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		<title>DGL Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_EXT_framebuffer_object&amp;diff=10847</id>
		<title>GL EXT framebuffer object</title>
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				<updated>2005-10-02T14:02:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Speedmaster: /* Neue Tokens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EXT_framebuffer_object =&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter &amp;quot;Ressourcen&amp;quot; am Ende des Artikels.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Abfragestring ==&lt;br /&gt;
GL_EXT_framebuffer_object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Verwendung''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Kombinierungsarten''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Operanden''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Sachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Funktionen ==&lt;br /&gt;
* [[glIsRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glBindRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glDeleteRenderbuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenRenderbuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glRenderbufferStorageEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGetRenderbufferParameterivEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glIsFramebufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glBindFramebufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glDeleteFramebuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenFramebuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glCheckFramebufferStatusEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture1DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture2DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture3DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenerateMipmapEXT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Tokens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Parameterwerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Neue States''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
Interne Links auf Extensions von denen die hier beschriebene abhängt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speedmaster</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_EXT_framebuffer_object&amp;diff=9813</id>
		<title>GL EXT framebuffer object</title>
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				<updated>2005-10-02T14:01:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Speedmaster: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EXT_framebuffer_object =&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter &amp;quot;Ressourcen&amp;quot; am Ende des Artikels.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Abfragestring ==&lt;br /&gt;
GL_EXT_framebuffer_object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Verwendung''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Kombinierungsarten''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Operanden''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Sachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Funktionen ==&lt;br /&gt;
* [[glIsRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glBindRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glDeleteRenderbuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenRenderbuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glRenderbufferStorageEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGetRenderbufferParameterivEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glIsFramebufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glBindFramebufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glDeleteFramebuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenFramebuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glCheckFramebufferStatusEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture1DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture2DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture3DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenerateMipmapEXT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Tokens ==&lt;br /&gt;
In die folgenden Abschnitte soll eine Listung aller neuer Tokens in der folgender Form gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Parameterwerte ===&lt;br /&gt;
'''Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[glEinOGLBefehl]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ''pname'' '''GL_PARAMTER_NAME''' ist, dann ist/sind für ''param'' folgende(r) zustäzliche(r) Wert(e) gültig:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_TOKEN_NAME'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;HexCode des Tokens&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[glEinOGLBefehl]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ''pname'' ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Neue States''' ===&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Abfrage mit&lt;br /&gt;
!Initialwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_STATE_1&lt;br /&gt;
|GetFunction&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
Interne Links auf Extensions von denen die hier beschriebene abhängt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speedmaster</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Kategorie:Unvollst%C3%A4ndig&amp;diff=10830</id>
		<title>Kategorie:Unvollständig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Kategorie:Unvollst%C3%A4ndig&amp;diff=10830"/>
				<updated>2005-10-02T14:00:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Speedmaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Unvollständige Artikel''' sind all die Artikel die &lt;br /&gt;
*Inhaltlich nicht vollständig sind.&lt;br /&gt;
*Nicht vollständig übersetzt wurden.&lt;br /&gt;
*Als Überarbeitungswürdig eingestuft wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was hier hinein gehört ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen unvollständigen Artikel findet, oder z.B. beim Übersetzen Schwierigkeiten hattet, könnt ihr in der nachfolgenden Tabelle den entsprechenden Artikel eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere Nutzer werden dann diesen Beitrag überprüfen, korrigieren bzw. ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um für die anderen Nutzer des Wikis den Aktikel als unvollständig zu kennzeichnen, fügen Sie in der ersten Zeile ihres Artikels folgenden Wikicode hinzu:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Unvollständig}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sich Teile die noch nicht übersetzt wurden vom restlichen Artikel unterscheiden, sollten diese mittels HTML &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fett-Kursiv&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; dargestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis| Einige Artikel werden von den Autoren offline bearbeitet. Diese Artikel bitte nicht aufführen, da der entsprechende Autor den Artikel in Bälde nachliefern wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die betreffenden Artikel sind entsprechend offensichtlich markiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Beiträge ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
! '''Link zu Artikel'''&lt;br /&gt;
| '''Kurze Beschreibung was fehlt bzw. ergänzt werden soll.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[glMap1]]&lt;br /&gt;
| Im Vergleich zu den Orginalspezifikationen von OpenGL fehlt noch viel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[glPixelZoom]]&lt;br /&gt;
| Bitte Korrekturlesen und Beispielbilder ergänzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[gluTessProperty]]&lt;br /&gt;
| Weite Teile der Beschreibung müssen noch übersetzt werden/vorhandene Übersetzung muss tlw. überarbeitet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[GLX]]&lt;br /&gt;
| Beschreibung des X Window System muss überprüft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Feste Funktionspipeline]]&lt;br /&gt;
| Vertex Pipeline und Fragment Pipeline vorhanden. Es Fehlt Matrix Kontrolle, Feedback, Eingabe Konvertierung, Lighting und Texture Koordinaten generierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[sphärisches Billboard]]&lt;br /&gt;
| Wie ein spherisches Billboard mit Hilfe eines '''Vertexprogrammes''' dargestellt werden kann wurde noch nicht erklärt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[zylindrisches Billboard]]&lt;br /&gt;
| Weitere (schnellere) Möglichkeiten fehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[GL_ARB_imaging]]&lt;br /&gt;
| Die Prozeduren/Funktionen müssen noch eingefügt und erläutert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Dithering]]&lt;br /&gt;
| Floyd-Steinberg Error Diffusion fehlt noch, Beispielbilder würden sich zu diesem Thema auch wunderbar eignen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[OpenGL Verwendungspfad]]&lt;br /&gt;
| Eine Erklärung wie man OpenGL mit dem X-Windows System verwendet bzw. ein Link zu einen solchen Artikel fehlt noch. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[glCreateProgramObjectARB]],&amp;lt;br&amp;gt; [[glCreateShaderObjectARB]],&amp;lt;br&amp;gt; [[glGetAttachedObjectsARB]],&amp;lt;br&amp;gt; [[glGetHandleARB]],,&amp;lt;br&amp;gt; [[glShaderSourceARB]],&amp;lt;br&amp;gt; [[glUseProgramObjectARB]],&amp;lt;br&amp;gt; [[glValidateProgramARB]]&lt;br /&gt;
| All diese Funktionen sollten von ARB zur OpenGL 2.0 aktualisiert werden wie es etwa schon Ansatzweise mit den Artikel aus dieser Kategorie gemacht wurde: [[:Kategorie:SHADER_OBJECTS]]&lt;br /&gt;
Entsprechend müsste dann auch aus der [[OpenGL-Funktionsübersicht]] der Verweis auf die ARB Version der Funktion rausgenomen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ARB]]&lt;br /&gt;
| Der Lebenszyklus der Extensions könnte ausführlicher dokumentiert sein oder auf Stellen im Wiki verwiesen werden, wo man genauere Informationen dazu findet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Texel]]&lt;br /&gt;
| Eine genauere Beschreibung, wie die Koordinatenangaben zu verstehen sind (bzw. Link zu zugehörigen Infos) wäre Wünschenswert. Außerdem ist der Artikel relativ kurz und könnte daher auch sonst noch etwas mehr Erläuterungen vertragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[glTexEnv]]&lt;br /&gt;
| Es muss noch eine Tabelle schöner angefertig werden, wadscheins als Bild, da sich einige mathemiatische Funktionen darin befinden. Macht das mal bitte einer, der schon Erfahrung mit sowas hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[GL_EXT_framebuffer_object]]&lt;br /&gt;
| Es wurden die Funktionen, Link zu Spezifikationen und ein paar kleinere Dinge eingetragen. Muss vervollständigt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle ist angelegt. Wäre dafür, die Formeln per HTML (über &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Tags zu realisieren. Dann spart man sich Ladezeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speedmaster</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_EXT_framebuffer_object&amp;diff=9812</id>
		<title>GL EXT framebuffer object</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_EXT_framebuffer_object&amp;diff=9812"/>
				<updated>2005-09-30T16:00:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Speedmaster: /* Neue Funktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EXT_framebuffer_object =&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter &amp;quot;Ressourcen&amp;quot; am Ende des Artikels.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Abfragestring ==&lt;br /&gt;
GL_EXT_framebuffer_object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Verwendung''' ===&lt;br /&gt;
In diesen Abschnitt gehört, wie neue Konstanten etc. verwendet werden.&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollte Schrittweise allgemein erklärt werden was zu tun ist.&lt;br /&gt;
Anschließend sollten dann die Unterpunkte ausgefüllt werden.&lt;br /&gt;
Nicht alle Unterpunkte müssen immer vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Kombinierungsarten''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Art&lt;br /&gt;
!Formel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_NAME_1&lt;br /&gt;
|Berechnungsformel1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Operanden''' ===&lt;br /&gt;
Hier gehören Operandenbeschreibungen hin. Wo werden die Operanten eingesetzt. Die Tabelle enthält dann&lt;br /&gt;
genaue Infos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Operand&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_OPERAND_1&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Sachen ===&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr hier auch weitere nötige Abschnitte einfügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise ===&lt;br /&gt;
Hier kommen Hinweise zur Extension(!) rein die gesondert erwähnt werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Funktionen ==&lt;br /&gt;
* [[glIsRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glBindRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glDeleteRenderbuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenRenderbuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glRenderbufferStorageEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGetRenderbufferParameterivEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glIsFramebufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glBindFramebufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glDeleteFramebuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenFramebuffersEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glCheckFramebufferStatusEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture1DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture2DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferTexture3DEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glFramebufferRenderbufferEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT]]&lt;br /&gt;
* [[glGenerateMipmapEXT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Tokens ==&lt;br /&gt;
In die folgenden Abschnitte soll eine Listung aller neuer Tokens in der folgender Form gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Parameterwerte ===&lt;br /&gt;
'''Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[glEinOGLBefehl]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ''pname'' '''GL_PARAMTER_NAME''' ist, dann ist/sind für ''param'' folgende(r) zustäzliche(r) Wert(e) gültig:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_TOKEN_NAME'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;HexCode des Tokens&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[glEinOGLBefehl]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ''pname'' ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Neue States''' ===&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Abfrage mit&lt;br /&gt;
!Initialwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_STATE_1&lt;br /&gt;
|GetFunction&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
Interne Links auf Extensions von denen die hier beschriebene abhängt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speedmaster</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_EXT_framebuffer_object&amp;diff=9757</id>
		<title>GL EXT framebuffer object</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_EXT_framebuffer_object&amp;diff=9757"/>
				<updated>2005-09-30T15:51:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Speedmaster: /* Abfragestring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EXT_framebuffer_object =&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter &amp;quot;Ressourcen&amp;quot; am Ende des Artikels.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Abfragestring ==&lt;br /&gt;
GL_EXT_framebuffer_object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Verwendung''' ===&lt;br /&gt;
In diesen Abschnitt gehört, wie neue Konstanten etc. verwendet werden.&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollte Schrittweise allgemein erklärt werden was zu tun ist.&lt;br /&gt;
Anschließend sollten dann die Unterpunkte ausgefüllt werden.&lt;br /&gt;
Nicht alle Unterpunkte müssen immer vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Kombinierungsarten''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Art&lt;br /&gt;
!Formel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_NAME_1&lt;br /&gt;
|Berechnungsformel1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Operanden''' ===&lt;br /&gt;
Hier gehören Operandenbeschreibungen hin. Wo werden die Operanten eingesetzt. Die Tabelle enthält dann&lt;br /&gt;
genaue Infos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Operand&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_OPERAND_1&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Sachen ===&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr hier auch weitere nötige Abschnitte einfügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise ===&lt;br /&gt;
Hier kommen Hinweise zur Extension(!) rein die gesondert erwähnt werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier links auf die neuen Funktionen einfügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Tokens ==&lt;br /&gt;
In die folgenden Abschnitte soll eine Listung aller neuer Tokens in der folgender Form gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Parameterwerte ===&lt;br /&gt;
'''Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[glEinOGLBefehl]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ''pname'' '''GL_PARAMTER_NAME''' ist, dann ist/sind für ''param'' folgende(r) zustäzliche(r) Wert(e) gültig:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_TOKEN_NAME'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;HexCode des Tokens&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[glEinOGLBefehl]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ''pname'' ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Neue States''' ===&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Abfrage mit&lt;br /&gt;
!Initialwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_STATE_1&lt;br /&gt;
|GetFunction&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
Interne Links auf Extensions von denen die hier beschriebene abhängt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speedmaster</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_EXT_framebuffer_object&amp;diff=9756</id>
		<title>GL EXT framebuffer object</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=GL_EXT_framebuffer_object&amp;diff=9756"/>
				<updated>2005-09-30T15:51:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Speedmaster: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EXT_framebuffer_object =&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter &amp;quot;Ressourcen&amp;quot; am Ende des Artikels.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Abfragestring ==&lt;br /&gt;
GL_EXT_framebuffer_object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die OpenGL Bezeichnung die benutzt wird um die Anwesenheit der Extension/-teile abzufragen. Bei SGI &amp;quot;Name Strings&amp;quot; genannt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Verwendung''' ===&lt;br /&gt;
In diesen Abschnitt gehört, wie neue Konstanten etc. verwendet werden.&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollte Schrittweise allgemein erklärt werden was zu tun ist.&lt;br /&gt;
Anschließend sollten dann die Unterpunkte ausgefüllt werden.&lt;br /&gt;
Nicht alle Unterpunkte müssen immer vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Kombinierungsarten''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Art&lt;br /&gt;
!Formel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_NAME_1&lt;br /&gt;
|Berechnungsformel1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Operanden''' ===&lt;br /&gt;
Hier gehören Operandenbeschreibungen hin. Wo werden die Operanten eingesetzt. Die Tabelle enthält dann&lt;br /&gt;
genaue Infos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Operand&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_OPERAND_1&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Sachen ===&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr hier auch weitere nötige Abschnitte einfügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise ===&lt;br /&gt;
Hier kommen Hinweise zur Extension(!) rein die gesondert erwähnt werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier links auf die neuen Funktionen einfügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Tokens ==&lt;br /&gt;
In die folgenden Abschnitte soll eine Listung aller neuer Tokens in der folgender Form gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Parameterwerte ===&lt;br /&gt;
'''Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[glEinOGLBefehl]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ''pname'' '''GL_PARAMTER_NAME''' ist, dann ist/sind für ''param'' folgende(r) zustäzliche(r) Wert(e) gültig:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 rules=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;'''GL_TOKEN_NAME'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;HexCode des Tokens&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;td&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[glEinOGLBefehl]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ''pname'' ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Neue States''' ===&lt;br /&gt;
{| border=1 rules=all&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Abfrage mit&lt;br /&gt;
!Initialwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENGL_STATE_1&lt;br /&gt;
|GetFunction&lt;br /&gt;
|Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
Interne Links auf Extensions von denen die hier beschriebene abhängt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speedmaster</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Extensions&amp;diff=11192</id>
		<title>OpenGL-Extensions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Extensions&amp;diff=11192"/>
				<updated>2005-09-30T15:44:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Speedmaster: /* EXT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört ==&lt;br /&gt;
Idealerweise landen hier Übersetzungen der Extensiondokumente aus der [http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ Extension-Registry von SGI]. Dabei werden die Informationen so zusammengefasst und strukturiert, wie es die [[Extensionvorlage]] vorgibt. Dadurch soll die Nutz- und Lesbarkeit der Spezifikationen erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Artikel enthalten entsprechend '''nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension''', also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Artikel enthalten '''nicht''' &lt;br /&gt;
*Ausführliche Erklärungen zu den neuen Funktionen. Diese werden in gesonderten Artikeln beschrieben.&lt;br /&gt;
*Erklärungen zu den Techniken die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist). Solche Informationen kommen je nach Thematik in die Sektionen [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte benutzt die [[Extensionvorlage]] damit alle Artikel gleich strukturiert sind.'''&lt;br /&gt;
Wie so ein Artikel aussehen sollte kann am Beispiel [[GL_ARB_texture_env_combine]] gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Extension neue Funktionen mitbringen, so gehört deren Verlinkung und Erklärung in die [[OpenGL-Funktionsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bittet sortiert eure neue Extension alphabetisch '''und''' in die passende Subkategorie ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensionübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARB ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[ARB]]?)&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_fragment_program]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_imaging]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_occlusion_query]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_texture_env_combine]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_texture_cube_map]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_vertex_program]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXT ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[EXT]]?)&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_color_table]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_convolution]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_fog_offset]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_framebuffer_object]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_interlace]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_interlace_read]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_multisample]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_occlusion_test]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_pixel_texture]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_rescale_normal]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_stencil_wrap]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_texture3D]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_texture_color_table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[WGL]]?)&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_extensions_string]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_pixel_format]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_pbuffer]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_multisample]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[GLX]]?)&lt;br /&gt;
: [[GLX_ARB_get_proc_address]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herstellerabhängig ===&lt;br /&gt;
: [[GL_ATI_draw_buffers]] &lt;br /&gt;
: [[GL_HP_occlusion_test]]&lt;br /&gt;
: [[GL_NV_fence]]&lt;br /&gt;
: [[GL_NV_texture_env_combine4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Speedmaster</name></author>	</entry>

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