links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weitere Navigations Links findet Sie unter [[DGL Wiki:Portal]]&lt;br /&gt;
*Links zu Tools oder Programmen finden Sie unter [[Tool]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardwareinfos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphi3d.net/hardware/listreports.php OpenGL Hardware Registry - Hardwareübersicht]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Datenbank aller Grafikkarten die in der Harware Registry vorhanden sind. Die einzelnen Artikel enthalten Infos darüber, welche Extensions von der Grafikkarte unterstützt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphi3d.net/hardware/allexts.php OpenGL Hardware Registry - Extensionübersicht]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Datenbank aller Extensions die in der Harware Registry vorhanden sind. Die einzelnen Artikel enthalten Infos darüber, welche Grafikkarten die entsprechende Extension unterstützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Tutorial|DGL Wiki - Tutorial]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| OpenGL Beispiele in Delphi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://cbt.k090999.de/gimp.php#texturen k090999.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum Erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
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{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.de/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.de Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.de/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.de Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wikivid.com/index.php/Blender Blender at wikivid.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Linksammlung von Blender Video Tutorials&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blender.org/education-help/tutorials/getting-started/ blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.Blenderunderground.com Blenderunderground]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| '''sehr gute''' Video-Tutorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL.tar.gz OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLUT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDL ===&lt;br /&gt;
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{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/view/feature/2107/realtime_glow.php Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von gängigen Parametern für [[glMaterial]] hier im Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. Meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shadersammlung]] im DGL Wiki&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier findet man freie Shadersourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.name Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C (teilweise OpenGL / DirectX)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www-user.tu-chemnitz.de/~pester/Lehre/CompGeo.pdf CompGeo.pdf]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Script &amp;quot;Einführung in die Computergeometrie&amp;quot; von Dr. Pester (TU-Chemnitz). Ideales Nachschlagewerk für die Mathematik die einem bei der Grafikprogrammierung so begegnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/ robsite.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=3&amp;amp;subcategoryid=21 3dlinks.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links auf Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter Links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delgine.com Delgine.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Heimat des freien 3D Modellers &amp;quot;DeleD&amp;quot;, welcher in Delphi programmiert ist. Ihr findet dort auch Modellpackete, Texturpackete, Plugins und Hilfe bei der Programmierung von Delphi und OpenGL.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links zum Thema Spieleprogrammierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.spieleprogrammierung.net/ Spieleprogrammierung - OpenGL - GLSL - OpenAL - KI - Animation - Spielephysik]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet Ihr Artikel, Tutorials und Programmbeispiele rund um das Thema Spieleprogrammierung. Programmiersprache ist hier C/C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://audio-framework.spieleprogrammierung.net/ OpenAL Audio Framework]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet Ihr ein frei verfügbares OpenAL Audio Framework (LGPL-Lizenz) samt zugehöriger Probammbeispiele. Unterstützt werden 3D Sounds, EFX (EAX Alternative) Reverb Effekte sowie Audio Streaming (Music and Voices). Programmiersprache ist hier C/C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://spieleentwicklung-im-web.spieleprogrammierung.net/ Spieleentwicklung im Web]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet Ihr Links (E-Books, Präsentationen, wissenschaftliche Arbeiten und Tutorials) zu verschiedenen Themengebieten der Spieleentwicklung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kopierschutz==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://inner-smile.com/nocrack.phtml Inner-Smile.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Seite mit Gedanken zum Thema &amp;quot;Wie schütze ich meine Programme vor Crackern&amp;quot;. Falls die Seite nicht erreichbar ist hat Google noch ne [http://www.google.com/search?q=cache:hpqPT5G4WB0J:www.inner-smile.com/nocrack.phtml+http://inner-smile.com/nocrack.phtml&amp;amp;hl=de&amp;amp;gl=de&amp;amp;ct=clnk&amp;amp;cd=1 Version im Archiv].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KI==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.kbs.uni-hannover.de/Lehre/KI2/Presentationen/presentation9798/esprit/spieltheorie/spieltheorie.html Uni-Hannover - Spieltheorie]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Artikel über die Grundlagen von KI in Spielen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/tutorials.php?tut=ki Robsite KI-Tutorials]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung von Texten zum Thema KI in Spielen. Beispiele sind meist in C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://ai-depot.com/ AI-Depot.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Seite die sich ausschließlich mit KI in Spielen beschäftigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.ai-junkie.com/links.html AI-Junkie.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Linkseite mit vielen KI relevanten Links. Die Seite AI-Junie selbst behandelt auch viele Themen rund um KI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.aiwisdom.com/ AIWisdom.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Seite die sich mit KIs in Spielen beschäftigt und sich zum Ziel gesetzt hat, alle Artikel zum Thema zu finden und zu Katalogisieren. Es gibt hier auch Artikel über die KIs bestehender Spiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.aiguru.com/ AIGuru.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Newsseite zum Thema KI, Künstliches Leben, Hiernforschung, Robotik, Nanotechnologie - Halt alles was Spass macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.generation5.org/ Generation5.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Seite über KI, Robotik, etc. . Leider scheint die Seite Probleme zu haben regelmäßig aktualisiert zu werden. Aber zumindest sollte man einige Artikel finden. Die werden ja nicht schlecht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|www.gameai.com&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|''Wurde Januar 2010 als down gemeldet. Weiss irgendwer etwas genaueres?'' Seite zum Thema KI in Spielen. Soll wohl einen gewissen Stellenwert in der AI-Szene haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www-i1.informatik.rwth-aachen.de/~algorithmus/algo19.php Algorithmus der Woche - Informatikjahr 2006]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Vielleicht schon etwas älter aber doch eine gute Anleitung um eine einfache Schach-KI zu erstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links für nicht grafische Medien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musik===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.jamendo.com/ Jamendo.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Viele Künstler stellen hier ihre Alben unter einer Creative Commons Lizenz online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://incompetech.com/m/c/royalty-free/ Incompetech.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Viele sehr schön gemacht instrumentale Musik aus allen möglichen Genres. Sie ist frei verwenderbar, wenn man den Macher der Musik (Kevin MacLeod) in seinem Programm erwähnt. Aber das hat er auch verdient. Folgende Programme nutzen beispielsweise (auch) Musik von incompetech.com:&lt;br /&gt;
* OpenParty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soundeffekte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soundprogramme===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;100%&amp;quot; {{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://audacity.sourceforge.net/?lang=de Sourceforgeseite von Audacity]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein einfaches, freies Programm um Sounddateien zu bearbeiten. Man kann es auch nutzen um Soundeffekte neu zu erstellen, indem man z.B. ein Geräusch mit dem Mikrofon aufnimmt und einige Effekt anwendet, um es passender und nicht mehr aufgenommen klingen zu lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2010&amp;diff=24994</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2010&amp;diff=24994"/>
				<updated>2011-01-01T18:31:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: /* Dezember 2010 */ Version von OP ist wirklich 0.8 ;-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=2421 glModel (aka gl3DS)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (v3.5alpha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player 2.6]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (V0.7Preview)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7499 Editor Komponente für Lazarus]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schläfer&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8864&amp;amp;start=0 Schattenwelt]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|X (31-12-09)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coolcat&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8827&amp;amp;start=0 Ultimate Conquest]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8987&amp;amp;start=0 X³ Toolset]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8987&amp;amp;start=0 X³ Toolset]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(0.5.0Beta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9004&amp;amp;start=0 OpenGL ES for Delphi/Pascal]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (1.0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8887&amp;amp;start=0 Yang]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|X (19.02.2010)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9042&amp;amp;start=0 Speedcat - Datei Katalogisierung]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(1.2.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (23.02.2010) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (1.0.5.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CommanderK&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7223 SoundLib3]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== März 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9042&amp;amp;start=0 Speedcat - Datei Katalogisierung]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(Bugfix für 1.2.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9077&amp;amp;start=0 F.B.E.C.S.]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(0.5.2Beta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|3X (1.0.5.3; 1.0.6.0; 1.0.6.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7458 glBitmap]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (2.0.3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9098 Stones (Tetris)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2X (1.0, 1.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schläfer&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8864&amp;amp;start=0 Schattenwelt]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ireyon&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9159&amp;amp;start=0 Open Rollercoaster Factory]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (Techdemo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wölfchen&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9182 STL Betrachter]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8887&amp;amp;start=0 Yang]&lt;br /&gt;
|2X (1weiter nicht gewertet)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoney&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9195 A Practical Survival Guide for Robots]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(30Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9098 Stones (Tetris)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (1.2?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (1.0.6.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bero&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9140 BESEN - ECMAScript 5th Edition Implementation]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4X (1.0; 3xBugfix)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klabauter&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9137 HeroQuest II]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mai 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ireyon&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9159&amp;amp;start=0 Open Rollercoaster Factory]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wölfchen&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9182 STL Betrachter]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2X(V1.0;V1.01)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8887&amp;amp;start=0 Yang]&lt;br /&gt;
|2X (1 weiter nicht gewertet)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stoney&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9195 A Practical Survival Guide for Robots]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juni 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ireyon&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9159&amp;amp;start=0 Open Rollercoaster Factory]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klabauter&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9137 HeroQuest II]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8987&amp;amp;start=0 X³ Toolset]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8887&amp;amp;start=0 Yang]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Techdemo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player 2.6]&lt;br /&gt;
|5X&lt;br /&gt;
|3X(beta2-4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coolcat&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9296&amp;amp;start=0 CoolMathLibrary]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (2010-06-26)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|X(0.7.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9042&amp;amp;start=0 Speedcat - Datei Katalogisierung]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(1.2.3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juli 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9042&amp;amp;start=0 Speedcat - Datei Katalogisierung]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(1.2.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=3715&amp;amp;start=0 Fireblade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player 2.6]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|2X(2.7Beta; 2.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bero&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9140&amp;amp;start=0 BESEN]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7570&amp;amp;start=0 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8887&amp;amp;start=0 Swift Steel aka Yang]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== August 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|asdfler&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9410 Astro3D]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (Testversion)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bero&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9140&amp;amp;start=0 BESEN]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traude&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7616 glPasGUI]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|zoiX&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8711 SketchtowerWars]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ireyon&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9159&amp;amp;start=0 Open Rollercoaster Factory]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7570&amp;amp;start=0 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8887&amp;amp;start=0 Swift Steel aka Yang]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== September 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|zoiX&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8711 SketchtowerWars]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ireyon&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9159&amp;amp;start=0 Open Rollercoaster Factory]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7570&amp;amp;start=0 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9473&amp;amp;start=0 INightEngine]&lt;br /&gt;
|3X (komprimiert)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tilman&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9461&amp;amp;start=0 Industriekapitän]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oktober 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|X (V0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9473&amp;amp;start=0 INightEngine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== November 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8887&amp;amp;start=0 Swift Steel aka Yang]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (V0.3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9601 S.I.C.K.]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player 2.6]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9473&amp;amp;start=0 INightEngine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezember 2010 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9601 S.I.C.K.]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2X(V0.4, V0.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player 2.6]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9473&amp;amp;start=0 INightEngine]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mikescher&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9654&amp;amp;start=0 Dynamic Link Fighters]&lt;br /&gt;
|X(Bugfix)&lt;br /&gt;
|X(1.0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(0.8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGLSDK&amp;diff=24992</id>
		<title>DGLSDK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGLSDK&amp;diff=24992"/>
				<updated>2010-12-26T23:25:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: &amp;quot;aktuellste&amp;quot; gibt es nicht...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= DGLSDK =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''DGLSDK''' steht für &amp;quot;Delphi OpenGL Software Development Kit&amp;quot; und stellt ein Projekt der [[DelphiGL|DGL-Community]] dar. Es soll gerade Einsteigern erleichtern hilfreiche oder notwendige Header (z.B. die wichtige [[DGLOpenGL.pas]]) und Loader auf dem System zur Verfügung zu stellen. Notwendigerweise wird bei der Entwicklung eines Projektes Bibliotheken Dritter benötigt. Der SDK versucht in Form eines einfach zu bedienenden Installers diese auf dem System zur Verfügung zu stellen, damit möglichst viele Anwendungen und Tutorials, die auf [http://www.delphigl.com/ www.delphigl.com] vorgestellt werden auch kompiliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SDK erzeugt während der Installation folgende Struktur:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Verzeichnis&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|SDK&lt;br /&gt;
|Hauptverzeichnis, welches bei der Installation ausgewählt wurde.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -bin&lt;br /&gt;
|Binaries und DLLs aus den einzelnen Quellpaketen.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -contribute&lt;br /&gt;
|Originalzusammenstellung der Quellpakete. Für jedes der im SDK vorhanden Quellpakete wird aus lizenztechnischen Gründen ein separates Unterverzeichnis erstellt. Aus diesen werden die entsprechen Dateien in die Verzeichnisse '''bin''', '''docs''' oder '''lib''' kopiert.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -docs&lt;br /&gt;
|Eventuell vorhandene Dokumentationen sind nach der Installation hierher kopiert worden.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -lib&lt;br /&gt;
|Damit nicht jedes Verzeichnis in den Suchpfad von Delphi aufgenommen werden muss, werden alle Header - Dateien in dieses Verzeichnis kopiert und nur dieses Verzeichnis wird dann dem Suchpfad der Delphi - IDE hinzugefügt.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -source&lt;br /&gt;
|DGL - Dateien, wie z. B. die Templates oder Veröffentlichungen der DGL - Mitglieder.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Windows ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen ===&lt;br /&gt;
Die [http://files.delphigl.com/download/dglsdk_2006.1.exe DGLSDK 2006.1] ist momentan die aktuelle Version und wird von KidPaddle gepflegt und aktualisiert. Als Unterbau wird ein Installer verwendet, der auf den OpenSource-Installer [http://nsis.sourceforge.net/ NSIS] aufbaut. Momentan sind im SDK u.a. enthalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Version&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|DGLOpenGL.pas&lt;br /&gt;
|1.8 BETA&amp;lt;br&amp;gt;19.04.2005&lt;br /&gt;
|OpenGL-Header von DelphiGL.com. Enthält alle GL, GLU und WGL Funktionen sowie die momentanen Extensions. Immer auf dem neuesten Stand. ([[DGLOpenGL.pas|Weitere Infos]])&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|SDL-Header&lt;br /&gt;
|1.17&amp;lt;br&amp;gt;03.01.2005&lt;br /&gt;
|Jedi SDL-Header. Enthält Jedi SDL 1.17 mit allen Beispielen. In dem Unterverzeichnis docs ist die englische Dokumentation, leider auf dem Stand von 2002, im CHM - Format hinterlegt. SDL enthält weitere Units zu folgenden Bereichen (Liste nicht komplett):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SDL_Image, ein Texture Loader&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SDL_Mixer, Ausgabe von Musik und Effekten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SDL_Net, Netzwerkbibliothek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SDL_TTF, Ausgabe von TrueType - Schriften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* smpeg, MPEG Player Bibliothek&lt;br /&gt;
* SDLCtrls, GUI - Bibliothek in Anlehnung an die VCL. Ein Programm zur Erstellung von Formularen ist unter den Beispielen vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|fxpascal.pas&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|fxPascal OpenGL Shader Compiler&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|gl3ds.pas [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=2421]&lt;br /&gt;
|2.4a&amp;lt;br&amp;gt;02.08.2004&lt;br /&gt;
|Unit zum darstellen von 3DS und Ascii-Milkshape-Modellen. Diese Unit bindet die Units DGLOpenGL und GLBitmap ein.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]&lt;br /&gt;
|1.4.4&amp;lt;br&amp;gt;30.10.2005&lt;br /&gt;
|Texture Loader zum laden von TGAs, BMPs und JPGs. Siehe auch [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]. &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|glBMP.pas&lt;br /&gt;
|1.3&lt;br /&gt;
|Alternativer Texture Loader zum laden von TGAs, BMPs und JPGs.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|openal.pas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sound-Unit für das abspielen von Musik und Geräuschen unter Windows und Linux. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anleitung ===&lt;br /&gt;
Nach dem Download des Installers führen sie diesen bitte aus. Er leitet sie dann durch die restliche Installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Der DGLSDK für Linux hat sich ebenso wie der SDK für Windows zum Ziel gesetzt Einsteiger die Entwicklung unter Linux zu vereinfachen bzw. Fortgeschrittenen Arbeit beim Zusammensuchen von Paketen zu minimieren. Die Linux-Variante ist aktuell nicht ganz so ausgebaut wie die Windows-Version und setzt vor allem auf den Einsatz von SDL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warnung ===&lt;br /&gt;
Der DGLSDK für Linux befindet sich momentan noch in einem frühen Entwicklungsstadium und sollte daher nicht auf wichtigen Produktionssystemen eingesetzt werden. Es wird in keinster Weise garantiert, dass dieses Paket an dem System keinerlei Schäden verursacht. Insbesondere sollte der SDK nur auf Systemen eingesetzt werden auf denen dieser explizit getestet wurden. Dies sind aktuell:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.fedoraproject.org/ Fedora Core 5 ]&lt;br /&gt;
* [http://www.ubuntulinux.org/ Ubuntu 6.06]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichten zu Folge soll der SDK auch auf neueren SuSE-Distributionen mit Einschränkungen nutzbar sein. Wir suchen noch Leute, die Bestätigen, dass der SDK auf SuSE, Debian und Gentoo funktionieren und dabei mithelfen den SDK in künftigen Versionen an diese Systeme anzupassen.&lt;br /&gt;
'''Rückmeldungen im [http://delphigl.com/forum Forum von DelphiGL] über erfolgreiche Installationen bzw. Probleme bei selbiger sind gern gesehen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan funktioniert die automatische Installation von Freepascal nur auf Fedora Core System. Nutzer anderer Distributionen sollten vor der Installation der SDK manuell Freepascal installieren und während der Installation angeben, dass Freepascal installiert werden soll. Es erfolgt keine Neuinstallation von FPC, jedoch wird das System (sofern möglich) daran angepaßt. Insbesondere die nächste Version, soll hier Verbesserungen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Information ===&lt;br /&gt;
Die aktuelle Version des SDK ist 2006.1 und wurde am 1. Juli veröffentlicht. Das nächste Release ist noch innerhalb von 2006 geplant. Der Installer wurde weitreichend überarbeitet und basiert nun komplett auf Python. Im Trunk gibt es erste Versuche einen grafischen Installer auf Basis von Qt zu erstellen und für künftige Versionen zu verwenden. Momentan muss man jedoch mit einem menugesteuerten Textversion vorlieb nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Header werden nach /usr/local/dglsdk kopiert und innerhalb der Suchpfade von Freepascal hinzugefügt. Weitere distributionsabhängige Anpassungen werden auf Wunsch vorgenommen. So wird z.B. versucht fehlende SDL-Pakete oder Freepascal über das Paketesystem der Distribution aus dem Netz zu beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Ubunutu wird versucht SDL, sowie dazugehörige SDL-Devel-Pakete via apt-get zu beziehen. Bei Fedora Core wird zusätzlich Freepascal über yum installiert. Abgesehen von einem Schreiben in die Konfiguration von Freepascal (/etc/fpc.cfg) werden keine eigenen direkten Zugriffe auf andere Systemdateien getätigt. Dennoch benötigt der Installer momentan Root-Rechte für die Installation. Die Möglichkeit auch eine Installation im Heimatverzeichnis des Anwenders vorzunehmen soll für künftige Versionen verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Hinweise zu den Distributionen findet ihr in der beiliegenden README.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DGLOpenGL.pas&lt;br /&gt;
|OpenGL-Header von DelphiGL.com . Enthält Alle GL, GLU und WGL Funktionen sowie die momentanen Extensions. Immer auf dem neuesten Stand. ([[DGLOpenGL.pas|Weitere Infos]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| easySDL*.pas&lt;br /&gt;
| Enthält die aktuelle Version von [[easySDL]] (Fensterverwaltung, Texturen, Fonts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sdl*.pas&lt;br /&gt;
|Einige [[SDL]]-Header (SDL, SDL_Image, SDL_TTF, SDL_NET, SDL_Mixer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gl.pas, glu.pas&lt;br /&gt;
|OpenGL-Header der JEDIS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anleitung ===&lt;br /&gt;
Entsprechende aktuelle Hinweise entnehmen Sie bitte der beiliegenden README-Datei. Lesen Sie diese bitte aufmerksam, bevor Sie die SDK verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunft ===&lt;br /&gt;
Neben der Ausweitung von mehr Beispielen, sollen künftige Versionen folgende Features unterstützen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Hybrid-Installer (Text- und grafischer Modus)&lt;br /&gt;
* Installation an beliebige Stelle (ggf. ohne Root-Rechte)&lt;br /&gt;
* Lokalisation in englische Sprache&lt;br /&gt;
* Installation von Freepascal bei Distributionen für die es keine Freepascal-Pakete gibt.&lt;br /&gt;
* Unterstützung von weiteren Distributionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Arbeit zu erledigen ist Hilfe stets erwünscht. Solltest du dich mit Python oder Qt auskennen, gute Kenntnisse in der englischen Sprache haben oder eine Distribution verwenden, die hier nicht aufgeführt ist, so wende dich bitte an das Team! Wir freuen uns über jede Hilfe bei der SDK! &lt;br /&gt;
Für Windows User: Alle Samples fliessen auch direkt in die Windows-Version der SDK ein und kommen damit auch deinem Betriebssystem zu Gute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verantwortliche ===&lt;br /&gt;
An der aktuellen Version der Linux-SDK wirkten maßgeblich mit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Flo|Florian Köberle]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:I0n0s|Jonas Scholz]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Phobeus|Florian Sievert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle von Anregungen, Kritiken oder Hilfsangeboten, wendet Euch bitte an: Phobeus (at@) DelphiGL.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* {{ArchivLink|file=dglsdk_win32_2006_1‎‎|text=DGLSDK 2006.1 für Windows}}&lt;br /&gt;
* {{ArchivLink|file=dglsdk_linux_2006_1|text=DGLSDK 2006.1 für Linux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Projekte&amp;diff=24870</id>
		<title>DGL Projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Projekte&amp;diff=24870"/>
				<updated>2010-06-22T23:15:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: /* Action */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willkommen in der '''[[DelphiGL|DGL]] Projekte Ecke'''!&lt;br /&gt;
[[Bild:ProjekteEcke.png|center]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Projekte von '''Mitgliedern von [http://DelphiGL.com DelphiGL.com]''',  welche als '''&amp;quot;für die Benutzung freigegeben&amp;quot;''' gewertet wurden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtiges zuerst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|'''Rechtliches:''' Die Software wurde von Mitgliedern von DelphiGL.com in ihrer Freizeit geschrieben. Es kann deshalb für die angebotene Software keinerlei Garantie gegeben werden. Unsere Mitglieder geben allerdings ihr Bestes damit die hier angebotene Software euch Spass ohne Reue beschehrt. Aus rechtlichen Gründen gilt wie bei allen Angeboten von DelphiGL.com: Download und Nutzung auf eigene Gefahr.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigene Projekte vorstellen===&lt;br /&gt;
Falls ihr selbst Mitglied von DelphiGL.com seid und ein Projekt habt welches ihr als &amp;quot;benutzbar&amp;quot; bezeichnet (und idealerweise schon bei DelphiGL.com in der Projekte-Sektion vorgestellt habt), dann könnt ihr es hier veröffentlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Bitte sortiert eure Spiele '''alphabetisch''' in die Kategorien ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auszeichnungen===&lt;br /&gt;
Einige Projekte wurden mit einem oder mehreren [[DGL_Award]]s ausgezeichnet. Mit dem DGL Award ehrt die DelphiGL Community vorbildliche Projekte und Engagement in der Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
Viele, um nicht zu sagen die meisten, DGL-Mitglieder widmen sich dem Thema Spiele. Was dabei an respektablen Ergebnissen entstanden ist könnt ihr in dieser Rubrik sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3D Shooter und Labyrinth Spiele===&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Noch keine Programme''&lt;br /&gt;
|Hast du ein fertiges Projekt, was du bei DGL vorgestellt hast? Dann nichts wie her damit!&lt;br /&gt;
|''Hier könnte dein Name stehen''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Action===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Thumb_asteroids.jpg|framed|center|Link: '''[[Projekt_Asteroids|Asteroids]]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Asteroids ist ein Remake des alten Klassikers &amp;quot;Comet&amp;quot;. Ziel des Spiels ist es so viel Asteroiden wie möglich zu zerstören um dadurch möglichst viele Punkte zusammeln, ohne dabei von den herum fliegenden Trümmern getroffen zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Spiel können bis zu 4 Spieler gleichzeitig teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Magellan|Magellan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Thumb_napalmbomber.jpg|framed|center|Link: '''[http://www.saschawillems.de/?page_id=90 Napalmbomber3D Projektseite]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|NapalmBomber3D ist wie der Titel schon vermuten lässt ein 3D-Klon des bekannten Bombermanspielprinzips.Dieses hochbrisante und fesselnde Spiel besticht durch seine tolle Grafik die natürlich mittels OpenGL realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zum Spiel gibt es natürlich auch noch einen Karteneditor mit dem sich in Windeseile eigenen Maps erstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben inzwischen über 50.000 Downloads (im Schnitt sind es immernoch &amp;gt; 400 pro Monat) und diversen sehr guten Reviews hat es das Spiel sogar auf die PC-Action Ausgabe 07/2004 geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''([[Tutorial#Spieletutorials_und_Softwareentwicklung|Hier]] findet ihr 2 Tutorials mit denen ihr dieses tolle Spielchen nachbauen könnt.)''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Sascha Willems|Sascha Willems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:PE2.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[http://ziz.delphigl.com/pereff_download.php Perniciei Effector]''']]&lt;br /&gt;
|Ein typischer Weltraum Shooter mit 2D Steuerung aber 3D Grafik. Ziel des Spiels ist es in der Highscore möglichst hoch zu klettern. Dies erreicht man durch die passende Auswahl des Raumschiffes zu beginn und die vielen Items, die die Gegner verlieren.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Ziz|Ziz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brett-, Denk- und Kartenspiele===&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Balance.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[[Projekt_Balance|Balance]]''']]&lt;br /&gt;
|Durch geschicktes erhöhen von Ladungen werden Kettenreaktionen ausgelöst mithilfe derer man das gesammte Spielfeld erobert. Das Spiel ist Mehrsprachig (Deutsch/Englisch) und enthält einen Einzelspieler und zwei Multiplayer-Modi (HotSeat u. LAN).&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Flash|Kevin Fleischer aka Flash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Projekt_Hex_Change_Screenshot.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[[Projekt_Hex-Change|Hex-Change]]''']]&lt;br /&gt;
|2 Spieler konkurrieren um die Felder auf einer Hexagon Fläche. Das Spiel enthält einen Einzelspieler- (gegen KI) und einen &amp;quot;Hot-Seat&amp;quot;-Mehrspielermodus.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:H.A.S.E.|H.A.S.E.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reaktions- und Geschicklichkeitsspiele===&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Thumb_beanmachine.jpg|framed|center|Link: '''[http://www.saschawillems.de/?page_id=86 Bean Machine Projektseite]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Bean Machine&amp;quot; basiert auf dem Sega MegaDrive-Klassiker &amp;quot;Dr.Robotnik's Mean Bean Machine&amp;quot; (ausserhalb Europas auch als &amp;quot;Puyo Puyo&amp;quot; bekannt) und spielt sich somit ähnlich wie Tetris.&lt;br /&gt;
Auch dieses Klassikerremake spielt sich fast genauso wie die Vorlage, allerdings gibt es dank OpenGL recht aufwendige Grafiken, natürlich gewohnt komplett in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Sascha Willems|Sascha Willems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Thumb_confusingball.jpg|framed|center|Link: '''[[Projekt_ConfusingBall|Confusing Ball]]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|In &amp;quot;Confusing Ball&amp;quot; steuert man einen Ball durch ein 3D Labyrinth, in dem die Gesetze der Physik neu definiert werden müssen. Um ins Ziel eines Levels zu gelangen benötigt man einen gewissen Orientierungssinn und ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen.&lt;br /&gt;
Nebenher muss man ja auch noch die Münzen einsammeln, und den Bomben aus dem Weg gehen. Frei verschiebbare Steine erhöhen den Schwierigkeitsgrad.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:MatReno|MatReno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Heiliger Damm.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[[Projekt Heiliger_Damm|Heiliger Damm]]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Heiliger Damm&amp;quot; ist ein Geschicklichkeitsspiel passend zum G8-Treffen 2007 in Heiligendamm. Der Spieler übernimmt die Aufgabe, den &amp;quot;heiligen Damm&amp;quot; (eine Oase in der Wüste) vor den Globalisierungsgegner zu schützen. Dies erreicht er, indem er mit der Maus Linien (Zäune) zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:GTA-Place|Fabian Gärtner / GTA-Place]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Simulationen===&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssimulationen/Manager====&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:PBM2_Kdr.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[[Projekt_PBM2|PBall Manager 2]]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Der PBall Manager 2 ist ein Sportmanager in welchem man in die Rolle des Trainers/Managers eines von 96 PBall Teams aus ganz Europa schlüpft. PBall selbst ist eine fiktive Sportart welche ähnlich Fußball ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel hat man die Kontrolle über alle Abläufe: Von der Aufstellung über Spielerkäufe bis hin zum Stadionausbau liegt alles in der Hand des Spielers. Doch auch die eigene Karriere kann voran getrieben werden indem man zu anderen Clubs wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel aller PBaller ist der Liga-Meister-Pokal indem die besten Clubs der 4 Europäischen Ligen um den Titel spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Flash|Kevin Fleischer alias Flash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flugsimulationen====&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Noch keine Programme''&lt;br /&gt;
|Hast du ein fertiges Projekt, was du bei DGL vorgestellt hast? Dann nichts wie her damit!&lt;br /&gt;
|''Hier könnte dein Name stehen''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rennsimulationen====&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Noch keine Programme''&lt;br /&gt;
|Hast du ein fertiges Projekt, was du bei DGL vorgestellt hast? Dann nichts wie her damit!&lt;br /&gt;
|''Hier könnte dein Name stehen''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:planeto7.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[http://nilsbeckmann.de/ Planeto]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Planeto ist ein rundenbasiertes Science-Fiction Strategiespiel. Du landest auf einem unbekannten Planeten. Deine Aufgabe ist es, diesen zu erkunden, Rohstoffe zu sichern und die militärische Vorherrschaft zu behaupten. Spieler können gegen Computerspieler antreten oder untereinander simultan übers Netzwerk und Internet. Zur Auswahl stehen mehr als 400 Einheiten, Forschungen und Aufwertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Nils Beckmann|Nils Beckmann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:projektw_wiki_projektecke.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[http://www.saschawillems.de/?page_id=114 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Projekt &amp;quot;W&amp;quot; ist ein runden-basierendes Strategiespiel, dessen Ziel die Erlangung der Weltherrschaft ist. Der Spieler kann sich für eine der fünf neuen großen Nationen entscheiden, und muss diese dann zum Sieg über alle anderen Nationen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man seine Regionen verwalten, dort Gebäude bauen und auf wichtige Faktoren achten. Man baut zudem militärische Einheiten und gliedert diese in Divisionen um damit das eigene Territorium zu verteidigen, bzw. gegnerische Regionen einzunehmen. Zusätzlich kann man Technologien erforschen, die u.A. neue Gebäude und Militäreinheiten freischalten. Auch Spionage und Sabotage spielen eine wichtige Rolle, so kann man z.B. mit Hilfe eines eingeschleusten Spions an wichtige Informationen gelangen oder die Stromversorgung einer Region lahmlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Einzelspielermodus, in dem man gegen die KI bestehen muss, gibt es auch einen Hotseatmodus, bei dem mehrere Spieler an einem Rechner gegeneinander antreten können. Präsentiert wirds wie gewohnt in schicker 3D-Grafik, und auf passender Hardware wird das Ganze noch mit Shadern garniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Sascha Willems|Sascha Willems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Für den optischen Anspruch eines Spiels haben Spezialeffekte große Bedeutung. Was beim einfachen Feuer beim Abschießen einer virtuellen Kugel anfängt, kann sich über plastischen Nebel bis zu imposanten, realistischen Blitzen ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pic6.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[http://sourceforge.net/projects/fireblade/ FireBlade]''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Project_OTY08.png|center&lt;br /&gt;
rect 0 0 100 40 [[DGL_Award#Best_Project_Award]]&lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FireBlade ist ein flexibles und leistungsstarkes Partikelsystem auf OpenGL-Basis. Sie ist sehr effizient im Bezug auf Tiefensortierung, Speichermanagement, Ansprechbarkeit und Erweiterbarkeit, und lässt sich durch die Art und Weise, wie Effekte beschrieben werden, sehr gut vor allem in größere Projekte einbringen. Dabei eignet sie sich sowohl für 2D als auch für 3D-Anwendungen. Highlights sind zum Beispiel die integrierte, problemlos erweiterbare Kollisionsabfrage, ein breites, ebenfalls erweiterbares Emitter-Set und ein einfacher, aber sehr effizienter Manager, der die Performance gerade für viele Effekte enorm steigern kann. Alle Eigenschaften, selbst die Textur- und Raumkoordinaten der einzelnen Billboard-Vertices sind manipulierbar.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Kyro|Sebastian Wagner alias Kyro]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliotheken==&lt;br /&gt;
Diese Rubrik enthält Bibliotheken, die die Grafikprogrammierung vereinfachen und dem Spiele-/Anwendungsentwickler helfend unter die Arme greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:AndorraLogo.png|thumb|center|168px|Link: '''[http://andorra.sourceforge.net/ Andorra 2D]''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Useful_OTY08.png|center&lt;br /&gt;
rect 0 0 100 40 [[DGL_Award#Most_Useful_Project_Award]]&lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Andorra 2D ist eine flexible Lösung um 2D-Spiele oder Anwendungen zu entwickeln. Durch den durchdachten Aufbau des Engine-Kerns ist Andorra 2D komplett von der Grafikschnittstelle und dem Betriebssystem getrennt. Eine Anbindung an OpenGL und Direct3D, sowie Unterstützung für Windows und Linux 32/64 Bit sind gegeben. Andorra 2D ist einfach zu verwenden und erlaubt es auch Einsteigern schnell erste Ergebnisse auf den Bildschirm auszugeben. Andererseits wendet es sich mit Features wie Shadern auch an fortgeschrittene Benutzer.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Igel457|Andreas Stöckel alias Igel457]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:AudorraLogo.png|thumb|center|168px|Link: '''[http://audorra.sourceforge.net/ Audorra]''']]&lt;br /&gt;
|Audorra ist eine Bibliothek zur Wiedergabe von 3D-Positionalem Audio und vor allem für den Einsatz in Spielen gedacht. Durch den modularen Aufbau kann es - die richtigen Audio-Backends (&amp;quot;Driver&amp;quot;) und Decoder vorrausgesetzt - auf fast jeder Plattform eingesetzt werden. Der verwendete 3D-Audio-Softwarerenderer garantiert gleiche Ergbnisse und unterstützt Effekte wie Phasenverschiebung und Dopplereffekt. Mehr über das Projekt gibt es auch im [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819 Forumsthread] zu erfahren.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Igel457|Andreas Stöckel alias Igel457]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools==&lt;br /&gt;
Diese Rubrik enthält Werkzeuge, die man benutzt um Inhalte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Beei.png|thumb|center|168px|Link: '''[http://projects.blender.org/projects/beei/ Blender External Engine Interface]''']]&lt;br /&gt;
|BEEI steht für Blender External Engine Interface und dient als Schnittstelle für externe Renderer und Gameengines.&lt;br /&gt;
Der externe Renderer oder Gameengine muss in Form einer .dll oder .so Datei vorliegen und die von der Schnittstelle erwarteten Funktionen bieten. Das Plugin wird dann von Blender geladen und befindet sich dann im Speicher von Blender.&lt;br /&gt;
Nun kann man z.B. mit OpenGL Renderbefehle ausführen und diese werden dann im Space von Blender dargestellt.&lt;br /&gt;
Man hat zugriff auf die Blender Daten und kann sie lesen oder schreiben, wobei das Lesen die sichere Art ist und zum schreiben Python und BEEI Boardmittel verwendet werden sollten. Das Testplugin ist ein frühes Framework von Karmarama.&lt;br /&gt;
Es zeigt die Blenderdaten wie der interne Blenderrenderer mit der ausnahme, dass ein Entity mit dem Namen Glow als Pfeil dargestellt wird. BEEI bietet neben der schnittstelle noch zugriff auf die Blender UI elemente, um eigene Toolfenster zu erstellen. Der tiefere Sinn liegt im WYSIWYG und erlaubt ein wesentlich leichteres erstellen von Content aller Art.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Thomas Kunze&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:xenorate.png|thumb|center|160px|Link: '''[http://www.xenorate.com Xenorate Media Player]''']]&lt;br /&gt;
|Xenorate Media player ist ein konfortabler multimedia player welches sehr viele medienformate beherscht.&lt;br /&gt;
Es unterstützt DVD, VCD/SVCD, Video/Audio Dateien und kann Livestreams abspielen + aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem integriertem audio system (basierend auf BASS) kann es einige audio formate &amp;quot;out-of-the-box&amp;quot; abspielen:&lt;br /&gt;
MP3, OGG, FLAC, MPC, M4A, AAC, AC3, WAV, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenorate enthält ein mächtiges video system welches directshow nutzt um dvd und video content abzuspielen.&lt;br /&gt;
Es unterstützt interne und externe untertitel sowie mehrere ton spuren. &lt;br /&gt;
Um jede mögliche filter kombination abzuspielen (DirectShow Graph) hat Xenorate eine DirectShow Script Engine (basierend auf BeroScript).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ausserdem noch ein eigenes Codec Pack welches alle notwendingen codecs enthält die man heutzutage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickelt wurde das Projekt 1999 mit Borland Delphi 2-7 und hat mittlerweile 250.000 zeilen code erreicht.&lt;br /&gt;
Komplett auf Userwünschen abgestimmt enthält es eine sehr grosse Palette an features wie z.b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eine sehr schnelle statische eigene skin engine basierend auf TBitmap.&lt;br /&gt;
- Ein dynamisches shortcut system mit multimedia keys unterstützung.&lt;br /&gt;
- Intelligente untertitel erkennung&lt;br /&gt;
- Media information erkennung&lt;br /&gt;
- Vollständiger playlist editor mit ID3 v1/v2 unterstützung.&lt;br /&gt;
- Unicode support (WideString)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Torsten Sailer&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL-Chat&amp;diff=24694</id>
		<title>DGL-Chat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL-Chat&amp;diff=24694"/>
				<updated>2010-02-09T19:09:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: /* IRC Chat Client */  Irssi fehlte! KETZER!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= DelphiGL-Chat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die DGL Community bietet neben der Website, dem Forum und dem Wiki auch ein interaktiven Chat über IRC an.&lt;br /&gt;
Den Chat findet man im [http://www.euirc.net/de/ euIRCnet] unter '''#delphigl'''.&lt;br /&gt;
In diesen Artikel erfahren Sie, welche Clients es gibt und wie man in diesen Chatroom hinein kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IRC Chat Client ==&lt;br /&gt;
IRC Clients gibt es wie Sand am Meer aber dementsprechend sind auch die Unterschiede.&lt;br /&gt;
Da es sich um einen einfachen Zugang handeln soll, ist ein IRC Chatprogram am geeignesten.&lt;br /&gt;
Ein Java Applet (wie es z.B. DelphiGL.com unter [http://chat.delphigl.com/ http://chat.delphigl.com/] zur Verfügung stellt) oder ein Webserver basierter Chat sind langsamer und bieten nicht den Funktionsumfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Windows:&lt;br /&gt;
*[http://www.xchat.org/ XChat]&lt;br /&gt;
*[http://www.trillian-messenger.de/ Trillian]&lt;br /&gt;
*[http://www.mirc.de/default.php mIRC]&lt;br /&gt;
*[http://www.miranda-im.org/ Miranda]&lt;br /&gt;
*[http://www.hydrairc.com/ HydraIRC]&lt;br /&gt;
*[http://www.pidgin.im/ Pidgin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Linux:&lt;br /&gt;
*[http://www.xchat.org/ XChat]&lt;br /&gt;
*[http://www.pidgin.im/ Pidgin]&lt;br /&gt;
*[http://linuxwiki.de/irssi/ IRSSI]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratsam ist XChat zu verwenden, da dieser nicht nur unter Windows,Linux und Mac funktioniert, sondern auch OpenSource und auf dem neusten Stand ist. X-Chat kann unter Windows auch als Precompiled Version geladen werden aber oft sind diese dann kostenpflichtig. Darum ist eine selber compilieren oft praktischer, da es stabiler, kostenlos und oft auch schneller ist. Dies liegt daran, dass das Compilat auf das eigene System vorher angepasst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Im Channel solltet Ihr eine der folgenden Personen sehen: [[Benutzer:TAK2004|TAK2004]], [[Benutzer:Frase|Frase]], [[Benutzer:Lord Horazont|Horazont]] oder [[Benutzer:I0n0s|i0n0s]].&lt;br /&gt;
Diese Personen sind Inventar und im Normalfall ist immer einer dieser Personen da.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XChat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation von XChat ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compilieren ====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Source lässt sich unter dem obengenannten Link laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Shell öffnen&lt;br /&gt;
#cd /...Ordner wo das Sourcepackage liegt.&lt;br /&gt;
#Archive entpacken:&amp;lt;br&amp;gt; tar -xzvf xchat-versionsnummer.tar.gz &amp;lt;br&amp;gt; oder &amp;lt;br&amp;gt; tar -xjvf xchat-versionsnummer.tar.bz2&lt;br /&gt;
#cd /...Ordner wo die Source entpackt wurde.../&lt;br /&gt;
#Konfigurationsscript ausführen: &amp;lt;br&amp;gt; ./configure&lt;br /&gt;
#das Programm compilieren lassen &amp;lt;br&amp;gt; make&lt;br /&gt;
#zu root wechseln für eine systemweite Installation &amp;lt;br&amp;gt; su&lt;br /&gt;
#sichergehen das man im Sourceordner ist&lt;br /&gt;
#xchat installieren &amp;lt;br&amp;gt; make install &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Binary ====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die binär Datei lässt sich unter dem oben genannten Link laden und mit simplen Klicks unter Windows installieren.&lt;br /&gt;
Die Linux Variante kann man als RPM-Datei laden, diese ist eine Linux Installationsdatei und muss mit dem Programm rpm installiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== rpm ====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Shell öffnen&lt;br /&gt;
#den Ordner mit der rpm öffnen &amp;lt;br&amp;gt; cd /...ordner wo die rpm liegt.../&lt;br /&gt;
#das rpm installieren &amp;lt;br&amp;gt; rpm -i xchat-versionsnummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine bequemere Variante, und zwar über ein Packagemanger X-Chat zu beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== apt-get =====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Shell öffnen&lt;br /&gt;
#zu Root wechseln &amp;lt;br&amp;gt; su -&lt;br /&gt;
#apt-get aktualisieren &amp;lt;br&amp;gt; apt-get update&lt;br /&gt;
#xchat suchen &amp;lt;br&amp;gt; apt-cache search xchat &amp;lt;br&amp;gt; xchat - A popular and easy to use graphical IRC (chat) client &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#das Ergebnis was gefunden wurde installieren &amp;lt;br&amp;gt; apt-get install xchat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== yum =====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Shell öffnen&lt;br /&gt;
#zu Root wechseln &amp;lt;br&amp;gt; su -&lt;br /&gt;
#xchat suchen &amp;lt;br&amp;gt; yum search xchat &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;xchat&amp;lt;/b&amp;gt;.x86_64 : A popular and easy to use graphical IRC (chat) client &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#das Ergebnis was gefunden wurde installieren &amp;lt;br&amp;gt; yum install xchat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration von XChat ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#X-Chat starten&lt;br /&gt;
#oben im Menü X-Chat-&amp;gt;Serverliste auswählen&lt;br /&gt;
#die einzelnen Nicks eintragen falls die vorigen schon belegt sind&lt;br /&gt;
#Hinzufügen drücken und ein Namen auswählen wie &amp;quot;dglchat_server&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Editieren&lt;br /&gt;
#in der Liste ganz oben alle bis auf einen Eintrag &amp;quot;Entfernen&amp;quot; &lt;br /&gt;
#den letzten Eintrag &amp;quot;Editieren&amp;quot; und &amp;quot;#irc.euirc.net&amp;quot; eintragen&lt;br /&gt;
#ein Häkchen bei &amp;quot;Automatisches Verbinden mit diesem Netzwerk beim Start&amp;quot;&lt;br /&gt;
#bei &amp;quot;Zu betretende Channels:&amp;quot; &amp;quot;#delphigl&amp;quot; eintragen&lt;br /&gt;
#bei &amp;quot;Zeichensatz:&amp;quot; &amp;quot;UTF-8&amp;quot;&lt;br /&gt;
#fenster schließen&lt;br /&gt;
#bei &amp;quot;Keine Serverliste beim Start&amp;quot; ein Häkchen machen,&amp;quot;Verbinde&amp;quot; drücken und schließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miranda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation von Miranda ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Die Installation sollte ansich selbsterklärend sein.&lt;br /&gt;
Wichtig ist es nur das IRC-PlugIn mitzuinstallieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration von Miranda ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
In Miranda-Optionen unter Network sollten folgende Einträge vorhanden sein:&lt;br /&gt;
*IRC&lt;br /&gt;
*IRC Advanced&lt;br /&gt;
*IRC DCC'n CTCP&lt;br /&gt;
Wenn nicht sollte unter Plugins kontrolliert werden ob irc.dll ausgewählt ist und läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gehen wir nun in den Tab IRC:&lt;br /&gt;
Unter '''Default network''' wählt ihr euIRCnet: Random server.&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Wenn man mehrere Netzwerke besuchen will reicht es aus die irc.dll und irc_servers.ini zu kopieren}}&lt;br /&gt;
Nick ist euere Nickname. Alternative nick ein alternativer Nick falls der erste schon verwendet wird.&lt;br /&gt;
Unter '''Other''' sollte noch 'Rejoin channel if kicked' deaktiviert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Channel zu joinen klickt man auf das Miranda Icon in der Menuleiste, wählt 'IRC-&amp;gt;Join a Channel' aus.&lt;br /&gt;
Dort gibt ihr dann #delphigl ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Benutzer:Ziz&amp;diff=24535</id>
		<title>Benutzer:Ziz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Benutzer:Ziz&amp;diff=24535"/>
				<updated>2010-01-10T09:39:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo,   mein Name ist Alexander Matthes aka Ziz ehemals Cyberpuer. Ich komme aus Berlin, wohne aber mittlerweile in Dresden und studiere dort Informatik. Seit ca…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mein Name ist Alexander Matthes aka Ziz ehemals Cyberpuer. Ich komme aus Berlin, wohne aber mittlerweile in Dresden und studiere dort Informatik. Seit ca. 2005 bin ich bei DelphiGL dabei mit schwankender Aktivität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Projekte&amp;diff=24534</id>
		<title>DGL Projekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Projekte&amp;diff=24534"/>
				<updated>2010-01-10T09:36:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: /* Action */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DGL Projects Corner=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willkommen in der '''[[DelphiGL|DGL]] Projekte Ecke'''!&lt;br /&gt;
[[Bild:ProjekteEcke.jpg|center]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Projekte von '''Mitgliedern von [http://DelphiGL.com DelphiGL.com]''',  welche als '''&amp;quot;für die Benutzung freigegeben&amp;quot;''' gewertet wurden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|'''Rechtliches:''' Die Software wurde von Mitgliedern von DelphiGL.com in ihrer Freizeit geschrieben. Es kann deshalb für die angebotene Software keinerlei Garantie gegeben werden. Unsere Mitglieder geben allerdings ihr Bestes damit die hier angebotene Software euch Spass ohne Reue beschehrt. Aus rechtlichen Gründen gilt wie bei allen Angeboten von DelphiGL.com: Download und Nutzung auf eigene Gefahr.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr selbst Mitglied von DelphiGL.com seid und ein Projekt habt welches ihr als &amp;quot;benutzbar&amp;quot; bezeichnet (und idealerweise schon bei DelphiGL.com in der Projekte-Sektion vorgestellt habt), dann könnt ihr es hier veröffentlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
Einige Projekte wurden mit einem oder mehreren [[DGL_Award]]s ausgezeichnet. Mit dem DGL Award ehrt die DelphiGL Community vorbildliche Projekte und Engagement in der Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
Viele, um nicht zu sagen die meisten, DGL-Mitglieder widmen sich dem Thema Spiele. Was dabei an respektablen Ergebnissen entstanden ist könnt ihr in dieser Rubrik sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3D Shooter und Labyrinth Spiele===&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Noch keine Programme''&lt;br /&gt;
|Hast du ein fertiges Projekt, was du bei DGL vorgestellt hast? Dann nichts wie her damit!&lt;br /&gt;
|''Hier könnte dein Name stehen''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Action===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Thumb_asteroids.jpg|framed|center|Link: '''[[Projekt_Asteroids|Asteroids]]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Asteroids ist ein Remake des alten Klassikers &amp;quot;Comet&amp;quot;. Ziel des Spiels ist es so viel Asteroiden wie möglich zu zerstören um dadurch möglichst viele Punkte zusammeln, ohne dabei von den herum fliegenden Trümmern getroffen zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Spiel können bis zu 4 Spieler gleichzeitig teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Magellan|Magellan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:PE2.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[http://ziz.delphigl.com/downloads.php Perniciei Effector]''']]&lt;br /&gt;
|Ein typischer Weltraum Shooter mit 2D Steuerung aber 3D Grafik. Ziel des Spiels ist es in der Highscore möglichst hoch zu klettern. Dies erreicht man durch die passende Auswahl des Raumschiffes zu beginn und die vielen Items, die die Gegner verlieren.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Ziz|Ziz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Thumb_napalmbomber.jpg|framed|center|Link: '''[http://www.saschawillems.de/?page_id=90 Napalmbomber3D Projektseite]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|NapalmBomber3D ist wie der Titel schon vermuten lässt ein 3D-Klon des bekannten Bombermanspielprinzips.Dieses hochbrisante und fesselnde Spiel besticht durch seine tolle Grafik die natürlich mittels OpenGL realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zum Spiel gibt es natürlich auch noch einen Karteneditor mit dem sich in Windeseile eigenen Maps erstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben inzwischen über 50.000 Downloads (im Schnitt sind es immernoch &amp;gt; 400 pro Monat) und diversen sehr guten Reviews hat es das Spiel sogar auf die PC-Action Ausgabe 07/2004 geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''([[Tutorial#Spieletutorials_und_Softwareentwicklung|Hier]] findet ihr 2 Tutorials mit denen ihr dieses tolle Spielchen nachbauen könnt.)''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Sascha Willems|Sascha Willems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brett-, Denk- und Kartenspiele===&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Projekt_Hex_Change_Screenshot.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[[Projekt_Hex-Change|Hex-Change]]''']]&lt;br /&gt;
|2 Spieler konkurrieren um die Felder auf einer Hexagon Fläche. Das Spiel enthält einen Einzelspieler- (gegen KI) und einen &amp;quot;Hot-Seat&amp;quot;-Mehrspielermodus.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:H.A.S.E.|H.A.S.E.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Balance.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[[Projekt_Balance|Balance]]''']]&lt;br /&gt;
|Durch geschicktes erhöhen von Ladungen werden Kettenreaktionen ausgelöst mithilfe derer man das gesammte Spielfeld erobert. Das Spiel ist Mehrsprachig (Deutsch/Englisch) und enthält einen Einzelspieler und zwei Multiplayer-Modi (HotSeat u. LAN).&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Flash|Kevin Fleischer aka Flash]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reaktions- und Geschicklichkeitsspiele===&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Thumb_confusingball.jpg|framed|center|Link: '''[[Projekt_ConfusingBall|Confusing Ball]]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|In &amp;quot;Confusing Ball&amp;quot; steuert man einen Ball durch ein 3D Labyrinth, in dem die Gesetze der Physik neu definiert werden müssen. Um ins Ziel eines Levels zu gelangen benötigt man einen gewissen Orientierungssinn und ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen.&lt;br /&gt;
Nebenher muss man ja auch noch die Münzen einsammeln, und den Bomben aus dem Weg gehen. Frei verschiebbare Steine erhöhen den Schwierigkeitsgrad.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:MatReno|MatReno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Thumb_beanmachine.jpg|framed|center|Link: '''[http://www.saschawillems.de/?page_id=86 Bean Machine Projektseite]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Bean Machine&amp;quot; basiert auf dem Sega MegaDrive-Klassiker &amp;quot;Dr.Robotnik's Mean Bean Machine&amp;quot; (ausserhalb Europas auch als &amp;quot;Puyo Puyo&amp;quot; bekannt) und spielt sich somit ähnlich wie Tetris.&lt;br /&gt;
Auch dieses Klassikerremake spielt sich fast genauso wie die Vorlage, allerdings gibt es dank OpenGL recht aufwendige Grafiken, natürlich gewohnt komplett in 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Sascha Willems|Sascha Willems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Heiliger Damm.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[[Projekt Heiliger_Damm|Heiliger Damm]]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Heiliger Damm&amp;quot; ist ein Geschicklichkeitsspiel passend zum G8-Treffen 2007 in Heiligendamm. Der Spieler übernimmt die Aufgabe, den &amp;quot;heiligen Damm&amp;quot; (eine Oase in der Wüste) vor den Globalisierungsgegner zu schützen. Dies erreicht er, indem er mit der Maus Linien (Zäune) zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:GTA-Place|Fabian Gärtner / GTA-Place]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Simulationen===&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssimulationen/Manager====&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:PBM2_Kdr.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[[Projekt_PBM2|PBall Manager 2]]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Der PBall Manager 2 ist ein Sportmanager in welchem man in die Rolle des Trainers/Managers eines von 96 PBall Teams aus ganz Europa schlüpft. PBall selbst ist eine fiktive Sportart welche ähnlich Fußball ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel hat man die Kontrolle über alle Abläufe: Von der Aufstellung über Spielerkäufe bis hin zum Stadionausbau liegt alles in der Hand des Spielers. Doch auch die eigene Karriere kann voran getrieben werden indem man zu anderen Clubs wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel aller PBaller ist der Liga-Meister-Pokal indem die besten Clubs der 4 Europäischen Ligen um den Titel spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Flash|Kevin Fleischer alias Flash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flugsimulationen====&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Noch keine Programme''&lt;br /&gt;
|Hast du ein fertiges Projekt, was du bei DGL vorgestellt hast? Dann nichts wie her damit!&lt;br /&gt;
|''Hier könnte dein Name stehen''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rennsimulationen====&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Noch keine Programme''&lt;br /&gt;
|Hast du ein fertiges Projekt, was du bei DGL vorgestellt hast? Dann nichts wie her damit!&lt;br /&gt;
|''Hier könnte dein Name stehen''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:planeto7.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[http://nilsbeckmann.de/ Planeto]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Planeto ist ein rundenbasiertes Science-Fiction Strategiespiel. Du landest auf einem unbekannten Planeten. Deine Aufgabe ist es, diesen zu erkunden, Rohstoffe zu sichern und die militärische Vorherrschaft zu behaupten. Spieler können gegen Computerspieler antreten oder untereinander simultan übers Netzwerk und Internet. Zur Auswahl stehen mehr als 400 Einheiten, Forschungen und Aufwertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Nils Beckmann|Nils Beckmann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:projektw_wiki_projektecke.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[http://www.saschawillems.de/?page_id=114 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Projekt &amp;quot;W&amp;quot; ist ein runden-basierendes Strategiespiel, dessen Ziel die Erlangung der Weltherrschaft ist. Der Spieler kann sich für eine der fünf neuen großen Nationen entscheiden, und muss diese dann zum Sieg über alle anderen Nationen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man seine Regionen verwalten, dort Gebäude bauen und auf wichtige Faktoren achten. Man baut zudem militärische Einheiten und gliedert diese in Divisionen um damit das eigene Territorium zu verteidigen, bzw. gegnerische Regionen einzunehmen. Zusätzlich kann man Technologien erforschen, die u.A. neue Gebäude und Militäreinheiten freischalten. Auch Spionage und Sabotage spielen eine wichtige Rolle, so kann man z.B. mit Hilfe eines eingeschleusten Spions an wichtige Informationen gelangen oder die Stromversorgung einer Region lahmlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Einzelspielermodus, in dem man gegen die KI bestehen muss, gibt es auch einen Hotseatmodus, bei dem mehrere Spieler an einem Rechner gegeneinander antreten können. Präsentiert wirds wie gewohnt in schicker 3D-Grafik, und auf passender Hardware wird das Ganze noch mit Shadern garniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Sascha Willems|Sascha Willems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Für den optischen Anspruch eines Spiels haben Spezialeffekte große Bedeutung. Was beim einfachen Feuer beim Abschießen einer virtuellen Kugel anfängt, kann sich über plastischen Nebel bis zu imposanten, realistischen Blitzen ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pic6.jpg|thumb|center|168px|Link: '''[http://sourceforge.net/projects/fireblade/ FireBlade]''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Project_OTY08.png|center&lt;br /&gt;
rect 0 0 100 40 [[DGL_Award#Best_Project_Award]]&lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FireBlade ist ein flexibles und leistungsstarkes Partikelsystem auf OpenGL-Basis. Sie ist sehr effizient im Bezug auf Tiefensortierung, Speichermanagement, Ansprechbarkeit und Erweiterbarkeit, und lässt sich durch die Art und Weise, wie Effekte beschrieben werden, sehr gut vor allem in größere Projekte einbringen. Dabei eignet sie sich sowohl für 2D als auch für 3D-Anwendungen. Highlights sind zum Beispiel die integrierte, problemlos erweiterbare Kollisionsabfrage, ein breites, ebenfalls erweiterbares Emitter-Set und ein einfacher, aber sehr effizienter Manager, der die Performance gerade für viele Effekte enorm steigern kann. Alle Eigenschaften, selbst die Textur- und Raumkoordinaten der einzelnen Billboard-Vertices sind manipulierbar.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Kyro|Sebastian Wagner alias Kyro]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliotheken==&lt;br /&gt;
Diese Rubrik enthält Bibliotheken, die die Grafikprogrammierung vereinfachen und dem Spiele-/Anwendungsentwickler helfend unter die Arme greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:AndorraLogo.png|thumb|center|168px|Link: '''[http://andorra.sourceforge.net/ Andorra 2D]''']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Useful_OTY08.png|center&lt;br /&gt;
rect 0 0 100 40 [[DGL_Award#Most_Useful_Project_Award]]&lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Andorra 2D ist eine flexible Lösung um 2D-Spiele oder Anwendungen zu entwickeln. Durch den durchdachten Aufbau des Engine-Kerns ist Andorra 2D komplett von der Grafikschnittstelle und dem Betriebssystem getrennt. Eine Anbindung an OpenGL und Direct3D, sowie Unterstützung für Windows und Linux 32/64 Bit sind gegeben. Andorra 2D ist einfach zu verwenden und erlaubt es auch Einsteigern schnell erste Ergebnisse auf den Bildschirm auszugeben. Andererseits wendet es sich mit Features wie Shadern auch an fortgeschrittene Benutzer.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Benutzer:Igel457|Andreas Stöckel alias Igel457]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools==&lt;br /&gt;
Diese Rubrik enthält Werkzeuge, die man benutzt um Inhalte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Macher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Beei.png|thumb|center|168px|Link: '''[http://projects.blender.org/projects/beei/ Blender External Engine Interface]''']]&lt;br /&gt;
|BEEI steht für Blender External Engine Interface und dient als Schnittstelle für externe Renderer und Gameengines.&lt;br /&gt;
Der externe Renderer oder Gameengine muss in Form einer .dll oder .so Datei vorliegen und die von der Schnittstelle erwarteten Funktionen bieten. Das Plugin wird dann von Blender geladen und befindet sich dann im Speicher von Blender.&lt;br /&gt;
Nun kann man z.B. mit OpenGL Renderbefehle ausführen und diese werden dann im Space von Blender dargestellt.&lt;br /&gt;
Man hat zugriff auf die Blender Daten und kann sie lesen oder schreiben, wobei das Lesen die sichere Art ist und zum schreiben Python und BEEI Boardmittel verwendet werden sollten. Das Testplugin ist ein frühes Framework von Karmarama.&lt;br /&gt;
Es zeigt die Blenderdaten wie der interne Blenderrenderer mit der ausnahme, dass ein Entity mit dem Namen Glow als Pfeil dargestellt wird. BEEI bietet neben der schnittstelle noch zugriff auf die Blender UI elemente, um eigene Toolfenster zu erstellen. Der tiefere Sinn liegt im WYSIWYG und erlaubt ein wesentlich leichteres erstellen von Content aller Art.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Thomas Kunze&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Datei:PE2.jpg&amp;diff=24533</id>
		<title>Datei:PE2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Datei:PE2.jpg&amp;diff=24533"/>
				<updated>2010-01-10T09:25:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: Perniciei Effector Screenshot von Ziz/Cyberpuer unter Windows XP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Perniciei Effector Screenshot von Ziz/Cyberpuer unter Windows XP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2009&amp;diff=24502</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2009&amp;diff=24502"/>
				<updated>2010-01-06T23:23:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ziz: /* Dezember 2009 */ Die Version von Open Party war falsch (0.7 statt 0.6.5)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lossy eX &lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(0.8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mcPsycho&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7745 Candy Folks]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7161 Google Sketchup Delphi Integration]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (Alpha 1.0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WhiteHunter&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8132 FireWorks]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (Januar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7499 Editor Komponente für Lazarus]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=2421 glModel (aka gl3DS)]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (v3.1alpha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GTA-Place&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (V 0.4.5.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Average Idiot&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8178 Flummi]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flash&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6534 Balance]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flash&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8189 JOGL_GUI]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grey&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8192 M_Organizer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7499 Editor Komponente für Lazarus]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=68980 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7319 Canvas basierte 2D Engine für Lazarus]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Average Idiot&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8178 Flummi]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fabian W.&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7493 Schach - das königliche Spiel]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (V0.3 alpha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lossy eX &lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X(0.9.1 dev1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traude&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7616 glPasGUI]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== März 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (2009-02-26)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|olee&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=69414#69414 Lots-Of-Zombies]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (First Preview)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (Erste Testversion)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sellmann&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8323 md3Importer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6314 Strategiespiel]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (April09)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (April Update)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|4X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mai 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6999 Karmarama]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (final)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|X (V0.5b)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (Compatibility Release 2009.05.22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6314 Strategiespiel]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|judikator&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8400 F.A.T.H.]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|8X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juni 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coolcat&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8455 Articulated Rigid Bodies]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|judikator&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8400 F.A.T.H.]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (spielbare Demo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|X (Tech Demo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (2.6RC1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (2009.6.29)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juli 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coolcat&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8455 Articulated Rigid Bodies]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2X (03.07.09 und Final)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (V1.0.0.0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2X (2009-07-01, 2009-07-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (28.07.09)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== August 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6999 Karmarama]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jann1k&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8042 MIBS]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3X (V1.0.1.0, V1.0.2.0, V1.0.3.0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8645 glVectorGraphics]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (version-0.5.0a)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|4X&lt;br /&gt;
|2X (03.08.09, 05.08.09)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== September 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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!width=75px| Update&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fyn&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8686 Planeto]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (V1.00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra2D]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (PluginTechdemo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lossy Ex&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X &lt;br /&gt;
(V0.8.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player 2.6]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2X &lt;br /&gt;
(Update 2009-09-09, Update 2009-09-28)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X (V0.5.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3X &lt;br /&gt;
(03.09.09, 10.09.09, 17.09.09)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oktober 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (1.0.4.0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|zoiX&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8711&amp;amp;start=0 SketchtowerWars]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|6X &lt;br /&gt;
(03.10.09, 06.10.09, 10.10.09, 14.10.09, 28.10.09, 30.10.09)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== November 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X (0.01, 0.01d)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coolcat&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8827&amp;amp;start=0 Ultimate Conquest]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X (uc091128, uc091125)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek]&lt;br /&gt;
|5X&lt;br /&gt;
|X (21.11.09)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezember 2009 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5681&amp;amp;start=0 Kicker]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8887&amp;amp;start=0 Yang]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coolcat&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8827&amp;amp;start=0 Ultimate Conquest]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|X (uc091214)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horanzont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (1.0.5.0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X(0.6, 0.6.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra - Digitale 3D Audiobibliothek]&lt;br /&gt;
|5X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schläfer&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8864&amp;amp;start=0 Schattenwelt]&lt;br /&gt;
|4X&lt;br /&gt;
|2X (18-12-09, 23-12-09)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ziz</name></author>	</entry>

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