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		<title>DGL Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-19T17:41:57Z</updated>
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		<title>Diskussion:shader tesselation</title>
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				<updated>2015-02-01T21:11:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Delfit: Die Seite wurde neu angelegt: „=Render Context=  Hallo. Ich habe heute versucht das Beispiel nachzustellen und ich bekam zunächst kein Ergebnis. Mein Eindruck ist, dass das Beispiel zwar GL…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Render Context=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo. Ich habe heute versucht das Beispiel nachzustellen und ich bekam zunächst kein Ergebnis. Mein Eindruck ist, dass das Beispiel zwar GL_EXT_geometry_shader4 fordert, aber beim Erstellen des Rendering Context ein Leagacy-Context erstellt werden muss, damit gl_FragColor vordefiniert ist. Ich denke für einen OpenGL 3 Context fehlt im Fragment Shader noch die Zeile &amp;quot;out vec4 gl_FragColor;&amp;quot;. Ich hoffe, das ist korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Delfit|Delfit]] ([[Benutzer Diskussion:Delfit|Diskussion]]) 22:11, 1. Feb. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Delfit</name></author>	</entry>

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