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		<title>DGL Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14134</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
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				<updated>2005-11-06T02:22:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* C */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Extensions&amp;diff=14133</id>
		<title>OpenGL-Extensions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Extensions&amp;diff=14133"/>
				<updated>2005-11-06T02:21:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* ARB */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört ==&lt;br /&gt;
Idealerweise landen hier Übersetzungen der Extensiondokumente aus der [http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ Extension-Registry von SGI]. Dabei werden die Informationen so zusammengefasst und strukturiert, wie es die [[Extensionvorlage]] vorgibt. Dadurch soll die Nutz- und Lesbarkeit der Spezifikationen erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Artikel enthalten entsprechend '''nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension''', also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Artikel enthalten '''nicht''' &lt;br /&gt;
*Ausführliche Erklärungen zu den neuen Funktionen. Diese werden in gesonderten Artikeln beschrieben.&lt;br /&gt;
*Erklärungen zu den Techniken die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist). Solche Informationen kommen je nach Thematik in die Sektionen [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte benutzt die [[Extensionvorlage]] damit alle Artikel gleich strukturiert sind.'''&lt;br /&gt;
Wie so ein Artikel aussehen sollte kann am Beispiel [[GL_ARB_texture_env_combine]] gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Extension neue Funktionen mitbringen, so gehört deren Verlinkung und Erklärung in die [[OpenGL-Funktionsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bittet sortiert eure neue Extension alphabetisch '''und''' in die passende Subkategorie ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensionübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARB ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[ARB]]?)&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_fragment_program]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_imaging]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_occlusion_query]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_texture_env_combine]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_texture_cube_map]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_vertex_program]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXT ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[EXT]]?)&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_color_table]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_convolution]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_fog_offset]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_framebuffer_object]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_interlace]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_interlace_read]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_multisample]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_occlusion_test]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_pixel_texture]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_rescale_normal]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_stencil_wrap]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_texture3D]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_texture_color_table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[WGL]]?)&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_extensions_string]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_pixel_format]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_pbuffer]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_multisample]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[GLX]]?)&lt;br /&gt;
: [[GLX_ARB_get_proc_address]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herstellerabhängig ===&lt;br /&gt;
: [[GL_ATI_draw_buffers]] &lt;br /&gt;
: [[GL_HP_occlusion_test]]&lt;br /&gt;
: [[GL_NV_fence]]&lt;br /&gt;
: [[GL_NV_texture_env_combine4]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14132</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14132"/>
				<updated>2005-11-06T02:21:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* B */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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=== O ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
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== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Extensions&amp;diff=14131</id>
		<title>OpenGL-Extensions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Extensions&amp;diff=14131"/>
				<updated>2005-11-06T02:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Extensionübersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört ==&lt;br /&gt;
Idealerweise landen hier Übersetzungen der Extensiondokumente aus der [http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ Extension-Registry von SGI]. Dabei werden die Informationen so zusammengefasst und strukturiert, wie es die [[Extensionvorlage]] vorgibt. Dadurch soll die Nutz- und Lesbarkeit der Spezifikationen erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Artikel enthalten entsprechend '''nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension''', also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Artikel enthalten '''nicht''' &lt;br /&gt;
*Ausführliche Erklärungen zu den neuen Funktionen. Diese werden in gesonderten Artikeln beschrieben.&lt;br /&gt;
*Erklärungen zu den Techniken die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist). Solche Informationen kommen je nach Thematik in die Sektionen [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte benutzt die [[Extensionvorlage]] damit alle Artikel gleich strukturiert sind.'''&lt;br /&gt;
Wie so ein Artikel aussehen sollte kann am Beispiel [[GL_ARB_texture_env_combine]] gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Extension neue Funktionen mitbringen, so gehört deren Verlinkung und Erklärung in die [[OpenGL-Funktionsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bittet sortiert eure neue Extension alphabetisch '''und''' in die passende Subkategorie ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensionübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARB ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[ARB]]?)&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_fragment_program]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_imaging]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_occlusion_query]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_texture_env_combine]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_texture_cube_map]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_vertex_program]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXT ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[EXT]]?)&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_color_table]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_convolution]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_fog_offset]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_framebuffer_object]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_interlace]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_interlace_read]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_multisample]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_occlusion_test]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_pixel_texture]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_rescale_normal]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_stencil_wrap]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_texture3D]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_texture_color_table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[WGL]]?)&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_extensions_string]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_pixel_format]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_pbuffer]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_multisample]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[GLX]]?)&lt;br /&gt;
: [[GLX_ARB_get_proc_address]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herstellerabhängig ===&lt;br /&gt;
: [[GL_ATI_draw_buffers]] &lt;br /&gt;
: [[GL_HP_occlusion_test]]&lt;br /&gt;
: [[GL_NV_fence]]&lt;br /&gt;
: [[GL_NV_texture_env_combine4]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14130</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14130"/>
				<updated>2005-11-06T02:21:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* GLU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Extensions&amp;diff=14129</id>
		<title>OpenGL-Extensions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Extensions&amp;diff=14129"/>
				<updated>2005-11-06T02:21:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Was hier hinein gehört */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört ==&lt;br /&gt;
Idealerweise landen hier Übersetzungen der Extensiondokumente aus der [http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ Extension-Registry von SGI]. Dabei werden die Informationen so zusammengefasst und strukturiert, wie es die [[Extensionvorlage]] vorgibt. Dadurch soll die Nutz- und Lesbarkeit der Spezifikationen erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Artikel enthalten entsprechend '''nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension''', also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Artikel enthalten '''nicht''' &lt;br /&gt;
*Ausführliche Erklärungen zu den neuen Funktionen. Diese werden in gesonderten Artikeln beschrieben.&lt;br /&gt;
*Erklärungen zu den Techniken die eine Extension verkörpert (also darf z.B. bei GL_ARB_Vertex_Shader nicht stehen was ein Vertexshader ist). Solche Informationen kommen je nach Thematik in die Sektionen [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte benutzt die [[Extensionvorlage]] damit alle Artikel gleich strukturiert sind.'''&lt;br /&gt;
Wie so ein Artikel aussehen sollte kann am Beispiel [[GL_ARB_texture_env_combine]] gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Extension neue Funktionen mitbringen, so gehört deren Verlinkung und Erklärung in die [[OpenGL-Funktionsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bittet sortiert eure neue Extension alphabetisch '''und''' in die passende Subkategorie ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensionübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARB ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[ARB]]?)&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_fragment_program]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_imaging]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_occlusion_query]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_texture_env_combine]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_texture_cube_map]]&lt;br /&gt;
: [[GL_ARB_vertex_program]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXT ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[EXT]]?)&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_color_table]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_convolution]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_fog_offset]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_framebuffer_object]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_interlace]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_interlace_read]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_multisample]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_occlusion_test]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_pixel_texture]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_rescale_normal]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_stencil_wrap]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_texture3D]]&lt;br /&gt;
: [[GL_EXT_texture_color_table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[WGL]]?)&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_extensions_string]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_pixel_format]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_pbuffer]]&lt;br /&gt;
: [[WGL_ARB_multisample]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
: (Was bedeutet [[GLX]]?)&lt;br /&gt;
: [[GLX_ARB_get_proc_address]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herstellerabhängig ===&lt;br /&gt;
: [[GL_ATI_draw_buffers]] &lt;br /&gt;
: [[GL_HP_occlusion_test]]&lt;br /&gt;
: [[GL_NV_fence]]&lt;br /&gt;
: [[GL_NV_texture_env_combine4]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14128</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14128"/>
				<updated>2005-11-06T02:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* W */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
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	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14127</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14127"/>
				<updated>2005-11-06T02:21:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* V */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14126</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14126"/>
				<updated>2005-11-06T02:20:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* U */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14125</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14125"/>
				<updated>2005-11-06T02:20:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* T */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14124</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14124"/>
				<updated>2005-11-06T02:20:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* S */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14123</id>
		<title>Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14123"/>
				<updated>2005-11-06T02:19:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* GLX */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
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|Beschreibung&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Links =&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/tutorials.php Die DGL-Community]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige der Tutorials sind bereits hier im Wiki direkt verlinkt (siehe [[Tutorial]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.husser.de/index.php?site=content&amp;amp;action=overview&amp;amp;id=2 Husser.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.dcw-group.net/index.php?menue=cod&amp;amp;site=tuts/coding/oglkurs/index dcw-group.net]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Hier findet ihr einige OpenGL Tutorials die primär an OpenGL-Anfänger gerichtet sind. Der Autor dieser Artikel ist auch im DelphiGL Forum anzutreffen. Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fh-landshut.de/~gschied/opengl/ FH Landshut]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.frakes.de/gimp-tutorials/texturen/index.html frakes.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.trcoding.de/informatik/blender/index.html trcoding.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser Seite findet ihr ein großes Blender Turorial, welches an Blender Anfänger gerichtet ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	%5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
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	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== GLUT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_01.shtml Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blochi.com/HDRI/ blochi.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Diplomarbeit, beschreibt umfangreich, was überhaupt HDR ist, geht darauf ein, wie man HDR Bilder mit verschiedenen Tools erzeugt, und zeigt Beispiele auf, wie HDR im CG Bereich Anwendung findet. Hier wird jedoch keine mathematische Theorie dazu vermittelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm Delphi3D]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Terraintexturierung. Hier hab ich es gelernt. Man sollte nur die Coverage-Faktoren in eine Textur stecken, dann verträgt es sich mit LODing besser. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http:/www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.ca Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/launcher.php?em=links alte Link Seite]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Die alte Link Seite von DelphiGL.com.(Diese hier ist aktueller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/ robsite.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=3&amp;amp;subcategoryid=21 3dlinks.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links von Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14122</id>
		<title>Link</title>
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				<updated>2005-11-06T02:19:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* GLU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
Hier finden Sie eine Übersicht von Links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weitere Navigations Links findet ihr unter [[MediaWiki:Portal]]&lt;br /&gt;
*Links zu Tools oder Programmen finden Sie unter [[Tool]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/tutorials.php Die DGL-Community]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige der Tutorials sind bereits hier im Wiki direkt verlinkt (siehe [[Tutorial]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.husser.de/index.php?site=content&amp;amp;action=overview&amp;amp;id=2 Husser.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.dcw-group.net/index.php?menue=cod&amp;amp;site=tuts/coding/oglkurs/index dcw-group.net]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Hier findet ihr einige OpenGL Tutorials die primär an OpenGL-Anfänger gerichtet sind. Der Autor dieser Artikel ist auch im DelphiGL Forum anzutreffen. Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fh-landshut.de/~gschied/opengl/ FH Landshut]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.frakes.de/gimp-tutorials/texturen/index.html frakes.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.trcoding.de/informatik/blender/index.html trcoding.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser Seite findet ihr ein großes Blender Turorial, welches an Blender Anfänger gerichtet ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	%5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLUT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_01.shtml Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blochi.com/HDRI/ blochi.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Diplomarbeit, beschreibt umfangreich, was überhaupt HDR ist, geht darauf ein, wie man HDR Bilder mit verschiedenen Tools erzeugt, und zeigt Beispiele auf, wie HDR im CG Bereich Anwendung findet. Hier wird jedoch keine mathematische Theorie dazu vermittelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm Delphi3D]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Terraintexturierung. Hier hab ich es gelernt. Man sollte nur die Coverage-Faktoren in eine Textur stecken, dann verträgt es sich mit LODing besser. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http:/www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.ca Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/launcher.php?em=links alte Link Seite]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Die alte Link Seite von DelphiGL.com.(Diese hier ist aktueller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/ robsite.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=3&amp;amp;subcategoryid=21 3dlinks.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links von Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14121"/>
				<updated>2005-11-06T02:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* GL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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= Links =&lt;br /&gt;
Hier finden Sie eine Übersicht von Links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weitere Navigations Links findet ihr unter [[MediaWiki:Portal]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/tutorials.php Die DGL-Community]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige der Tutorials sind bereits hier im Wiki direkt verlinkt (siehe [[Tutorial]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.husser.de/index.php?site=content&amp;amp;action=overview&amp;amp;id=2 Husser.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.dcw-group.net/index.php?menue=cod&amp;amp;site=tuts/coding/oglkurs/index dcw-group.net]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Hier findet ihr einige OpenGL Tutorials die primär an OpenGL-Anfänger gerichtet sind. Der Autor dieser Artikel ist auch im DelphiGL Forum anzutreffen. Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fh-landshut.de/~gschied/opengl/ FH Landshut]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.frakes.de/gimp-tutorials/texturen/index.html frakes.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.trcoding.de/informatik/blender/index.html trcoding.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser Seite findet ihr ein großes Blender Turorial, welches an Blender Anfänger gerichtet ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	%5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== GLX ===&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== WGL ===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== GLUT ===&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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=== SDL ===&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_01.shtml Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blochi.com/HDRI/ blochi.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Diplomarbeit, beschreibt umfangreich, was überhaupt HDR ist, geht darauf ein, wie man HDR Bilder mit verschiedenen Tools erzeugt, und zeigt Beispiele auf, wie HDR im CG Bereich Anwendung findet. Hier wird jedoch keine mathematische Theorie dazu vermittelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm Delphi3D]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Terraintexturierung. Hier hab ich es gelernt. Man sollte nur die Coverage-Faktoren in eine Textur stecken, dann verträgt es sich mit LODing besser. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http:/www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.ca Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/launcher.php?em=links alte Link Seite]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Die alte Link Seite von DelphiGL.com.(Diese hier ist aktueller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/ robsite.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=3&amp;amp;subcategoryid=21 3dlinks.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links von Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14120</id>
		<title>Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14120"/>
				<updated>2005-11-06T02:18:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* OpenGL Funktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
Hier finden Sie eine Übersicht von Links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weitere Navigations Links findet ihr unter [[MediaWiki:Portal]]&lt;br /&gt;
*Links zu Tools oder Programmen finden Sie unter [[Tool]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/tutorials.php Die DGL-Community]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige der Tutorials sind bereits hier im Wiki direkt verlinkt (siehe [[Tutorial]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.husser.de/index.php?site=content&amp;amp;action=overview&amp;amp;id=2 Husser.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.dcw-group.net/index.php?menue=cod&amp;amp;site=tuts/coding/oglkurs/index dcw-group.net]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Hier findet ihr einige OpenGL Tutorials die primär an OpenGL-Anfänger gerichtet sind. Der Autor dieser Artikel ist auch im DelphiGL Forum anzutreffen. Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fh-landshut.de/~gschied/opengl/ FH Landshut]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.frakes.de/gimp-tutorials/texturen/index.html frakes.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.trcoding.de/informatik/blender/index.html trcoding.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser Seite findet ihr ein großes Blender Turorial, welches an Blender Anfänger gerichtet ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	%5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLUT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_01.shtml Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blochi.com/HDRI/ blochi.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Diplomarbeit, beschreibt umfangreich, was überhaupt HDR ist, geht darauf ein, wie man HDR Bilder mit verschiedenen Tools erzeugt, und zeigt Beispiele auf, wie HDR im CG Bereich Anwendung findet. Hier wird jedoch keine mathematische Theorie dazu vermittelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm Delphi3D]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Terraintexturierung. Hier hab ich es gelernt. Man sollte nur die Coverage-Faktoren in eine Textur stecken, dann verträgt es sich mit LODing besser. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http:/www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.ca Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/launcher.php?em=links alte Link Seite]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Die alte Link Seite von DelphiGL.com.(Diese hier ist aktueller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/ robsite.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=3&amp;amp;subcategoryid=21 3dlinks.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links von Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14119</id>
		<title>Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14119"/>
				<updated>2005-11-06T02:18:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Blender */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
Hier finden Sie eine Übersicht von Links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weitere Navigations Links findet ihr unter [[MediaWiki:Portal]]&lt;br /&gt;
*Links zu Tools oder Programmen finden Sie unter [[Tool]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/tutorials.php Die DGL-Community]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige der Tutorials sind bereits hier im Wiki direkt verlinkt (siehe [[Tutorial]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.husser.de/index.php?site=content&amp;amp;action=overview&amp;amp;id=2 Husser.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.dcw-group.net/index.php?menue=cod&amp;amp;site=tuts/coding/oglkurs/index dcw-group.net]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Hier findet ihr einige OpenGL Tutorials die primär an OpenGL-Anfänger gerichtet sind. Der Autor dieser Artikel ist auch im DelphiGL Forum anzutreffen. Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fh-landshut.de/~gschied/opengl/ FH Landshut]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.frakes.de/gimp-tutorials/texturen/index.html frakes.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.trcoding.de/informatik/blender/index.html trcoding.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser Seite findet ihr ein großes Blender Turorial, welches an Blender Anfänger gerichtet ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	%5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLUT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_01.shtml Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blochi.com/HDRI/ blochi.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Diplomarbeit, beschreibt umfangreich, was überhaupt HDR ist, geht darauf ein, wie man HDR Bilder mit verschiedenen Tools erzeugt, und zeigt Beispiele auf, wie HDR im CG Bereich Anwendung findet. Hier wird jedoch keine mathematische Theorie dazu vermittelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm Delphi3D]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Terraintexturierung. Hier hab ich es gelernt. Man sollte nur die Coverage-Faktoren in eine Textur stecken, dann verträgt es sich mit LODing besser. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http:/www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.ca Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/launcher.php?em=links alte Link Seite]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Die alte Link Seite von DelphiGL.com.(Diese hier ist aktueller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/ robsite.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=3&amp;amp;subcategoryid=21 3dlinks.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links von Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14118</id>
		<title>Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14118"/>
				<updated>2005-11-06T02:17:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Textur Erstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
Hier finden Sie eine Übersicht von Links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weitere Navigations Links findet ihr unter [[MediaWiki:Portal]]&lt;br /&gt;
*Links zu Tools oder Programmen finden Sie unter [[Tool]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/tutorials.php Die DGL-Community]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige der Tutorials sind bereits hier im Wiki direkt verlinkt (siehe [[Tutorial]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.husser.de/index.php?site=content&amp;amp;action=overview&amp;amp;id=2 Husser.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.dcw-group.net/index.php?menue=cod&amp;amp;site=tuts/coding/oglkurs/index dcw-group.net]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Hier findet ihr einige OpenGL Tutorials die primär an OpenGL-Anfänger gerichtet sind. Der Autor dieser Artikel ist auch im DelphiGL Forum anzutreffen. Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fh-landshut.de/~gschied/opengl/ FH Landshut]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.frakes.de/gimp-tutorials/texturen/index.html frakes.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.trcoding.de/informatik/blender/index.html trcoding.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser Seite findet ihr ein großes Blender Turorial, welches an Blender Anfänger gerichtet ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLUT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_01.shtml Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blochi.com/HDRI/ blochi.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Diplomarbeit, beschreibt umfangreich, was überhaupt HDR ist, geht darauf ein, wie man HDR Bilder mit verschiedenen Tools erzeugt, und zeigt Beispiele auf, wie HDR im CG Bereich Anwendung findet. Hier wird jedoch keine mathematische Theorie dazu vermittelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm Delphi3D]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Terraintexturierung. Hier hab ich es gelernt. Man sollte nur die Coverage-Faktoren in eine Textur stecken, dann verträgt es sich mit LODing besser. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http:/www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.ca Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/launcher.php?em=links alte Link Seite]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Die alte Link Seite von DelphiGL.com.(Diese hier ist aktueller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/ robsite.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=3&amp;amp;subcategoryid=21 3dlinks.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links von Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14117</id>
		<title>Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14117"/>
				<updated>2005-11-06T02:17:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Tutorials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
Hier finden Sie eine Übersicht von Links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weitere Navigations Links findet ihr unter [[MediaWiki:Portal]]&lt;br /&gt;
*Links zu Tools oder Programmen finden Sie unter [[Tool]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/tutorials.php Die DGL-Community]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige der Tutorials sind bereits hier im Wiki direkt verlinkt (siehe [[Tutorial]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.husser.de/index.php?site=content&amp;amp;action=overview&amp;amp;id=2 Husser.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.dcw-group.net/index.php?menue=cod&amp;amp;site=tuts/coding/oglkurs/index dcw-group.net]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Hier findet ihr einige OpenGL Tutorials die primär an OpenGL-Anfänger gerichtet sind. Der Autor dieser Artikel ist auch im DelphiGL Forum anzutreffen. Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fh-landshut.de/~gschied/opengl/ FH Landshut]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.frakes.de/gimp-tutorials/texturen/index.html frakes.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.trcoding.de/informatik/blender/index.html trcoding.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser Seite findet ihr ein großes Blender Turorial, welches an Blender Anfänger gerichtet ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLUT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_01.shtml Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blochi.com/HDRI/ blochi.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Diplomarbeit, beschreibt umfangreich, was überhaupt HDR ist, geht darauf ein, wie man HDR Bilder mit verschiedenen Tools erzeugt, und zeigt Beispiele auf, wie HDR im CG Bereich Anwendung findet. Hier wird jedoch keine mathematische Theorie dazu vermittelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm Delphi3D]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Terraintexturierung. Hier hab ich es gelernt. Man sollte nur die Coverage-Faktoren in eine Textur stecken, dann verträgt es sich mit LODing besser. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http:/www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.ca Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/launcher.php?em=links alte Link Seite]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Die alte Link Seite von DelphiGL.com.(Diese hier ist aktueller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.robsite.de/ robsite.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=3&amp;amp;subcategoryid=21 3dlinks.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links von Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14116</id>
		<title>Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Link&amp;diff=14116"/>
				<updated>2005-11-06T02:17:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
!!!!!!!! NUTZT DIESE TABELLE ALS VORLAGE FÜR WEITERE LINKTABELLEN !!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Link]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
Hier finden Sie eine Übersicht von Links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weitere Navigations Links findet ihr unter [[MediaWiki:Portal]]&lt;br /&gt;
*Links zu Tools oder Programmen finden Sie unter [[Tool]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/tutorials.php Die DGL-Community]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|DelphiGL.com ist Betreiber dieses Wikis und stellt eine Vielzahl Tutorials mit Schwehrpunkt OpenGL zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Neben Tutorials für Einsteiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme.Sprache der Wahl ist hier Delphi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige der Tutorials sind bereits hier im Wiki direkt verlinkt (siehe [[Tutorial]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1 joachimrohde.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr deutsche Übersetzungen der bekannten NeHe Tutorials. Sprache der Wahl ist hier C++.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/VRSem96/OpenGL/ Technische Universität Wien]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.husser.de/index.php?site=content&amp;amp;action=overview&amp;amp;id=2 Husser.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.dcw-group.net/index.php?menue=cod&amp;amp;site=tuts/coding/oglkurs/index dcw-group.net]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Hier findet ihr einige OpenGL Tutorials die primär an OpenGL-Anfänger gerichtet sind. Der Autor dieser Artikel ist auch im DelphiGL Forum anzutreffen. Sprache der Wahl ist hier Delphi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nehe.gamedev.net/ Nehe] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die berühmt berüchtigten NeHe Tutorials sind eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zum Thema OpenGL. Von Anfängertutorials bis hin zu komplexen Effekten wird alles behandelt. Sprache der Wahl ist hier C++. (Eine Übersetzung der NeHe Tutorials findet ihr bei Joachim Rhode (siehe oben). )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.sulaco.co.za/tut.htm sulaco.co.za] &lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fh-landshut.de/~gschied/opengl/ FH Landshut]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textur Erstellung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://3d.diehlsworld.de/textures/index.htm 3d.diehlsworld.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findet ihr kurze aber inhaltlich reiche Tutorials zu der Frage &amp;quot;Wie erstelle ich XXXXX-Texturen&amp;quot;. Dabei reicht die Palette von Untergrundtexturen wie Gras, Sand , Fels und Wasser (und Kombinationen dieser) bis hin zu Blitzen und Partikeln. Als Programm wird hier Photoshop verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimps.de/gimp/textur-muster/ gimps.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitungen wie man mit Gimp verschiedene Texturen erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.frakes.de/gimp-tutorials/texturen/index.html frakes.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Gimptutorials zum erstellen verschiedene Texturen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/viewtopic.php?t=5786 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Ein Thread im Forum von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] in dem '''sehr''' viele Tutorials aufgelistet sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blendpolis.serverpool.org/f/article_cat.php?fldAuto=7 Blendpolis]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Eigentliche Tutorial Seite von [http://blendpolis.serverpool.org Blendpolis] die Auswahl ist hier aber nicht so groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.trcoding.de/informatik/blender/index.html trcoding.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Auf dieser Seite findet ihr ein großes Blender Turorial, welches an Blender Anfänger gerichtet ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html blender3d.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Auch die Heimatseite von Blender bietet viele Tutorials unter anderm auch Video Tuorials&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GL|DGL Wiki - Kategorie GL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten OpenGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/glmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die Orginalspezifikationen der OpenGL 1.0 und OpenGL 1.1 Befehle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glfunc01_4f03.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|OpenGL Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLU ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLU|DGL Wiki - Kategorie GLU]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLU Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/ OpenGL.org - Orginal Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orginalspezifikationen für die GLU Befehle. (Diese HTML-Dokumente sind nicht Copy&amp;amp;Paste freundlich, da sie vermutlich automatisch aus vorhandenen Dateien (Postscript) erzeugt wurden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/glufnc01_0e43.asp MSDN von Microsoft]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|GLU Dokumentation in der MSDN. Die Erklärung der MSDN sind meist keine reinen Kopien der Orginalspezifikationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLX ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:GLX|DGL Wiki - Kategorie GLX]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Wiki-Kategorie die alle übersetzten GLX Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glx/ OpenGL.org - Orginal  Spezifkationen]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Orgninalspezifikationen der GLX Befehle bei OpenGL.org.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.mevis.de/~uwe/opengl/opengl.html mevis.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung von Englischsprachigen Spezifikationen für GL(bis Version 1.1), GLX und GLU Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WGL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:WGL|DGL Wiki - Kategorie WGL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Wiki-Kategorie die alle übersetzten WGL Befehle enthält.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://developer.3dlabs.com/documents/wglmanpage_index.htm 3dLabs]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Sammlung einiger WGL Befehlsspezifikationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLUT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php The freeglut Projekt]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Englischsprachige Dokumentation zum OpenGL Utility Toolkit kurz GLUT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDL ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:Kategorie:SDL|DGL Wiki - Kategorie SDL]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Übersicht aller auf die SDL bezogenen Artikel hier im Wiki. Darunter befinden sich eine Vielzahl von Übersetzungen der SDL Befehlspezifikationen. Diese können auch in der [[SDL-Funktionsübersicht]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_20API libsdl.org]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das Dokumentationswiki von libSDL.org enthält die komplette Dokumenation zur SDL in englischer Sprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.fp.sdl.de.vu/ fp.sdl.de.vu]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Eine Webseite die speziell Informationen über die Programmierung von SDL unter Freepascal zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FAQ| DGL Wiki - FAQ]]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) zu DelphiGL.com und dem DGL Wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dsource.de/faq/index.htm 3dsource.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Ein FAQ zu Fragen rund um OpenGL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte und Techniken mit OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glow===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_01.shtml Gamasutra]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt, wie man mit Hilfe von Shader(hier DirectX Shader) den Gloweffekt in Realtime umsetzt. Dabei wird erst die Technik dahinter erklährt, und dann wie man sie Schritt für Schritt umsetzt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://collective.valve-erc.com/index.php?go=tron1 valve-erc.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Schritt für Schritt Anleitung, wie man mit Hilfe von Cg in OpenGL den Glow Effekt realisieren kann &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HDR===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.blochi.com/HDRI/ blochi.com]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Diplomarbeit, beschreibt umfangreich, was überhaupt HDR ist, geht darauf ein, wie man HDR Bilder mit verschiedenen Tools erzeugt, und zeigt Beispiele auf, wie HDR im CG Bereich Anwendung findet. Hier wird jedoch keine mathematische Theorie dazu vermittelt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/ gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird sehr kurz eingeleitet, was HDR Rendering überhaupt ist, dann wird der Aufbau des *.hdr Formats erläutert, und dann geht es schon von 0 auf 100 zum Programmieren. Erklährungen gibt es kaum, dafür werden fertige Shader(für DirectX) geboten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp gamedev.net]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt auch nur etwas kurz das HDR Verfahren, jedoch mit mehr mathematischen Hintergrund in Sachen Tonemapping. Beispielcode für Tonemapping in C++ liegt bei. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP Bäume===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Das beste Dokument überhaupt, für allem die selber BSP Bäume compilieren möchte. Ist belegt mit sehr viel Grafik. Erst beginnt er das Prinzip allgemein zum umschreiben, dann wird alles genau erläutert, und mit verständlichen Pseudocode untermalt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.3dtechdev.com/tutorials/illegalgeometry/illegalgeometrytut.html 3dtechdev.com]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Nicht ganz so gut geworden, wie sein erstes Tutorial, aber erklährt auch sehr gut, wie man illegale Geometrie aufspürt und beseitigt. Wieder mit Grafiken und Pseudocodes verständlich belegt. Hiermit kann man seinem Map-Compiler den letzten Schliff verleien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Von Michael Abrash, dürfte der ''Erfinder'' von Quake sein. Naja, meine Englischkenntnisse reichen hier nicht ganz aus, um den Text zu verstehen. Ist etwas umständlich geschrieben. Dafür mit Grafiken unterlegt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11 Part 1 - Allgemein]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|Einzigste deutsche Referenz zu BSP Bäumen, dafür Daumen hoch. Ist aber nicht das Wahre: schlechter C Code, und ich hatte auch nicht den Einduck, das er die Theorie zu diesem Thema bis in die Tiefe verstanden hat(oder er wollte es nicht zu akademisch Erklähren oO). Aber ein guter Einstieg in dieses Thema. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=13 Part 2 - Kollision und PVS]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.cs.uwec.edu/~stevende/cs455/programs/GameTutorials%20-%20Quake%203%20BSP%20Format.htm Quake3 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Die beste Dokumentation für das BSP Format, die ich gefunden habe, besser als den Quake3 Sourcecode zu durchforsten. Leider etwas magere Eklährung zu wichtigen Themen wie Patches(Curved Surfaces). Ich pers. hatte jetzt 1 1/2 Wochen gebraucht, um das *.bsp Format vollständig zu verstehen. Ist aber anscheinend die beste Format Dokumentation im Netz. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_q2bsp.shtml Quake2 *.bsp Format]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Kann auch nur soviel sagen, wie beim Link zuvor. Es fehlen hier auch zum Teil Informationen. Man muss halt viel ausprobieren, und sich den Quake 2 Source zu Herzen nehmen, damit man es versteht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Himmel &amp;amp; Wolken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=86024 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Guter Thread mit vielen Anregungen und Links. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=135654 Gamedev]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Hier wird die Diskussion zum obigen Link weitergeführt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm Plasma]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine nette Idee um Plasma in Echtzeit zu generieren, und zu verändern. Leider nichts zum Shading. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/cdrom/sig00_cloud.pdf 3D Wolken]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Paper über generieren und rendern von 3 dimensionalen Wolken inklusive Schatten und Lichtstrahlen. Ich hab nur den Lichtstahlen-Algorithmus ausprobiert. Saulangsam aber sehr einfach zu implementieren. Einen Blick ist es auf jeden Fall wert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.geocities.com/ngdash/whitepapers/skydomecolor.html Skydome]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Wenn man mal schnell gute Farben für seinen Skydome braucht... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrain===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=terraintex.htm Delphi3D]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Terraintexturierung. Hier hab ich es gelernt. Man sollte nur die Coverage-Faktoren in eine Textur stecken, dann verträgt es sich mit LODing besser. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.shtml FlipCode]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Artikel zu Geomipmaping. Zummindest hab ich es hier zum ersten mal gesehen. Und es funzt ganz gut. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.vterrain.org Virtual Terrain Project]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Eine Seite mit Links und Artikeln zu allem, was etwas mit Terrainrendering zu tun hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm Radiosity]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Erklährt sehr schön die Funktionsweise von Radiosity, liefert Beispielcodes und ist recht gut illustriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://legion.gibbering.net/projectx/paper/shadow%20mapping/ Shadowmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Beschreibt das Trapezoidal Shadow Mapping - Verfahren für gerichte Lichter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.flipcode.com/articles/article_generatingnames.shtml Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Per Zufallsgenrator Namen erzeugen, und nie wieder kreativ werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html Bumpmapping]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|Bumpmapping auf Lowend-Grakas. Damals war Bumpmapping noch was ganz tolles... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.paulsprojects.net/opengl/dpreflect/dpreflect.html Dot Product Reflect]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
|zwar nur ne Demo, aber wenn man schon immer mal mit EMBM das Wasser aus Morrowind nachproggen wollte... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele/Demos mit Quelltext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http:/www.delphigl.de DelphiGL.de]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich besonders eindrucksvolle Newton Physik Demos. meißtens sogar mit Quelltext.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.shadow3d.de.vu/ Shadow 3D]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Hier finden sich zwei Demos wie man Quake 3 Modelle lädt und eine glSlang Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.humus.ca Humus]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Diverse eindrucksvolle Demos zu verschiedenen Techniken, häufig mit Quelltext in C  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5%&amp;quot;|Sprache&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/launcher.php?em=links alte Link Seite]&lt;br /&gt;
|{{Deutsch}}&lt;br /&gt;
| Die alte Link Seite von DelphiGL.com.(Diese hier ist aktueller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Auf dieser riesigen Seite finden sich auch viele weitere Links über verschiedene Themen der 3D Programmierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Diese Seite hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht Links von Seiten mit dem Thema 3D zu sammeln.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.two-kings.de/links.html two-kings.de]&lt;br /&gt;
|{{Englisch}}&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser interessanter links, vorallem auf Themen im gamedev-Forum verweisend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14115</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14115"/>
				<updated>2005-11-06T02:16:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* R */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== C ===&lt;br /&gt;
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[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
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=== O ===&lt;br /&gt;
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=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== U ===&lt;br /&gt;
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== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
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=== C ===&lt;br /&gt;
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[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14114</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14114"/>
				<updated>2005-11-06T02:16:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* P */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Datei:Flag_german.gif&amp;diff=14113</id>
		<title>Datei:Flag german.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Datei:Flag_german.gif&amp;diff=14113"/>
				<updated>2005-11-06T02:16:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deutsche Flagge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14112</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14112"/>
				<updated>2005-11-06T02:16:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* 0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14111</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14111"/>
				<updated>2005-11-06T02:15:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* N */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
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	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14110</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14110"/>
				<updated>2005-11-06T02:15:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* M */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14109</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14109"/>
				<updated>2005-11-06T02:15:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* L */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14108</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14108"/>
				<updated>2005-11-06T02:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* I */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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=== P ===&lt;br /&gt;
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=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== U ===&lt;br /&gt;
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== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14107</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14107"/>
				<updated>2005-11-06T02:15:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* H */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14106</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14106"/>
				<updated>2005-11-06T02:15:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* G */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14105</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14105"/>
				<updated>2005-11-06T02:15:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* F */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Wiki:%C3%9Cber_DGL_Wiki&amp;diff=14104</id>
		<title>DGL Wiki:Über DGL Wiki</title>
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				<updated>2005-11-06T02:13:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Ziele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über uns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist ein unkommerzielles Projekt der Webseite [http://www.delphigl.com www.delphigl.com] und dessen Mitgliedern. Es handelt sich dabei um eine deutsche Community für OpenGL-Programmierung mit den Sprachen (Pascal, OOP, Delphi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gründe===&lt;br /&gt;
Das DGL-Wiki ist am 1.7.2004 ans Netz gegangen. Es entstand aus dem frustrierenden Versuch eine offizielle Erlaubnis zur Übersetzung des Redbooks in die deutsche Sprache zu erhalten. Auf Grund des Copyrights war es uns jedoch nicht möglich dies zu tun. Aus der Diskussion heraus entstand die Idee ein deutsches Wiki für die Thematik rund um OpenGL, Delphi und 3D-Programmierung zu erstellen. Künftigen Programmierer-Generationen sollten bei der Informationssuche nie wieder vor die gleichen Probleme gestellt werden. Die hier niedergeschriebenen Informationen sollten frei für jede Person zur Verfügung stehen, die Informationen rund um OpenGL sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele===&lt;br /&gt;
Die Zielsetzung für den Inhalt des Wikis sind folgende:&lt;br /&gt;
*Komplette Funktionsreferenz aller OpenGL-Funktionen    (zu finden in der [[OpenGL-Funktionsübersicht]])&lt;br /&gt;
*Erklärung von Extensions                               (zu finden unter [[OpenGL-Extensions]])&lt;br /&gt;
*Definition von Fachbegriffen                           (zu finden unter [[Hintergrundwissen]])&lt;br /&gt;
*Erklärung von gängigen Algorithmen                     (zu finden unter [[Techniken und Algorithmen]])&lt;br /&gt;
*Übersichtliche Aufbereitung der Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die einzelnen Ziele zu verwirklichen versucht das Wikiteam Schritt für Schritt einzelne [[DGL_Wiki_Phasen|Phasen]] abzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis soll ein Wiki werden, dass alle gängigen Informationen rund um die Programmierung von OpenGL bereit hält und als große Wissensdatenbank dienen kann. '''Wir freuen uns stets über eine aktive Mitgestaltung bei dieser Arbeit und danken für Beiträge, die helfen, das hier angebotene Wissen zur erweitern und zu verbessern!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>DGL Wiki:Über DGL Wiki</title>
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				<updated>2005-11-06T02:13:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Gründe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über uns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist ein unkommerzielles Projekt der Webseite [http://www.delphigl.com www.delphigl.com] und dessen Mitgliedern. Es handelt sich dabei um eine deutsche Community für OpenGL-Programmierung mit den Sprachen (Pascal, OOP, Delphi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gründe===&lt;br /&gt;
Das DGL-Wiki ist am 1.7.2004 ans Netz gegangen. Es entstand aus dem frustrierenden Versuch eine offizielle Erlaubnis zur Übersetzung des Redbooks in die deutsche Sprache zu erhalten. Auf Grund des Copyrights war es uns jedoch nicht möglich dies zu tun. Aus der Diskussion heraus entstand die Idee ein deutsches Wiki für die Thematik rund um OpenGL, Delphi und 3D-Programmierung zu erstellen. Künftigen Programmierer-Generationen sollten bei der Informationssuche nie wieder vor die gleichen Probleme gestellt werden. Die hier niedergeschriebenen Informationen sollten frei für jede Person zur Verfügung stehen, die Informationen rund um OpenGL sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele===&lt;br /&gt;
Die Zielsetzung für den Inhalt des Wikis sind folgende:&lt;br /&gt;
*Komplette Funktionsreferenz aller OpenGL-Funktionen    (zu finden in der [[OpenGL-Funktionsübersicht]])&lt;br /&gt;
*Erklärung von Extensions                               (zu finden unter [[OpenGL-Extensions]])&lt;br /&gt;
*Definition von Fachbegriffen                           (zu finden unter [[Hintergrundwissen]])&lt;br /&gt;
*Erklärung von gängigen Algorithmen                     (zu finden unter [[Techniken und Algorithmen]])&lt;br /&gt;
*Übersichtliche Aufbereitung der Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die einzelnen Ziele zu verwirklichen versucht das Wikiteam Schritt für Schritt einzelne [[DGL_Wiki_Phasen|Phasen]] abzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis soll ein Wiki werden, dass alle gängigen Informationen rund um die Programmierung von OpenGL bereit hält und als große Wissensdatenbank dienen kann. '''Wir freuen uns stets über eine aktive Mitgestaltung bei dieser Arbeit und danken für Beiträge, die helfen, das hier angebotene Wissen zur erweitern und zu verbessern!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
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	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Wiki:%C3%9Cber_DGL_Wiki&amp;diff=14102</id>
		<title>DGL Wiki:Über DGL Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Wiki:%C3%9Cber_DGL_Wiki&amp;diff=14102"/>
				<updated>2005-11-06T02:13:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über uns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist ein unkommerzielles Projekt der Webseite [http://www.delphigl.com www.delphigl.com] und dessen Mitgliedern. Es handelt sich dabei um eine deutsche Community für OpenGL-Programmierung mit den Sprachen (Pascal, OOP, Delphi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gründe===&lt;br /&gt;
Das DGL-Wiki ist am 1.7.2004 ans Netz gegangen. Es entstand aus dem frustrierenden Versuch eine offizielle Erlaubnis zur Übersetzung des Redbooks in die deutsche Sprache zu erhalten. Auf Grund des Copyrights war es uns jedoch nicht möglich dies zu tun. Aus der Diskussion heraus entstand die Idee ein deutsches Wiki für die Thematik rund um OpenGL, Delphi und 3D-Programmierung zu erstellen. Künftigen Programmierer-Generationen sollten bei der Informationssuche nie wieder vor die gleichen Probleme gestellt werden. Die hier niedergeschriebenen Informationen sollten frei für jede Person zur Verfügung stehen, die Informationen rund um OpenGL sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele===&lt;br /&gt;
Die Zielsetzung für den Inhalt des Wikis sind folgende:&lt;br /&gt;
*Komplette Funktionsreferenz aller OpenGL-Funktionen    (zu finden in der [[OpenGL-Funktionsübersicht]])&lt;br /&gt;
*Erklärung von Extensions                               (zu finden unter [[OpenGL-Extensions]])&lt;br /&gt;
*Definition von Fachbegriffen                           (zu finden unter [[Hintergrundwissen]])&lt;br /&gt;
*Erklärung von gängigen Algorithmen                     (zu finden unter [[Techniken und Algorithmen]])&lt;br /&gt;
*Übersichtliche Aufbereitung der Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die einzelnen Ziele zu verwirklichen versucht das Wikiteam Schritt für Schritt einzelne [[DGL_Wiki_Phasen|Phasen]] abzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis soll ein Wiki werden, dass alle gängigen Informationen rund um die Programmierung von OpenGL bereit hält und als große Wissensdatenbank dienen kann. '''Wir freuen uns stets über eine aktive Mitgestaltung bei dieser Arbeit und danken für Beiträge, die helfen, das hier angebotene Wissen zur erweitern und zu verbessern!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Wiki:%C3%9Cber_DGL_Wiki&amp;diff=14101</id>
		<title>DGL Wiki:Über DGL Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Wiki:%C3%9Cber_DGL_Wiki&amp;diff=14101"/>
				<updated>2005-11-06T02:13:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Über uns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Über uns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Dieses Wiki ist ein unkommerzielles Projekt der Webseite [http://www.delphigl.com www.delphigl.com] und dessen Mitgliedern. Es handelt sich dabei um eine deutsche Community für OpenGL-Programmierung mit den Sprachen (Pascal, OOP, Delphi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gründe===&lt;br /&gt;
Das DGL-Wiki ist am 1.7.2004 ans Netz gegangen. Es entstand aus dem frustrierenden Versuch eine offizielle Erlaubnis zur Übersetzung des Redbooks in die deutsche Sprache zu erhalten. Auf Grund des Copyrights war es uns jedoch nicht möglich dies zu tun. Aus der Diskussion heraus entstand die Idee ein deutsches Wiki für die Thematik rund um OpenGL, Delphi und 3D-Programmierung zu erstellen. Künftigen Programmierer-Generationen sollten bei der Informationssuche nie wieder vor die gleichen Probleme gestellt werden. Die hier niedergeschriebenen Informationen sollten frei für jede Person zur Verfügung stehen, die Informationen rund um OpenGL sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele===&lt;br /&gt;
Die Zielsetzung für den Inhalt des Wikis sind folgende:&lt;br /&gt;
*Komplette Funktionsreferenz aller OpenGL-Funktionen    (zu finden in der [[OpenGL-Funktionsübersicht]])&lt;br /&gt;
*Erklärung von Extensions                               (zu finden unter [[OpenGL-Extensions]])&lt;br /&gt;
*Definition von Fachbegriffen                           (zu finden unter [[Hintergrundwissen]])&lt;br /&gt;
*Erklärung von gängigen Algorithmen                     (zu finden unter [[Techniken und Algorithmen]])&lt;br /&gt;
*Übersichtliche Aufbereitung der Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die einzelnen Ziele zu verwirklichen versucht das Wikiteam Schritt für Schritt einzelne [[DGL_Wiki_Phasen|Phasen]] abzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis soll ein Wiki werden, dass alle gängigen Informationen rund um die Programmierung von OpenGL bereit hält und als große Wissensdatenbank dienen kann. '''Wir freuen uns stets über eine aktive Mitgestaltung bei dieser Arbeit und danken für Beiträge, die helfen, das hier angebotene Wissen zur erweitern und zu verbessern!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14100</id>
		<title>OpenGL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=OpenGL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14100"/>
				<updated>2005-11-06T02:11:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was hier hinein gehört  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Funktionsübersicht aller OpenGL Funktionen zu erreichen die inhaltlich korrekt ist, sollten die [http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/gl/ orginal Spezifikationen] von OpenGL.org übersetzt werden.  Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie [[OpenGL-Extensions]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Funktionen sind bereits nach Gruppen sortiert (GL/GLU/etc.). Sollten Funktionen noch nicht in der Übersicht auftauchen, welche aber definitiv existieren, können diese nachgetragen werden. Funktionen die es in verschiedenen Ausprägungen gibt, werden ohne Parameterangabe eingetragen (also glVertex statt glVertex3f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die [[Funktionsvorlage]] (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. &lt;br /&gt;
Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort '''nicht''' hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach [[Techniken und Algorithmen]] oder [[Hintergrundwissen]] (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als ''interner Link'' untergebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zu aller erst sollte die Orginalspezifikation übersetzt werden''' und erst dann eigene Hinweise untergebracht werden (z.B. Erfahrungen, typische Fehler etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel-Vorlage==&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis ''' : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an '''[[Funktionsvorlage|folgende Vorlage]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorisieren von Artikeln==&lt;br /&gt;
Das Wiki ermöglicht es einen Artikel einer Kategorie zuzuordnen. Diese Möglichkeit sollte von Artikelschreibern genutzt werden.&lt;br /&gt;
Man ordnet einen Artikel einer Kategorie zu, in dem man '''am Ende des Artikels einen Link zu der Kategrie erstellt''' der er zugeordnet werden soll:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Beispiel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:GL|Name ohne &amp;quot;gl&amp;quot;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die neuen Kategorien:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLU]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:GLX]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:WGL]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GL|GL]] ==&lt;br /&gt;
Abkürzung für '''G'''raphics '''L'''ibrary, hierunter fallen alle Funktionen die direkter Bestandteil (entweder als Kernfunktion oder über Extensions) der OpenGL sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[glAccum]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAddSwapHintRectWIN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAlphaFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAreTexturesResident]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glAttachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[glBegin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBeginQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindProgrammARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBindTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBitmap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendColor]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendEquation]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBlendFuncSeparate]] {{Version_1_4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferData]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glBufferSubData]] {{Version_1_5}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glCallList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCallLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClear]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearAccum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearDepth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClearStencil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glClientActiveTexture]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glColorTableParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompileShader]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexSubImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorSubTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyColorTable]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyConvolutionFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCopyTexSubImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCreateShaderObject]] {{Version_2_0}} [[glCreateShaderObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCullFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glCurrentPaletteMatrixARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glDeleteLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteObject]] {{Version_2_0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDetachObject]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteBuffers]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glDeleteProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteQueries]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDeleteTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDepthRange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDisableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawElements]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glDrawRangeElements]] {{Version_1_2}} &lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlag]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEdgeFlagPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableClientState]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnableVertexAttribArrayARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEnd]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEndQuery]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalMesh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glEvalPoint]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glFeedbackBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFinish]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFlush]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFog]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoord]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFogCoordPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrontFace]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glFrustum]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenProgramsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetActiveUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetActiveUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttachedObjects]] {{Version_2_0}} [[glGetAttachedObjectsARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetAttribLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBoolean]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferParameteriv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferPointerv]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetBufferSubData]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetClipPlane]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTable]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetColorTableParameter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetCompressedTexImage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionFilter]] {{Version_1_2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetConvolutionParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetDoublev]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetError]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetFloatv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHandle]] {{Version_2_0}} [[glGetHandleARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetHistogramParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetInfoLog]] {{Version_2_0}} [[glGetInfoLogARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetIntegerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetMinmaxParameter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glGetObjectParameter]] {{Version_2_0}} [[glGetObjectParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryiv]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetQueryObject]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetSeparableFilter]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glGetShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexLevelParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniform]] {{Version_2_0}} [[glGetUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetUniformLocation]] {{Version_2_0}} [[glGetUnifromLocationARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetVertexAttribPointervARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[glHint]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glIndex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIndexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInitNames]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glInterleavedArrays]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsBuffer]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsQuery]] {{Version_1_5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glIsTexture]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[glLight]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLightModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLineWidth]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLinkProgram]] {{Version_2_0}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glListBase]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadIdentity]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLoadTransposeMatrix]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glLogicOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glMap1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMap2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapBuffer]] {{Version_1_5}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMapGrid]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMaterial]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixIndexPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMatrixMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMinMax]]{{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawArrays]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiDrawElements]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultiTexCoord]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glMultTransposeMatrix]] {{Version_1_3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[glNewList]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glNormalPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 ===&lt;br /&gt;
[[glOrtho]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[glPassThrough]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelMap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelStore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelTransfer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPixelZoom]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointParameter]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPointSize]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonOffset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPolygonStipple]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPopName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPrioritizeTextures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramEnvParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramLocalParameterARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glProgramStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushClientAttrib]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glPushName]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[glRasterPos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glReadPixels]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRect]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRenderMode]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetHistogram]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glResetMinmax]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glRotate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glSampleCoverage]] {{Version_1_3}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glScissor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColor]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSecondaryColorPointer]] {{Version_1_4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSelectBuffer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glSeparableFilter2D]] {{Version_1_2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShadeModel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glShaderSource]] {{Version_2_0}} [[glShaderSourceARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilFunc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilMask]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glStencilOp]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[glTexCoord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexCoordPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexEnv]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexGen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage1D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage2D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexImage|glTexImage3D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexParameter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage1D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage2D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTexSubImage3D]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glTranslate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glUniform]] {{Version_2_0}} [[glUniformARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUniformMatrix]] {{Version_2_0}} [[glUniformMatrixARB]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUseProgramObject]] {{Version_2_0}} [[glUseProgramObjectARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glUnmapBuffer]] {{Version_1_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
[[glValidateProgram]] {{Version_2_0}} [[glValidateProgramARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexAttribPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexBlendARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glVertexPointer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glViewport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glWeightARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWeightPointerARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glWindowPos]] {{Version_1_4}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLU|GLU]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLU]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[gluBeginCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBeginTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild1DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluBuild2DMipmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[gluCylinder]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[gluDeleteNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDeleteTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluDisk]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[gluEndCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndSurface]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluEndTrim]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluErrorString]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[gluGetNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluGetTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[gluLoadSamplingMatrices]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluLookAt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[gluNewNurbsRenderer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewQuadric]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNewTess]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNextContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluNurbsSurface]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[gluOrtho2D]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[gluPartialDisk]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPerspective]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPickMatrix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluPwlCurve]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[gluQuadricCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricDrawStyle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricNormals]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricOrientation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluQuadricTexture]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[gluScaleImage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluSphere]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessBeginPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessCallback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndContour]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessEndPolygon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessNormal]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessProperty]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[gluTessVertex]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[gluUnProject]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:GLX|GLX]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[GLX]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[glXChooseVisual]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[glXCreateGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[glXDestroyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXDestroyGLXPixmap]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[glXFreeContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[glXGetClientString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetConfig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXGetCurrentContextIDEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxGetCurrentDrawable]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
[[glXImportContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXIntro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxIsDirect]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[glXMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[glXQueryContextInfoEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glxQueryExtension]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryExtensionsString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQueryServerString]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXQureyVersion]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[glxSwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[glXUseXFont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
[[glXWaitGL]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glXWaitX]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:WGL|WGL]] ==&lt;br /&gt;
(Was ist die [[WGL]]?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[wglChoosePixelFormatARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCopyContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreateLayerContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglCreatePbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[wglDeleteBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDeleteContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDestroyPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglDescribeLayerPlane]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentContext]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetCurrentReadDC]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetExtensionsStringARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetPixelFormatAttribEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglGetProcAddress]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrent]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglMakeCurrentContextEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
[[wglQueryPbufferARB]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[wglRealizeLayerPalette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglReleasePbufferDCARB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglRestoreBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[wglSaveBufferRegionEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSetLayerPaletteEntries]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglShareLists]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapIntervalEXT]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglSwapLayerBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[wglUseFontBitmaps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[wglUseFontOutlines]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Funktionen ==&lt;br /&gt;
Hier sind alle Funktionen zu finden, die zwar direkt nichts mit OpenGL zu tun haben, aber trotzdem im Normalfall zur Nutzung der GL benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win32 Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[ChoosePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DescribePixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SetPixelFormat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SwapBuffers]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux / Unix Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[XCloseDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XDefaultScreen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[XOpenDisplay]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
[[SDL-Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14099</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14099"/>
				<updated>2005-11-06T02:10:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Delphi allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Achtung! Wichtiger Hinweis'''&lt;br /&gt;
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials, die bereits ins Wiki übertragen wurden.&lt;br /&gt;
Bisher wurden allerdings nicht alle Tutorials ins Wiki übertragen. Bisher ausstehende Tutorials findet Ihr an dem gewohnten Ort:&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/tutorials.php DelphiGL.com-&amp;gt;Tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hinweise=&lt;br /&gt;
Bitte tragt selbst '''keine''' eigenen Tutorials ohne Absprache mit [[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash]] bzw. [[Benutzer:Phobeus|Phobeus]] hier ein. Tutorials werden prinzipiell vom DGL-Team gegengelesen, ''bevor'' Sie veröffentlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mit dem Gedanken spielt, ein Tutorial für DGL zu schreiben, sollte sich bereits bei der Themenwahl mit dem DGL-Team absprechen. DGL ist sehr an neuen Tutorials interessiert. Nur sollte man beachten, dass nichts doppelt geschrieben wird, bzw. dass nicht 2 Mann zur selben Zeit das selbe Thema beackern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorials=&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Alle Tutorials sind der [[:Kategorie:Tutorial]] zugeordnet.}}&lt;br /&gt;
== Einsteiger-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial quickstart]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Quickstart: OpenGL &amp;amp; Delphi&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für alle, die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen, hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle, die Großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von &amp;quot;Was ist OpenGL&amp;quot; bis zu &amp;quot;Wie initialisiere ich OpenGL?&amp;quot; besprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion2.jpg|right]] &amp;quot;Entdeckung einer neuen Welt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion3]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion3.gif|right]] &amp;quot;Eine Welt des Grauens?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion4]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion4.png|right]] &amp;quot;Texturen, Tapeten und Ihre Tücken&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt hier nun von Phobeus die Antworten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial 2D]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_2D.jpg|right]] &amp;quot;2D mit OpenGL&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
OpenGL ist zwar primär eine 3D-API, eignet sich aber, nicht zuletzt dank seiner leistungsstarken Hardwarebeschleunigung und der damit verbundenen Features, auch sehr gut für reine 2D-Anwendungen. Dieses Tutorial von Sascha Willems geht sehr ausführlich auf die Nutzung von OpenGL für 2D-Anwendungen ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Matrix2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Matrix2.png|right]] &amp;quot;Matrix2 - Matrizen und Matrixmanipulationen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Thema Matrizen stellt OpenGL-Einsteiger regelmäßig vor &amp;quot;unlösbare&amp;quot; Aufgaben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Wieso dreht sich der Würfel so komisch, und nicht um sich selbst?''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Wieso verschiebt OpenGL die Kugel denn dahin, und nicht dorthin?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Flash befasst sich mit den 3 Matrixtypen, die es in OpenGL gibt und erklärt was die Befehle glScale, glRotate und glTranslate wirklich machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial SDL Einstieg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;SDL-Einsteiger-Tutorial&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Crossplattform-Programmierung ist das Zauberwort, welches in den letzten Jahren - dank verstärkter Präsenz von Linux - immer wieder in den Programmierforen des Internets auftaucht. Für Grafikprogrammier ist [[SDL]] hier das Mittel der Wahl. Bekannte Titel wie &amp;quot;Quake III&amp;quot; und &amp;quot;Civilisation - Call to Power&amp;quot; bauen bereits auf diese Bibiothek für ihre Linux-Ports. Phobeus zeigt euch in diesem ersten SDL-Tutorial was SDL ist und wie man es benutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Selection]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Selection.gif|right]] &amp;quot;Objectselection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Selektion von Objekten braucht man spätestens dann, wenn man ein komfortable Interaktion mit der Spielwelt erstellen will. Mit diesem Tutorial von DCW_MrT ist die Thematik kein Problem mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial TexFilter]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_TexFilter.jpg|right]] &amp;quot;Texturfilterung - Texturen-Feintuning&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik. OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten Texturen auch filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Nebel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Nebel.jpg|right]] &amp;quot;DGL Fogging Tutorial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach, zeigt euch Lithander in diesem Tutorial. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Partikel1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Partikel1.gif|right]] &amp;quot;Partikel-Tutorial I&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial BumpMap]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumpMap.png|right]] &amp;quot;Bumpmapping - Plastisches 2D&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details - abhängig vom Lichteinfall - zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS, wie man Bumpmapping über die NVIDIA-spezifischen Combiner realisiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumbBlend_Preview.png|right]]&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen 3D-Program Blender können einfache Bumpmaps erstellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Tutorial von Flo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Das Programm &amp;quot;Blender&amp;quot; bekommt ihr kostenlos auf [http://blender3d.org blender3d.org]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StencilSpiegel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StencilSpiegel.jpg|right]] &amp;quot;Spiegelungen mit dem Stencil-Buffer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Echtzeit-Spiegelung ist einer der schönsten Effekte einer 3D-Welt und trägt viel zum Realismus bei. Eine Möglichkeit Spiegelungen über den Stencilpuffer zu realisieren, wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StereoSehen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StereoSehen.gif|right]]Auch wenn moderne Grafikkarten durch eine immer besser werdende Darstellung dem Benutzer versuchen das Betreten einer virtuellen 3D-Welt vorzugaukeln, so schafft es doch auch das beste Doom3-Monster nur bis zur Glasröhre zu erschrecken, rutscht dann aber quietschend davon ab. Was also tun, wenn man einen Schritt weiter gehen und dem Anwender wirkliches 3D bieten möchte? Wer eine 3D-Brille hat, wird mit diesem Tutorial von Nico Mechaelis eine Möglichkeit finden, die dritte Dimension am Computer zur erschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shader ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_glsl1.png|right]] &amp;quot;Einführung in GLSL&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschafft, eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich ''glSlang''. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragment-Shader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial, als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur etwas über die Benutzung von Shadern im Programm, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_na.jpg|right]] &amp;quot;GLSL-Ergänzungen und Beispiele&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL-Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi allgemein ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Multithreading]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Multithreading.gif|right]] &amp;quot;Das Prinzip der Dualität&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Threads sind ein erweitertes Prinzip des bekannten Multitasking und werden innerhalb eines Programmes oft dazu genutzt, verschiedene Aufträge gleichzeitig abzuarbeiten. LossyEx erklärt euch hier deren Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14098</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14098"/>
				<updated>2005-11-06T02:10:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Shader */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Achtung! Wichtiger Hinweis'''&lt;br /&gt;
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials, die bereits ins Wiki übertragen wurden.&lt;br /&gt;
Bisher wurden allerdings nicht alle Tutorials ins Wiki übertragen. Bisher ausstehende Tutorials findet Ihr an dem gewohnten Ort:&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/tutorials.php DelphiGL.com-&amp;gt;Tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hinweise=&lt;br /&gt;
Bitte tragt selbst '''keine''' eigenen Tutorials ohne Absprache mit [[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash]] bzw. [[Benutzer:Phobeus|Phobeus]] hier ein. Tutorials werden prinzipiell vom DGL-Team gegengelesen, ''bevor'' Sie veröffentlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mit dem Gedanken spielt, ein Tutorial für DGL zu schreiben, sollte sich bereits bei der Themenwahl mit dem DGL-Team absprechen. DGL ist sehr an neuen Tutorials interessiert. Nur sollte man beachten, dass nichts doppelt geschrieben wird, bzw. dass nicht 2 Mann zur selben Zeit das selbe Thema beackern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorials=&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Alle Tutorials sind der [[:Kategorie:Tutorial]] zugeordnet.}}&lt;br /&gt;
== Einsteiger-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial quickstart]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Quickstart: OpenGL &amp;amp; Delphi&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für alle, die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen, hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle, die Großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von &amp;quot;Was ist OpenGL&amp;quot; bis zu &amp;quot;Wie initialisiere ich OpenGL?&amp;quot; besprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion2.jpg|right]] &amp;quot;Entdeckung einer neuen Welt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion3]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion3.gif|right]] &amp;quot;Eine Welt des Grauens?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion4]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion4.png|right]] &amp;quot;Texturen, Tapeten und Ihre Tücken&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt hier nun von Phobeus die Antworten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial 2D]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_2D.jpg|right]] &amp;quot;2D mit OpenGL&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
OpenGL ist zwar primär eine 3D-API, eignet sich aber, nicht zuletzt dank seiner leistungsstarken Hardwarebeschleunigung und der damit verbundenen Features, auch sehr gut für reine 2D-Anwendungen. Dieses Tutorial von Sascha Willems geht sehr ausführlich auf die Nutzung von OpenGL für 2D-Anwendungen ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Matrix2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Matrix2.png|right]] &amp;quot;Matrix2 - Matrizen und Matrixmanipulationen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Thema Matrizen stellt OpenGL-Einsteiger regelmäßig vor &amp;quot;unlösbare&amp;quot; Aufgaben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Wieso dreht sich der Würfel so komisch, und nicht um sich selbst?''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Wieso verschiebt OpenGL die Kugel denn dahin, und nicht dorthin?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Flash befasst sich mit den 3 Matrixtypen, die es in OpenGL gibt und erklärt was die Befehle glScale, glRotate und glTranslate wirklich machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial SDL Einstieg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;SDL-Einsteiger-Tutorial&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Crossplattform-Programmierung ist das Zauberwort, welches in den letzten Jahren - dank verstärkter Präsenz von Linux - immer wieder in den Programmierforen des Internets auftaucht. Für Grafikprogrammier ist [[SDL]] hier das Mittel der Wahl. Bekannte Titel wie &amp;quot;Quake III&amp;quot; und &amp;quot;Civilisation - Call to Power&amp;quot; bauen bereits auf diese Bibiothek für ihre Linux-Ports. Phobeus zeigt euch in diesem ersten SDL-Tutorial was SDL ist und wie man es benutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Selection]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Selection.gif|right]] &amp;quot;Objectselection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Selektion von Objekten braucht man spätestens dann, wenn man ein komfortable Interaktion mit der Spielwelt erstellen will. Mit diesem Tutorial von DCW_MrT ist die Thematik kein Problem mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial TexFilter]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_TexFilter.jpg|right]] &amp;quot;Texturfilterung - Texturen-Feintuning&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik. OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten Texturen auch filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Nebel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Nebel.jpg|right]] &amp;quot;DGL Fogging Tutorial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach, zeigt euch Lithander in diesem Tutorial. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Partikel1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Partikel1.gif|right]] &amp;quot;Partikel-Tutorial I&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial BumpMap]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumpMap.png|right]] &amp;quot;Bumpmapping - Plastisches 2D&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details - abhängig vom Lichteinfall - zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS, wie man Bumpmapping über die NVIDIA-spezifischen Combiner realisiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumbBlend_Preview.png|right]]&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen 3D-Program Blender können einfache Bumpmaps erstellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Tutorial von Flo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Das Programm &amp;quot;Blender&amp;quot; bekommt ihr kostenlos auf [http://blender3d.org blender3d.org]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StencilSpiegel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StencilSpiegel.jpg|right]] &amp;quot;Spiegelungen mit dem Stencil-Buffer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Echtzeit-Spiegelung ist einer der schönsten Effekte einer 3D-Welt und trägt viel zum Realismus bei. Eine Möglichkeit Spiegelungen über den Stencilpuffer zu realisieren, wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StereoSehen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StereoSehen.gif|right]]Auch wenn moderne Grafikkarten durch eine immer besser werdende Darstellung dem Benutzer versuchen das Betreten einer virtuellen 3D-Welt vorzugaukeln, so schafft es doch auch das beste Doom3-Monster nur bis zur Glasröhre zu erschrecken, rutscht dann aber quietschend davon ab. Was also tun, wenn man einen Schritt weiter gehen und dem Anwender wirkliches 3D bieten möchte? Wer eine 3D-Brille hat, wird mit diesem Tutorial von Nico Mechaelis eine Möglichkeit finden, die dritte Dimension am Computer zur erschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shader ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_glsl1.png|right]] &amp;quot;Einführung in GLSL&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschafft, eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich ''glSlang''. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragment-Shader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial, als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur etwas über die Benutzung von Shadern im Programm, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_na.jpg|right]] &amp;quot;GLSL-Ergänzungen und Beispiele&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL-Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi allgemein ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Multithreading]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Multithreading.gif|right]] &amp;quot;Das Prinzip der Dualität&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Threads sind ein erweitertes Prinzip des bekannten Multitasking und werden innerhalb eines Programmes oft dazu genutzt, verschiedene Aufträge gleichzeitig abzuarbeiten. LossyEx erklärt euch hier deren Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14097</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14097"/>
				<updated>2005-11-06T02:10:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Effekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Achtung! Wichtiger Hinweis'''&lt;br /&gt;
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials, die bereits ins Wiki übertragen wurden.&lt;br /&gt;
Bisher wurden allerdings nicht alle Tutorials ins Wiki übertragen. Bisher ausstehende Tutorials findet Ihr an dem gewohnten Ort:&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/tutorials.php DelphiGL.com-&amp;gt;Tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hinweise=&lt;br /&gt;
Bitte tragt selbst '''keine''' eigenen Tutorials ohne Absprache mit [[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash]] bzw. [[Benutzer:Phobeus|Phobeus]] hier ein. Tutorials werden prinzipiell vom DGL-Team gegengelesen, ''bevor'' Sie veröffentlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mit dem Gedanken spielt, ein Tutorial für DGL zu schreiben, sollte sich bereits bei der Themenwahl mit dem DGL-Team absprechen. DGL ist sehr an neuen Tutorials interessiert. Nur sollte man beachten, dass nichts doppelt geschrieben wird, bzw. dass nicht 2 Mann zur selben Zeit das selbe Thema beackern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorials=&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Alle Tutorials sind der [[:Kategorie:Tutorial]] zugeordnet.}}&lt;br /&gt;
== Einsteiger-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial quickstart]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Quickstart: OpenGL &amp;amp; Delphi&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für alle, die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen, hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle, die Großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von &amp;quot;Was ist OpenGL&amp;quot; bis zu &amp;quot;Wie initialisiere ich OpenGL?&amp;quot; besprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion2.jpg|right]] &amp;quot;Entdeckung einer neuen Welt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion3]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion3.gif|right]] &amp;quot;Eine Welt des Grauens?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion4]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion4.png|right]] &amp;quot;Texturen, Tapeten und Ihre Tücken&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt hier nun von Phobeus die Antworten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial 2D]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_2D.jpg|right]] &amp;quot;2D mit OpenGL&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
OpenGL ist zwar primär eine 3D-API, eignet sich aber, nicht zuletzt dank seiner leistungsstarken Hardwarebeschleunigung und der damit verbundenen Features, auch sehr gut für reine 2D-Anwendungen. Dieses Tutorial von Sascha Willems geht sehr ausführlich auf die Nutzung von OpenGL für 2D-Anwendungen ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Matrix2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Matrix2.png|right]] &amp;quot;Matrix2 - Matrizen und Matrixmanipulationen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Thema Matrizen stellt OpenGL-Einsteiger regelmäßig vor &amp;quot;unlösbare&amp;quot; Aufgaben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Wieso dreht sich der Würfel so komisch, und nicht um sich selbst?''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Wieso verschiebt OpenGL die Kugel denn dahin, und nicht dorthin?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Flash befasst sich mit den 3 Matrixtypen, die es in OpenGL gibt und erklärt was die Befehle glScale, glRotate und glTranslate wirklich machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial SDL Einstieg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;SDL-Einsteiger-Tutorial&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Crossplattform-Programmierung ist das Zauberwort, welches in den letzten Jahren - dank verstärkter Präsenz von Linux - immer wieder in den Programmierforen des Internets auftaucht. Für Grafikprogrammier ist [[SDL]] hier das Mittel der Wahl. Bekannte Titel wie &amp;quot;Quake III&amp;quot; und &amp;quot;Civilisation - Call to Power&amp;quot; bauen bereits auf diese Bibiothek für ihre Linux-Ports. Phobeus zeigt euch in diesem ersten SDL-Tutorial was SDL ist und wie man es benutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Selection]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Selection.gif|right]] &amp;quot;Objectselection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Selektion von Objekten braucht man spätestens dann, wenn man ein komfortable Interaktion mit der Spielwelt erstellen will. Mit diesem Tutorial von DCW_MrT ist die Thematik kein Problem mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial TexFilter]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_TexFilter.jpg|right]] &amp;quot;Texturfilterung - Texturen-Feintuning&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik. OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten Texturen auch filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Nebel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Nebel.jpg|right]] &amp;quot;DGL Fogging Tutorial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach, zeigt euch Lithander in diesem Tutorial. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Partikel1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Partikel1.gif|right]] &amp;quot;Partikel-Tutorial I&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial BumpMap]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumpMap.png|right]] &amp;quot;Bumpmapping - Plastisches 2D&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details - abhängig vom Lichteinfall - zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS, wie man Bumpmapping über die NVIDIA-spezifischen Combiner realisiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumbBlend_Preview.png|right]]&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen 3D-Program Blender können einfache Bumpmaps erstellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Tutorial von Flo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Das Programm &amp;quot;Blender&amp;quot; bekommt ihr kostenlos auf [http://blender3d.org blender3d.org]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StencilSpiegel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StencilSpiegel.jpg|right]] &amp;quot;Spiegelungen mit dem Stencil-Buffer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Echtzeit-Spiegelung ist einer der schönsten Effekte einer 3D-Welt und trägt viel zum Realismus bei. Eine Möglichkeit Spiegelungen über den Stencilpuffer zu realisieren, wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StereoSehen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StereoSehen.gif|right]]Auch wenn moderne Grafikkarten durch eine immer besser werdende Darstellung dem Benutzer versuchen das Betreten einer virtuellen 3D-Welt vorzugaukeln, so schafft es doch auch das beste Doom3-Monster nur bis zur Glasröhre zu erschrecken, rutscht dann aber quietschend davon ab. Was also tun, wenn man einen Schritt weiter gehen und dem Anwender wirkliches 3D bieten möchte? Wer eine 3D-Brille hat, wird mit diesem Tutorial von Nico Mechaelis eine Möglichkeit finden, die dritte Dimension am Computer zur erschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shader ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_glsl1.png|right]] &amp;quot;Einführung in GLSL&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschafft, eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich ''glSlang''. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragment-Shader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial, als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur etwas über die Benutzung von Shadern im Programm, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_na.jpg|right]] &amp;quot;GLSL-Ergänzungen und Beispiele&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL-Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi allgemein ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Multithreading]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Multithreading.gif|right]] &amp;quot;Das Prinzip der Dualität&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Threads sind ein erweitertes Prinzip des bekannten Multitasking und werden innerhalb eines Programmes oft dazu genutzt, verschiedene Aufträge gleichzeitig abzuarbeiten. LossyEx erklärt euch hier deren Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14096</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14096"/>
				<updated>2005-11-06T02:10:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Grundlagen-Tutorials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Achtung! Wichtiger Hinweis'''&lt;br /&gt;
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials, die bereits ins Wiki übertragen wurden.&lt;br /&gt;
Bisher wurden allerdings nicht alle Tutorials ins Wiki übertragen. Bisher ausstehende Tutorials findet Ihr an dem gewohnten Ort:&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/tutorials.php DelphiGL.com-&amp;gt;Tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hinweise=&lt;br /&gt;
Bitte tragt selbst '''keine''' eigenen Tutorials ohne Absprache mit [[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash]] bzw. [[Benutzer:Phobeus|Phobeus]] hier ein. Tutorials werden prinzipiell vom DGL-Team gegengelesen, ''bevor'' Sie veröffentlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mit dem Gedanken spielt, ein Tutorial für DGL zu schreiben, sollte sich bereits bei der Themenwahl mit dem DGL-Team absprechen. DGL ist sehr an neuen Tutorials interessiert. Nur sollte man beachten, dass nichts doppelt geschrieben wird, bzw. dass nicht 2 Mann zur selben Zeit das selbe Thema beackern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorials=&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Alle Tutorials sind der [[:Kategorie:Tutorial]] zugeordnet.}}&lt;br /&gt;
== Einsteiger-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial quickstart]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Quickstart: OpenGL &amp;amp; Delphi&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für alle, die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen, hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle, die Großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von &amp;quot;Was ist OpenGL&amp;quot; bis zu &amp;quot;Wie initialisiere ich OpenGL?&amp;quot; besprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion2.jpg|right]] &amp;quot;Entdeckung einer neuen Welt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion3]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion3.gif|right]] &amp;quot;Eine Welt des Grauens?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion4]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion4.png|right]] &amp;quot;Texturen, Tapeten und Ihre Tücken&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt hier nun von Phobeus die Antworten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial 2D]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_2D.jpg|right]] &amp;quot;2D mit OpenGL&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
OpenGL ist zwar primär eine 3D-API, eignet sich aber, nicht zuletzt dank seiner leistungsstarken Hardwarebeschleunigung und der damit verbundenen Features, auch sehr gut für reine 2D-Anwendungen. Dieses Tutorial von Sascha Willems geht sehr ausführlich auf die Nutzung von OpenGL für 2D-Anwendungen ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Matrix2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Matrix2.png|right]] &amp;quot;Matrix2 - Matrizen und Matrixmanipulationen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Thema Matrizen stellt OpenGL-Einsteiger regelmäßig vor &amp;quot;unlösbare&amp;quot; Aufgaben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Wieso dreht sich der Würfel so komisch, und nicht um sich selbst?''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Wieso verschiebt OpenGL die Kugel denn dahin, und nicht dorthin?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Flash befasst sich mit den 3 Matrixtypen, die es in OpenGL gibt und erklärt was die Befehle glScale, glRotate und glTranslate wirklich machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial SDL Einstieg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;SDL-Einsteiger-Tutorial&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Crossplattform-Programmierung ist das Zauberwort, welches in den letzten Jahren - dank verstärkter Präsenz von Linux - immer wieder in den Programmierforen des Internets auftaucht. Für Grafikprogrammier ist [[SDL]] hier das Mittel der Wahl. Bekannte Titel wie &amp;quot;Quake III&amp;quot; und &amp;quot;Civilisation - Call to Power&amp;quot; bauen bereits auf diese Bibiothek für ihre Linux-Ports. Phobeus zeigt euch in diesem ersten SDL-Tutorial was SDL ist und wie man es benutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Selection]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Selection.gif|right]] &amp;quot;Objectselection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Selektion von Objekten braucht man spätestens dann, wenn man ein komfortable Interaktion mit der Spielwelt erstellen will. Mit diesem Tutorial von DCW_MrT ist die Thematik kein Problem mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial TexFilter]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_TexFilter.jpg|right]] &amp;quot;Texturfilterung - Texturen-Feintuning&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik. OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten Texturen auch filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Nebel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Nebel.jpg|right]] &amp;quot;DGL Fogging Tutorial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach, zeigt euch Lithander in diesem Tutorial. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Partikel1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Partikel1.gif|right]] &amp;quot;Partikel-Tutorial I&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial BumpMap]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumpMap.png|right]] &amp;quot;Bumpmapping - Plastisches 2D&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details - abhängig vom Lichteinfall - zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS, wie man Bumpmapping über die NVIDIA-spezifischen Combiner realisiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumbBlend_Preview.png|right]]&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen 3D-Program Blender können einfache Bumpmaps erstellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Tutorial von Flo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Das Programm &amp;quot;Blender&amp;quot; bekommt ihr kostenlos auf [http://blender3d.org blender3d.org]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StencilSpiegel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StencilSpiegel.jpg|right]] &amp;quot;Spiegelungen mit dem Stencil-Buffer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Echtzeit-Spiegelung ist einer der schönsten Effekte einer 3D-Welt und trägt viel zum Realismus bei. Eine Möglichkeit Spiegelungen über den Stencilpuffer zu realisieren, wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StereoSehen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StereoSehen.gif|right]]Auch wenn moderne Grafikkarten durch eine immer besser werdende Darstellung dem Benutzer versuchen das Betreten einer virtuellen 3D-Welt vorzugaukeln, so schafft es doch auch das beste Doom3-Monster nur bis zur Glasröhre zu erschrecken, rutscht dann aber quietschend davon ab. Was also tun, wenn man einen Schritt weiter gehen und dem Anwender wirkliches 3D bieten möchte? Wer eine 3D-Brille hat, wird mit diesem Tutorial von Nico Mechaelis eine Möglichkeit finden, die dritte Dimension am Computer zur erschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shader ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_glsl1.png|right]] &amp;quot;Einführung in GLSL&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschafft, eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich ''glSlang''. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragment-Shader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial, als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur etwas über die Benutzung von Shadern im Programm, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_na.jpg|right]] &amp;quot;GLSL-Ergänzungen und Beispiele&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL-Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi allgemein ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Multithreading]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Multithreading.gif|right]] &amp;quot;Das Prinzip der Dualität&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Threads sind ein erweitertes Prinzip des bekannten Multitasking und werden innerhalb eines Programmes oft dazu genutzt, verschiedene Aufträge gleichzeitig abzuarbeiten. LossyEx erklärt euch hier deren Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Kategorie:GLX&amp;diff=14095</id>
		<title>Kategorie:GLX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Kategorie:GLX&amp;diff=14095"/>
				<updated>2005-11-06T02:10:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die OpenGL Erweiterung für das X Window System (GLX) bietet Funktionen zum Erstellen und Verwalten eines OpenGL Kontexts und zum Verbinden dieses Kontexts mit einem Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLX wird als Anhängsel zu OpenGL bereitgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLX Routinen nutzen den Präfix glX.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Funktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14094</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14094"/>
				<updated>2005-11-06T02:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Einsteiger-Tutorials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Achtung! Wichtiger Hinweis'''&lt;br /&gt;
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials, die bereits ins Wiki übertragen wurden.&lt;br /&gt;
Bisher wurden allerdings nicht alle Tutorials ins Wiki übertragen. Bisher ausstehende Tutorials findet Ihr an dem gewohnten Ort:&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/tutorials.php DelphiGL.com-&amp;gt;Tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hinweise=&lt;br /&gt;
Bitte tragt selbst '''keine''' eigenen Tutorials ohne Absprache mit [[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash]] bzw. [[Benutzer:Phobeus|Phobeus]] hier ein. Tutorials werden prinzipiell vom DGL-Team gegengelesen, ''bevor'' Sie veröffentlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mit dem Gedanken spielt, ein Tutorial für DGL zu schreiben, sollte sich bereits bei der Themenwahl mit dem DGL-Team absprechen. DGL ist sehr an neuen Tutorials interessiert. Nur sollte man beachten, dass nichts doppelt geschrieben wird, bzw. dass nicht 2 Mann zur selben Zeit das selbe Thema beackern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorials=&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Alle Tutorials sind der [[:Kategorie:Tutorial]] zugeordnet.}}&lt;br /&gt;
== Einsteiger-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial quickstart]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Quickstart: OpenGL &amp;amp; Delphi&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für alle, die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen, hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle, die Großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von &amp;quot;Was ist OpenGL&amp;quot; bis zu &amp;quot;Wie initialisiere ich OpenGL?&amp;quot; besprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion2.jpg|right]] &amp;quot;Entdeckung einer neuen Welt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion3]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion3.gif|right]] &amp;quot;Eine Welt des Grauens?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion4]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion4.png|right]] &amp;quot;Texturen, Tapeten und Ihre Tücken&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt hier nun von Phobeus die Antworten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial 2D]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_2D.jpg|right]] &amp;quot;2D mit OpenGL&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
OpenGL ist zwar primär eine 3D-API, eignet sich aber, nicht zuletzt dank seiner leistungsstarken Hardwarebeschleunigung und der damit verbundenen Features, auch sehr gut für reine 2D-Anwendungen. Dieses Tutorial von Sascha Willems geht sehr ausführlich auf die Nutzung von OpenGL für 2D-Anwendungen ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Matrix2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Matrix2.png|right]] &amp;quot;Matrix2 - Matrizen und Matrixmanipulationen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Thema Matrizen stellt OpenGL-Einsteiger regelmäßig vor &amp;quot;unlösbare&amp;quot; Aufgaben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Wieso dreht sich der Würfel so komisch, und nicht um sich selbst?''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Wieso verschiebt OpenGL die Kugel denn dahin, und nicht dorthin?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Flash befasst sich mit den 3 Matrixtypen, die es in OpenGL gibt und erklärt was die Befehle glScale, glRotate und glTranslate wirklich machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial SDL Einstieg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;SDL-Einsteiger-Tutorial&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Crossplattform-Programmierung ist das Zauberwort, welches in den letzten Jahren - dank verstärkter Präsenz von Linux - immer wieder in den Programmierforen des Internets auftaucht. Für Grafikprogrammier ist [[SDL]] hier das Mittel der Wahl. Bekannte Titel wie &amp;quot;Quake III&amp;quot; und &amp;quot;Civilisation - Call to Power&amp;quot; bauen bereits auf diese Bibiothek für ihre Linux-Ports. Phobeus zeigt euch in diesem ersten SDL-Tutorial was SDL ist und wie man es benutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Selection]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Selection.gif|right]] &amp;quot;Objectselection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Selektion von Objekten braucht man spätestens dann, wenn man ein komfortable Interaktion mit der Spielwelt erstellen will. Mit diesem Tutorial von DCW_MrT ist die Thematik kein Problem mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial TexFilter]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_TexFilter.jpg|right]] &amp;quot;Texturfilterung - Texturen-Feintuning&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik. OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten Texturen auch filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Nebel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Nebel.jpg|right]] &amp;quot;DGL Fogging Tutorial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach, zeigt euch Lithander in diesem Tutorial. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Partikel1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Partikel1.gif|right]] &amp;quot;Partikel-Tutorial I&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial BumpMap]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumpMap.png|right]] &amp;quot;Bumpmapping - Plastisches 2D&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details - abhängig vom Lichteinfall - zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS, wie man Bumpmapping über die NVIDIA-spezifischen Combiner realisiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumbBlend_Preview.png|right]]&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen 3D-Program Blender können einfache Bumpmaps erstellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Tutorial von Flo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Das Programm &amp;quot;Blender&amp;quot; bekommt ihr kostenlos auf [http://blender3d.org blender3d.org]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StencilSpiegel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StencilSpiegel.jpg|right]] &amp;quot;Spiegelungen mit dem Stencil-Buffer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Echtzeit-Spiegelung ist einer der schönsten Effekte einer 3D-Welt und trägt viel zum Realismus bei. Eine Möglichkeit Spiegelungen über den Stencilpuffer zu realisieren, wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StereoSehen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StereoSehen.gif|right]]Auch wenn moderne Grafikkarten durch eine immer besser werdende Darstellung dem Benutzer versuchen das Betreten einer virtuellen 3D-Welt vorzugaukeln, so schafft es doch auch das beste Doom3-Monster nur bis zur Glasröhre zu erschrecken, rutscht dann aber quietschend davon ab. Was also tun, wenn man einen Schritt weiter gehen und dem Anwender wirkliches 3D bieten möchte? Wer eine 3D-Brille hat, wird mit diesem Tutorial von Nico Mechaelis eine Möglichkeit finden, die dritte Dimension am Computer zur erschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shader ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_glsl1.png|right]] &amp;quot;Einführung in GLSL&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschafft, eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich ''glSlang''. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragment-Shader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial, als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur etwas über die Benutzung von Shadern im Programm, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_na.jpg|right]] &amp;quot;GLSL-Ergänzungen und Beispiele&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL-Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi allgemein ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Multithreading]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Multithreading.gif|right]] &amp;quot;Das Prinzip der Dualität&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Threads sind ein erweitertes Prinzip des bekannten Multitasking und werden innerhalb eines Programmes oft dazu genutzt, verschiedene Aufträge gleichzeitig abzuarbeiten. LossyEx erklärt euch hier deren Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
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	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14093</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14093"/>
				<updated>2005-11-06T02:09:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Tutorials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Achtung! Wichtiger Hinweis'''&lt;br /&gt;
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials, die bereits ins Wiki übertragen wurden.&lt;br /&gt;
Bisher wurden allerdings nicht alle Tutorials ins Wiki übertragen. Bisher ausstehende Tutorials findet Ihr an dem gewohnten Ort:&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/tutorials.php DelphiGL.com-&amp;gt;Tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hinweise=&lt;br /&gt;
Bitte tragt selbst '''keine''' eigenen Tutorials ohne Absprache mit [[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash]] bzw. [[Benutzer:Phobeus|Phobeus]] hier ein. Tutorials werden prinzipiell vom DGL-Team gegengelesen, ''bevor'' Sie veröffentlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mit dem Gedanken spielt, ein Tutorial für DGL zu schreiben, sollte sich bereits bei der Themenwahl mit dem DGL-Team absprechen. DGL ist sehr an neuen Tutorials interessiert. Nur sollte man beachten, dass nichts doppelt geschrieben wird, bzw. dass nicht 2 Mann zur selben Zeit das selbe Thema beackern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorials=&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Alle Tutorials sind der [[:Kategorie:Tutorial]] zugeordnet.}}&lt;br /&gt;
== Einsteiger-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial quickstart]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Quickstart: OpenGL &amp;amp; Delphi&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für alle, die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen, hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle, die Großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von &amp;quot;Was ist OpenGL&amp;quot; bis zu &amp;quot;Wie initialisiere ich OpenGL?&amp;quot; besprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion2.jpg|right]] &amp;quot;Entdeckung einer neuen Welt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion3]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion3.gif|right]] &amp;quot;Eine Welt des Grauens?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion4]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion4.png|right]] &amp;quot;Texturen, Tapeten und Ihre Tücken&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt hier nun von Phobeus die Antworten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial 2D]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_2D.jpg|right]] &amp;quot;2D mit OpenGL&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
OpenGL ist zwar primär eine 3D-API, eignet sich aber, nicht zuletzt dank seiner leistungsstarken Hardwarebeschleunigung und der damit verbundenen Features, auch sehr gut für reine 2D-Anwendungen. Dieses Tutorial von Sascha Willems geht sehr ausführlich auf die Nutzung von OpenGL für 2D-Anwendungen ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Matrix2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Matrix2.png|right]] &amp;quot;Matrix2 - Matrizen und Matrixmanipulationen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Thema Matrizen stellt OpenGL-Einsteiger regelmäßig vor &amp;quot;unlösbare&amp;quot; Aufgaben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Wieso dreht sich der Würfel so komisch, und nicht um sich selbst?''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Wieso verschiebt OpenGL die Kugel denn dahin, und nicht dorthin?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Flash befasst sich mit den 3 Matrixtypen, die es in OpenGL gibt und erklärt was die Befehle glScale, glRotate und glTranslate wirklich machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial SDL Einstieg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;SDL-Einsteiger-Tutorial&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Crossplattform-Programmierung ist das Zauberwort, welches in den letzten Jahren - dank verstärkter Präsenz von Linux - immer wieder in den Programmierforen des Internets auftaucht. Für Grafikprogrammier ist [[SDL]] hier das Mittel der Wahl. Bekannte Titel wie &amp;quot;Quake III&amp;quot; und &amp;quot;Civilisation - Call to Power&amp;quot; bauen bereits auf diese Bibiothek für ihre Linux-Ports. Phobeus zeigt euch in diesem ersten SDL-Tutorial was SDL ist und wie man es benutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Selection]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Selection.gif|right]] &amp;quot;Objectselection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Selektion von Objekten braucht man spätestens dann, wenn man ein komfortable Interaktion mit der Spielwelt erstellen will. Mit diesem Tutorial von DCW_MrT ist die Thematik kein Problem mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial TexFilter]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_TexFilter.jpg|right]] &amp;quot;Texturfilterung - Texturen-Feintuning&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik. OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten Texturen auch filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Nebel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Nebel.jpg|right]] &amp;quot;DGL Fogging Tutorial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach, zeigt euch Lithander in diesem Tutorial. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Partikel1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Partikel1.gif|right]] &amp;quot;Partikel-Tutorial I&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial BumpMap]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumpMap.png|right]] &amp;quot;Bumpmapping - Plastisches 2D&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details - abhängig vom Lichteinfall - zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS, wie man Bumpmapping über die NVIDIA-spezifischen Combiner realisiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumbBlend_Preview.png|right]]&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen 3D-Program Blender können einfache Bumpmaps erstellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Tutorial von Flo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Das Programm &amp;quot;Blender&amp;quot; bekommt ihr kostenlos auf [http://blender3d.org blender3d.org]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StencilSpiegel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StencilSpiegel.jpg|right]] &amp;quot;Spiegelungen mit dem Stencil-Buffer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Echtzeit-Spiegelung ist einer der schönsten Effekte einer 3D-Welt und trägt viel zum Realismus bei. Eine Möglichkeit Spiegelungen über den Stencilpuffer zu realisieren, wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StereoSehen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StereoSehen.gif|right]]Auch wenn moderne Grafikkarten durch eine immer besser werdende Darstellung dem Benutzer versuchen das Betreten einer virtuellen 3D-Welt vorzugaukeln, so schafft es doch auch das beste Doom3-Monster nur bis zur Glasröhre zu erschrecken, rutscht dann aber quietschend davon ab. Was also tun, wenn man einen Schritt weiter gehen und dem Anwender wirkliches 3D bieten möchte? Wer eine 3D-Brille hat, wird mit diesem Tutorial von Nico Mechaelis eine Möglichkeit finden, die dritte Dimension am Computer zur erschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shader ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_glsl1.png|right]] &amp;quot;Einführung in GLSL&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschafft, eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich ''glSlang''. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragment-Shader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial, als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur etwas über die Benutzung von Shadern im Programm, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_na.jpg|right]] &amp;quot;GLSL-Ergänzungen und Beispiele&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL-Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi allgemein ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Multithreading]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Multithreading.gif|right]] &amp;quot;Das Prinzip der Dualität&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Threads sind ein erweitertes Prinzip des bekannten Multitasking und werden innerhalb eines Programmes oft dazu genutzt, verschiedene Aufträge gleichzeitig abzuarbeiten. LossyEx erklärt euch hier deren Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14092</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14092"/>
				<updated>2005-11-06T02:09:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Achtung! Wichtiger Hinweis'''&lt;br /&gt;
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über all die Tutorials, die bereits ins Wiki übertragen wurden.&lt;br /&gt;
Bisher wurden allerdings nicht alle Tutorials ins Wiki übertragen. Bisher ausstehende Tutorials findet Ihr an dem gewohnten Ort:&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/tutorials.php DelphiGL.com-&amp;gt;Tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hinweise=&lt;br /&gt;
Bitte tragt selbst '''keine''' eigenen Tutorials ohne Absprache mit [[Benutzer:Flash (Kevin Fleischer)|Flash]] bzw. [[Benutzer:Phobeus|Phobeus]] hier ein. Tutorials werden prinzipiell vom DGL-Team gegengelesen, ''bevor'' Sie veröffentlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mit dem Gedanken spielt, ein Tutorial für DGL zu schreiben, sollte sich bereits bei der Themenwahl mit dem DGL-Team absprechen. DGL ist sehr an neuen Tutorials interessiert. Nur sollte man beachten, dass nichts doppelt geschrieben wird, bzw. dass nicht 2 Mann zur selben Zeit das selbe Thema beackern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutorials=&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Alle Tutorials sind der [[:Kategorie:Tutorial]] zugeordnet.}}&lt;br /&gt;
== Einsteiger-Tutorials ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial quickstart]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Quickstart: OpenGL &amp;amp; Delphi&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für alle, die einen schnellen Einstieg in die OpenGL Programmierung mit Delphi suchen, hat Flash hier einen Einstieg geschaffen. Neben dem erstellen eines eigenen OpenGL-Templates hat er für alle, die Großes mit OpenGL vorhaben, am Ende noch einige Hinweise bereitgestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;Nicht zu weit aus dem Fenster lehnen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Magellan ist für alle Neueinsteiger gedacht. Hier werden Grundlagen von &amp;quot;Was ist OpenGL&amp;quot; bis zu &amp;quot;Wie initialisiere ich OpenGL?&amp;quot; besprochen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion2.jpg|right]] &amp;quot;Entdeckung einer neuen Welt&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter dieser Überschrift empängt euch Phobeus zu eurem ersten OpenGL Tutorial welches sich mit der Anwendung der OpenGL-API befasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion3]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion3.gif|right]] &amp;quot;Eine Welt des Grauens?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hinter diesem Titel verbirgt sich ein Einsteigertutorial zum Thema Matrizen in OpenGL. Wiederum führt euch Phobeus durch den Stoff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial lektion4]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion4.png|right]] &amp;quot;Texturen, Tapeten und Ihre Tücken&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt hier nun von Phobeus die Antworten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial 2D]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_2D.jpg|right]] &amp;quot;2D mit OpenGL&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
OpenGL ist zwar primär eine 3D-API, eignet sich aber, nicht zuletzt dank seiner leistungsstarken Hardwarebeschleunigung und der damit verbundenen Features, auch sehr gut für reine 2D-Anwendungen. Dieses Tutorial von Sascha Willems geht sehr ausführlich auf die Nutzung von OpenGL für 2D-Anwendungen ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Matrix2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Matrix2.png|right]] &amp;quot;Matrix2 - Matrizen und Matrixmanipulationen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Thema Matrizen stellt OpenGL-Einsteiger regelmäßig vor &amp;quot;unlösbare&amp;quot; Aufgaben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Wieso dreht sich der Würfel so komisch, und nicht um sich selbst?''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Wieso verschiebt OpenGL die Kugel denn dahin, und nicht dorthin?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von Flash befasst sich mit den 3 Matrixtypen, die es in OpenGL gibt und erklärt was die Befehle glScale, glRotate und glTranslate wirklich machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial SDL Einstieg]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Lektion1.gif|right]] &amp;quot;SDL-Einsteiger-Tutorial&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Crossplattform-Programmierung ist das Zauberwort, welches in den letzten Jahren - dank verstärkter Präsenz von Linux - immer wieder in den Programmierforen des Internets auftaucht. Für Grafikprogrammier ist [[SDL]] hier das Mittel der Wahl. Bekannte Titel wie &amp;quot;Quake III&amp;quot; und &amp;quot;Civilisation - Call to Power&amp;quot; bauen bereits auf diese Bibiothek für ihre Linux-Ports. Phobeus zeigt euch in diesem ersten SDL-Tutorial was SDL ist und wie man es benutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Grundlagen-Tutorials ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Selection]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Selection.gif|right]] &amp;quot;Objectselection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Selektion von Objekten braucht man spätestens dann, wenn man ein komfortable Interaktion mit der Spielwelt erstellen will. Mit diesem Tutorial von DCW_MrT ist die Thematik kein Problem mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial TexFilter]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_TexFilter.jpg|right]] &amp;quot;Texturfilterung - Texturen-Feintuning&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Texturen sind seit langem ein wichtiger Bestandteil im Bereich der Echtzeitgrafik. OpenGL bietet auf diesem Gebiet auch diverse Möglichkeiten Texturen auch filtern zu lassen. Welche das sind und wie sie sich auswirken, könnt ihr in diesem Tutorial von Delphic nachlesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Effekte ==&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Nebel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Nebel.jpg|right]] &amp;quot;DGL Fogging Tutorial&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erstaunlich einfach lässt sich mit OpenGL Nebel darstellen. Wie einfach, zeigt euch Lithander in diesem Tutorial. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Partikel1]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Partikel1.gif|right]] &amp;quot;Partikel-Tutorial I&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Partikel-Engine sollte in (fast) jeder Engine enthalten sein. Anhand dieses Tutorials von Lithander könnt ihr den Grundstein dazu legen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial BumpMap]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumpMap.png|right]] &amp;quot;Bumpmapping - Plastisches 2D&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bumpmapping ist eine immer stärker genutzte Technik, um polygonarme Oberflächen ohne Tesselation mit vorgegaukelten Details - abhängig vom Lichteinfall - zu versehen. In diesem Tutorial zeigt euch HomerS, wie man Bumpmapping über die NVIDIA-spezifischen Combiner realisiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_BumbBlend_Preview.png|right]]&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen 3D-Program Blender können einfache Bumpmaps erstellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr in diesem Tutorial von Flo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Das Programm &amp;quot;Blender&amp;quot; bekommt ihr kostenlos auf [http://blender3d.org blender3d.org]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StencilSpiegel]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StencilSpiegel.jpg|right]] &amp;quot;Spiegelungen mit dem Stencil-Buffer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Echtzeit-Spiegelung ist einer der schönsten Effekte einer 3D-Welt und trägt viel zum Realismus bei. Eine Möglichkeit Spiegelungen über den Stencilpuffer zu realisieren, wird in diesem Tutorial von Sascha Willems erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial StereoSehen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_StereoSehen.gif|right]]Auch wenn moderne Grafikkarten durch eine immer besser werdende Darstellung dem Benutzer versuchen das Betreten einer virtuellen 3D-Welt vorzugaukeln, so schafft es doch auch das beste Doom3-Monster nur bis zur Glasröhre zu erschrecken, rutscht dann aber quietschend davon ab. Was also tun, wenn man einen Schritt weiter gehen und dem Anwender wirkliches 3D bieten möchte? Wer eine 3D-Brille hat, wird mit diesem Tutorial von Nico Mechaelis eine Möglichkeit finden, die dritte Dimension am Computer zur erschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shader ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_glsl1.png|right]] &amp;quot;Einführung in GLSL&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nach langem Ringen und Handeln hat es das ARB letztendlich doch geschafft, eine einheitliche Shaderhochsprache für OpenGL zu veröffentlichen, nämlich ''glSlang''. Mit glSlang können nun auch unter OpenGL Vertex- und Fragment-Shader in einer lesbaren, C-ähnlichen Hochsprache geschrieben werden, was deren Entwicklung stark vereinfacht. Diese Einführung von Sascha Willems ist weniger ein Tutorial, als ein kompletter Überblick über glSlang. Hier erfährt der Leser nicht nur etwas über die Benutzung von Shadern im Programm, sondern auch alles über die Sprachelemente, inklusive diverser Beispiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial glsl2]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_na.jpg|right]] &amp;quot;GLSL-Ergänzungen und Beispiele&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieses Tutorial von La_Boda ist eine direkte Fortsetzung des GLSL-Tutorials. Es behandelt verstärkt die Praxis und liefert anhand von einigen Beispielen eine bessere Sicht auf die bereits gelernte Theorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi allgemein ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Link&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Tutorial Multithreading]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tutorial_Multithreading.gif|right]] &amp;quot;Das Prinzip der Dualität&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Threads sind ein erweitertes Prinzip des bekannten Multitasking und werden innerhalb eines Programmes oft dazu genutzt, verschiedene Aufträge gleichzeitig abzuarbeiten. LossyEx erklärt euch hier deren Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Datei:Flag_english.gif&amp;diff=14091</id>
		<title>Datei:Flag english.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Datei:Flag_english.gif&amp;diff=14091"/>
				<updated>2005-11-06T02:08:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Englische Flagge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14090</id>
		<title>SDL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14090"/>
				<updated>2005-11-06T02:08:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* CD-ROM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Übersicht finden Sie Übersetzungen der '''SDL-Dokumentation''' in alphabetischer Ordnung.&lt;br /&gt;
Die orginal Dokumentation kann hier gefunden werden: [http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/FrontPage libsdl.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Benutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Artikel soll der [[:Kategorie:SDL]] zugeordnet werden. Dies geschieht, indem ihr in der letzten Zeile des Artikel den folgenden Wikicode einfügt: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDL|ArtikelNameOhneSDLamAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt als Basis für die Artikel die [[SDL_Funktionsvorlage]]. Haltet euch primär an die oben verlinkte orginale Spezifikation. Eigene Erfahrungen können natürlich als Hinweis angefügt werden, ersetzen aber niemals die orginalen Texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDL-API=&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetError]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Init]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_InitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadFunction]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Quit]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnloadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WasInit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurfaceFrom]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Flip]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_FreeSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GL_SwapBuffers]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ListModes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetColors]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGamma]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetPalette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetVideoMode]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ShowCursor]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnlockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRect]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRects]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoDriverName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoModeOK]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WarpMouse]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Grafikstrukturen|Grafikstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fenster Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetWMInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GrabInput]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_IconifyWindow]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetIcon]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_ToggleFullScreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
*[[SDL_PumpEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PeepEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PollEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PushEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetEventFilter]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EventState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableUNICODE]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableKeyRepeat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetMouseState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetAppState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickEventState]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#SDL_Ereignisstrukturen|Ereignisstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joystick==  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickClose]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetAxis]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetBall]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetButton]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetHat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickIndex]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumAxes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumBalls]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumButtons]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumHats]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpen]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpened]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickUpdate]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_NumJoysticks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CD-ROM==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multi Threading==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondBroadcast]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondSignal]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateSemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroySemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_KillThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemPost]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemTryWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemValue]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnLockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitThread]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL_Thread_Beispiel]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeit Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_AddTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Delay]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetTicks]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RemoveTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetTimer]] ==Dateien (RWops)==&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromFile]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromMem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWClose]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWWrite]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWRead]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWSeek]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Dateienstrukturen|Dateienstrukturen]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datentypen==&lt;br /&gt;
===SDL Ereignisstrukturen===                                             &lt;br /&gt;
*[[SDLKey]]               &lt;br /&gt;
*[[SDL_ActiveEvent]]        &lt;br /&gt;
*[[SDL_Event]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_ExposeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyAxisEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyBallEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyButtonEvent]]                              &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyHatEvent]]                               &lt;br /&gt;
*[[SDL_KeyboardEvent]]                   &lt;br /&gt;
*[[SDL_keysym]]                                      &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseButtonEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseMotionEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitEvent]]                                     &lt;br /&gt;
*[[SDL_ResizeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_SysWMEvent]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_UserEvent]]                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audiostrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioSpec]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioCVT]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_BuildAudioCVT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CD-ROM Strukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_CDtrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafikstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_Surface]]     &lt;br /&gt;
*[[SDL_PixelFormat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Palette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Rect]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dateienstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWops]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusatz Bibiotheken=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SDL Net]]==&lt;br /&gt;
Alle Artikel dieses Abschnitts der Kategorie SDLNET zuordnen. Dazu einfach in die letzte Zeile des Artikels folgenen Code schreiben:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDLNET|NameDesArtikelsOhneSDLNetAmAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Init]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Quit]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namens Auflösung===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TCP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Packete===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Socket Sätze/Mengen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defines===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SDL|Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14089</id>
		<title>SDL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14089"/>
				<updated>2005-11-06T02:08:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Audio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Übersicht finden Sie Übersetzungen der '''SDL-Dokumentation''' in alphabetischer Ordnung.&lt;br /&gt;
Die orginal Dokumentation kann hier gefunden werden: [http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/FrontPage libsdl.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Benutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Artikel soll der [[:Kategorie:SDL]] zugeordnet werden. Dies geschieht, indem ihr in der letzten Zeile des Artikel den folgenden Wikicode einfügt: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDL|ArtikelNameOhneSDLamAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt als Basis für die Artikel die [[SDL_Funktionsvorlage]]. Haltet euch primär an die oben verlinkte orginale Spezifikation. Eigene Erfahrungen können natürlich als Hinweis angefügt werden, ersetzen aber niemals die orginalen Texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDL-API=&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetError]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Init]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_InitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadFunction]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Quit]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnloadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WasInit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurfaceFrom]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Flip]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_FreeSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GL_SwapBuffers]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ListModes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetColors]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGamma]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetPalette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetVideoMode]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ShowCursor]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnlockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRect]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRects]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoDriverName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoModeOK]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WarpMouse]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Grafikstrukturen|Grafikstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fenster Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetWMInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GrabInput]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_IconifyWindow]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetIcon]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_ToggleFullScreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
*[[SDL_PumpEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PeepEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PollEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PushEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetEventFilter]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EventState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableUNICODE]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableKeyRepeat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetMouseState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetAppState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickEventState]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#SDL_Ereignisstrukturen|Ereignisstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joystick==  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickClose]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetAxis]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetBall]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetButton]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetHat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickIndex]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumAxes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumBalls]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumButtons]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumHats]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpen]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpened]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickUpdate]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_NumJoysticks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CD-ROM==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multi Threading==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondBroadcast]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondSignal]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateSemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroySemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_KillThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemPost]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemTryWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemValue]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnLockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitThread]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL_Thread_Beispiel]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeit Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_AddTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Delay]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetTicks]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RemoveTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetTimer]] ==Dateien (RWops)==&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromFile]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromMem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWClose]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWWrite]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWRead]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWSeek]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Dateienstrukturen|Dateienstrukturen]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datentypen==&lt;br /&gt;
===SDL Ereignisstrukturen===                                             &lt;br /&gt;
*[[SDLKey]]               &lt;br /&gt;
*[[SDL_ActiveEvent]]        &lt;br /&gt;
*[[SDL_Event]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_ExposeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyAxisEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyBallEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyButtonEvent]]                              &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyHatEvent]]                               &lt;br /&gt;
*[[SDL_KeyboardEvent]]                   &lt;br /&gt;
*[[SDL_keysym]]                                      &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseButtonEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseMotionEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitEvent]]                                     &lt;br /&gt;
*[[SDL_ResizeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_SysWMEvent]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_UserEvent]]                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audiostrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioSpec]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioCVT]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_BuildAudioCVT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CD-ROM Strukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_CDtrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafikstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_Surface]]     &lt;br /&gt;
*[[SDL_PixelFormat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Palette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Rect]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dateienstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWops]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusatz Bibiotheken=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SDL Net]]==&lt;br /&gt;
Alle Artikel dieses Abschnitts der Kategorie SDLNET zuordnen. Dazu einfach in die letzte Zeile des Artikels folgenen Code schreiben:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDLNET|NameDesArtikelsOhneSDLNetAmAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Init]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Quit]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namens Auflösung===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TCP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Packete===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Socket Sätze/Mengen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defines===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SDL|Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14088</id>
		<title>SDL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14088"/>
				<updated>2005-11-06T02:08:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Joystick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Übersicht finden Sie Übersetzungen der '''SDL-Dokumentation''' in alphabetischer Ordnung.&lt;br /&gt;
Die orginal Dokumentation kann hier gefunden werden: [http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/FrontPage libsdl.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Benutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Artikel soll der [[:Kategorie:SDL]] zugeordnet werden. Dies geschieht, indem ihr in der letzten Zeile des Artikel den folgenden Wikicode einfügt: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDL|ArtikelNameOhneSDLamAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt als Basis für die Artikel die [[SDL_Funktionsvorlage]]. Haltet euch primär an die oben verlinkte orginale Spezifikation. Eigene Erfahrungen können natürlich als Hinweis angefügt werden, ersetzen aber niemals die orginalen Texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDL-API=&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetError]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Init]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_InitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadFunction]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Quit]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnloadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WasInit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurfaceFrom]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Flip]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_FreeSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GL_SwapBuffers]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ListModes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetColors]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGamma]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetPalette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetVideoMode]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ShowCursor]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnlockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRect]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRects]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoDriverName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoModeOK]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WarpMouse]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Grafikstrukturen|Grafikstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fenster Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetWMInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GrabInput]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_IconifyWindow]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetIcon]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_ToggleFullScreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
*[[SDL_PumpEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PeepEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PollEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PushEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetEventFilter]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EventState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableUNICODE]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableKeyRepeat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetMouseState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetAppState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickEventState]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#SDL_Ereignisstrukturen|Ereignisstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joystick==  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickClose]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetAxis]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetBall]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetButton]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetHat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickIndex]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumAxes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumBalls]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumButtons]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumHats]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpen]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpened]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickUpdate]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_NumJoysticks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CD-ROM==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multi Threading==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondBroadcast]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondSignal]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateSemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroySemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_KillThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemPost]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemTryWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemValue]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnLockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitThread]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL_Thread_Beispiel]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeit Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_AddTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Delay]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetTicks]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RemoveTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetTimer]] ==Dateien (RWops)==&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromFile]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromMem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWClose]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWWrite]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWRead]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWSeek]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Dateienstrukturen|Dateienstrukturen]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datentypen==&lt;br /&gt;
===SDL Ereignisstrukturen===                                             &lt;br /&gt;
*[[SDLKey]]               &lt;br /&gt;
*[[SDL_ActiveEvent]]        &lt;br /&gt;
*[[SDL_Event]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_ExposeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyAxisEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyBallEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyButtonEvent]]                              &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyHatEvent]]                               &lt;br /&gt;
*[[SDL_KeyboardEvent]]                   &lt;br /&gt;
*[[SDL_keysym]]                                      &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseButtonEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseMotionEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitEvent]]                                     &lt;br /&gt;
*[[SDL_ResizeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_SysWMEvent]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_UserEvent]]                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audiostrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioSpec]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioCVT]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_BuildAudioCVT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CD-ROM Strukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_CDtrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafikstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_Surface]]     &lt;br /&gt;
*[[SDL_PixelFormat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Palette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Rect]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dateienstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWops]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusatz Bibiotheken=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SDL Net]]==&lt;br /&gt;
Alle Artikel dieses Abschnitts der Kategorie SDLNET zuordnen. Dazu einfach in die letzte Zeile des Artikels folgenen Code schreiben:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDLNET|NameDesArtikelsOhneSDLNetAmAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Init]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Quit]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namens Auflösung===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TCP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Packete===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Socket Sätze/Mengen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defines===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SDL|Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Kategorie:SDL&amp;diff=14087</id>
		<title>Kategorie:SDL</title>
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				<updated>2005-11-06T02:08:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SDL steht für Simple Direct Media Layer. Hinter dieser komplizierten Bezeichnung verbirgt sich nichts anderes als die OpenSource-Antwort auf Microsofts DirectX. Es handelt sich hierbei um eine Bibliothek die wie DirectX versucht alle wichtigen Bereiche der Spieleprogrammierung abzudecken. Im Gegensatz zu DirectX ist SDL auch für andere Plattformen verfügbar und ermöglicht es z.B. eine Anwendung sowohl für Windows als auch für Linux oder anderen Plattformen wie BSD, MacOS oder der XBOX zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel die mit SDL zu tun haben. U.A. auch Übersetzungen der Dokumentationen von SDL-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14086</id>
		<title>SDL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14086"/>
				<updated>2005-11-06T02:08:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Ereignisse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Übersicht finden Sie Übersetzungen der '''SDL-Dokumentation''' in alphabetischer Ordnung.&lt;br /&gt;
Die orginal Dokumentation kann hier gefunden werden: [http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/FrontPage libsdl.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Benutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Artikel soll der [[:Kategorie:SDL]] zugeordnet werden. Dies geschieht, indem ihr in der letzten Zeile des Artikel den folgenden Wikicode einfügt: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDL|ArtikelNameOhneSDLamAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt als Basis für die Artikel die [[SDL_Funktionsvorlage]]. Haltet euch primär an die oben verlinkte orginale Spezifikation. Eigene Erfahrungen können natürlich als Hinweis angefügt werden, ersetzen aber niemals die orginalen Texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDL-API=&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetError]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Init]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_InitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadFunction]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Quit]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnloadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WasInit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurfaceFrom]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Flip]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_FreeSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GL_SwapBuffers]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ListModes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetColors]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGamma]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetPalette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetVideoMode]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ShowCursor]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnlockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRect]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRects]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoDriverName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoModeOK]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WarpMouse]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Grafikstrukturen|Grafikstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fenster Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetWMInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GrabInput]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_IconifyWindow]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetIcon]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_ToggleFullScreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
*[[SDL_PumpEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PeepEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PollEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PushEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetEventFilter]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EventState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableUNICODE]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableKeyRepeat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetMouseState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetAppState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickEventState]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#SDL_Ereignisstrukturen|Ereignisstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joystick==  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickClose]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetAxis]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetBall]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetButton]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetHat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickIndex]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumAxes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumBalls]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumButtons]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumHats]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpen]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpened]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickUpdate]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_NumJoysticks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CD-ROM==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multi Threading==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondBroadcast]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondSignal]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateSemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroySemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_KillThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemPost]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemTryWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemValue]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnLockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitThread]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL_Thread_Beispiel]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeit Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_AddTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Delay]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetTicks]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RemoveTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetTimer]] ==Dateien (RWops)==&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromFile]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromMem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWClose]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWWrite]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWRead]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWSeek]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Dateienstrukturen|Dateienstrukturen]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datentypen==&lt;br /&gt;
===SDL Ereignisstrukturen===                                             &lt;br /&gt;
*[[SDLKey]]               &lt;br /&gt;
*[[SDL_ActiveEvent]]        &lt;br /&gt;
*[[SDL_Event]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_ExposeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyAxisEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyBallEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyButtonEvent]]                              &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyHatEvent]]                               &lt;br /&gt;
*[[SDL_KeyboardEvent]]                   &lt;br /&gt;
*[[SDL_keysym]]                                      &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseButtonEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseMotionEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitEvent]]                                     &lt;br /&gt;
*[[SDL_ResizeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_SysWMEvent]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_UserEvent]]                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audiostrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioSpec]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioCVT]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_BuildAudioCVT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CD-ROM Strukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_CDtrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafikstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_Surface]]     &lt;br /&gt;
*[[SDL_PixelFormat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Palette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Rect]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dateienstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWops]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusatz Bibiotheken=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SDL Net]]==&lt;br /&gt;
Alle Artikel dieses Abschnitts der Kategorie SDLNET zuordnen. Dazu einfach in die letzte Zeile des Artikels folgenen Code schreiben:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDLNET|NameDesArtikelsOhneSDLNetAmAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Init]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Quit]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namens Auflösung===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TCP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Packete===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Socket Sätze/Mengen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defines===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SDL|Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14085</id>
		<title>SDL-Funktionsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=SDL-Funktions%C3%BCbersicht&amp;diff=14085"/>
				<updated>2005-11-06T02:08:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ptiz38: /* Fenster Management */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Übersicht finden Sie Übersetzungen der '''SDL-Dokumentation''' in alphabetischer Ordnung.&lt;br /&gt;
Die orginal Dokumentation kann hier gefunden werden: [http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/FrontPage libsdl.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Benutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Artikel soll der [[:Kategorie:SDL]] zugeordnet werden. Dies geschieht, indem ihr in der letzten Zeile des Artikel den folgenden Wikicode einfügt: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDL|ArtikelNameOhneSDLamAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt als Basis für die Artikel die [[SDL_Funktionsvorlage]]. Haltet euch primär an die oben verlinkte orginale Spezifikation. Eigene Erfahrungen können natürlich als Hinweis angefügt werden, ersetzen aber niemals die orginalen Texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SDL-API=&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetError]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Init]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_InitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadFunction]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LoadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Quit]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitSubSystem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnloadObject]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WasInit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateRGBSurfaceFrom]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Flip]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_FreeSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetVideoSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GL_SwapBuffers]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ListModes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGB]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_MapRGBA]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetColors]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGamma]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetGammaRamp]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetPalette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetVideoMode]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ShowCursor]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnlockSurface]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRect]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UpdateRects]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoDriverName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_VideoModeOK]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WarpMouse]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Grafikstrukturen|Grafikstrukturen]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fenster Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetWMInfo]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_GrabInput]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_IconifyWindow]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetCaption]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_SetIcon]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WM_ToggleFullScreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
*[[SDL_PumpEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PeepEvents]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PollEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_PushEvent]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetEventFilter]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EventState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetModState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetKeyName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableUNICODE]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_EnableKeyRepeat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetMouseState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetAppState]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickEventState]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#SDL_Ereignisstrukturen|Ereignisstrukturen]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joystick==  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickClose]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetAxis]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetBall]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetButton]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickGetHat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickIndex]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickName]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumAxes]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumBalls]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumButtons]]  &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickNumHats]] &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpen]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickOpened]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_JoystickUpdate]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_NumJoysticks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CD-ROM==&lt;br /&gt;
''noch keine Artikel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multi Threading==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondBroadcast]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondSignal]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CondWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateSemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_CreateThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyCond]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroyMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_DestroySemaphore]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_KillThread]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_LockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemPost]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemTryWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemValue]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWait]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SemWaitTimeout]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_ThreadID]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_UnLockMutex]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_WaitThread]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL_Thread_Beispiel]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeit Management==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SDL_AddTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Delay]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_GetTicks]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RemoveTimer]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_SetTimer]] ==Dateien (RWops)==&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromFile]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWFromMem]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWClose]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWWrite]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWRead]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWSeek]]&lt;br /&gt;
''siehe auch: [[SDL-Funktionsübersicht#Dateienstrukturen|Dateienstrukturen]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datentypen==&lt;br /&gt;
===SDL Ereignisstrukturen===                                             &lt;br /&gt;
*[[SDLKey]]               &lt;br /&gt;
*[[SDL_ActiveEvent]]        &lt;br /&gt;
*[[SDL_Event]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_ExposeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyAxisEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyBallEvent]]                                &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyButtonEvent]]                              &lt;br /&gt;
*[[SDL_JoyHatEvent]]                               &lt;br /&gt;
*[[SDL_KeyboardEvent]]                   &lt;br /&gt;
*[[SDL_keysym]]                                      &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseButtonEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_MouseMotionEvent]]                            &lt;br /&gt;
*[[SDL_QuitEvent]]                                     &lt;br /&gt;
*[[SDL_ResizeEvent]]                                 &lt;br /&gt;
*[[SDL_SysWMEvent]]                                  &lt;br /&gt;
*[[SDL_UserEvent]]                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audiostrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioSpec]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_AudioCVT]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_BuildAudioCVT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CD-ROM Strukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_CDtrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafikstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_Surface]]     &lt;br /&gt;
*[[SDL_PixelFormat]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Palette]]&lt;br /&gt;
*[[SDL_Rect]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dateienstrukturen===&lt;br /&gt;
*[[SDL_RWops]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4]&lt;br /&gt;
	[WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz]&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]]&lt;br /&gt;
	[[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]]&lt;br /&gt;
	http://WTHP8.coolhost.biz&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusatz Bibiotheken=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SDL Net]]==&lt;br /&gt;
Alle Artikel dieses Abschnitts der Kategorie SDLNET zuordnen. Dazu einfach in die letzte Zeile des Artikels folgenen Code schreiben:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:SDLNET|NameDesArtikelsOhneSDLNetAmAnfang]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Init]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SDLNet_Quit]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namens Auflösung===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TCP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Sockets===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UDP Packete===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Socket Sätze/Mengen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typen===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defines===&lt;br /&gt;
''(bisher keine Artikel)''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SDL|Funktionsübersicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;wikitikitavi&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto; height: 1px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	[[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]]&lt;br /&gt;
	[http://WTHP2.coolhost.biz  WTHPD2]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ptiz38</name></author>	</entry>

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