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		<title>DGL Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-19T17:41:58Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glBindBufferBase&amp;diff=25706</id>
		<title>glBindBufferBase</title>
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				<updated>2012-09-21T22:23:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Breakdancingyoda: glBindBufferBase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= glBindBufferBase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
'''glBindBufferBase''' - Bindet ein [[VBO|Puffer-Objekt]] an ein Ziel, welches mehrere Bindungspunkte besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi-Spezifikation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 procedure '''glBindBufferBase'''(''target'' : GLenum; ''index'' : GLuint; ''buffer'' : GLuint)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ''target'' &lt;br /&gt;
| Das Ziel, an das der Puffer gebunden wird. Mögliche Werte: '''GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER''' oder '''GL_UNIFORM_BUFFER'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''index''&lt;br /&gt;
| Der Bindungspunkt des Ziels, an welchen der Puffer gebunden werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''buffer'' &lt;br /&gt;
| Name des zu bindenden Puffer-Objektes oder 0. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''glBindBufferBase''' bindet ein zur Benutzung vorgesehenes [[VBO|Puffer-Objekt]] ''buffer'' an einen Bindungspunkt ''index'' des Ziels ''target''. ''buffer'' wird sowohl an diesen spezifischen Bindungspunkt gebunden als auch an einen indexlosen Punkt von ''target'' mit dem Puffer-Funktionen wie [[glMapBuffer]] genutzt werden können. Der zu bindende Puffer muss bereits über einen Speicherbereich (größer als 0) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''glBindBufferBase''' ist erst ab Version 3.0 verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_ENUM''' wird generiert, wenn ''target'' keiner der gültigen Werte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''index'' größer oder gleich der Anzahl der Bindungspunkte von ''target'' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''buffer'' keinen Speicher besitzt oder dieser die Größe 0 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[glGenBuffers]], [[glBindBuffer]], [[glBufferData]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GL]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GL3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breakdancingyoda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glEndConditionalRender&amp;diff=25701</id>
		<title>glEndConditionalRender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glEndConditionalRender&amp;diff=25701"/>
				<updated>2012-09-19T17:01:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Breakdancingyoda: Weiterleitung auf glBeginConditionalRender erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT: [[glBeginConditionalRender]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breakdancingyoda</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glBeginConditionalRender&amp;diff=25700</id>
		<title>glBeginConditionalRender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glBeginConditionalRender&amp;diff=25700"/>
				<updated>2012-09-19T16:57:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Breakdancingyoda: glBegin/EndConditionalRender&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= glBeginConditionalRender, glEndConditionalRender =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
'''glBeginConditionalRender, glEndConditionalRender''' - Umschließen eine Abfolge an Befehlen, welche auf Basis eines [[Occlusion Query|Query-Objektes]] verworfen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi-Spezifikation ==&lt;br /&gt;
 procedure '''glBeginConditionalRender'''(''id'' : GLuint; ''mode'' : GLenum);&lt;br /&gt;
 procedure '''glEndConditionalRender''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ''id'' &lt;br /&gt;
| Name des Query-Objektes, dessen Resultat zur Auswertung genutzt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''mode''&lt;br /&gt;
| Bestimmt die Interpretation des Query-Resultats. Erlaubt sind die folgenden vier symbolischen Konstanten:&lt;br /&gt;
'''GL_QUERY_WAIT''', '''GL_QUERY_NO_WAIT''', '''GL_QUERY_BY_REGION_WAIT''' und '''GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
'''glBeginConditionalRender''' und '''glEndConditionalRender''' beginnen und beenden bedingtes Rendern auf Basis des in ''id'' übergebenen Query-Objektes. Der Parameter ''mode'' bestimmt, ob auf das Resultat der Query (falls noch nicht vorhanden) gewartet werden soll und ob Resultate von Zeichenoperationen in Bereichen des Framebuffers, welche nicht zum Query-Resultat beigetragen haben, verworfen werden sollen.&lt;br /&gt;
Ist der '''GL_SAMPLES_PASSED'''-Wert der Query Null, oder der '''GL_ANY_SAMPLES_PASSED'''-Wert '''GL_FALSE''', so werden sämtliche glDraw*- und [[glClear]]/[[glClearBuffer]]-Befehle im bedingen Rendern verworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von ''mode'' wird die Query wie folgt genutzt:&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!mode&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''GL_QUERY_WAIT'''&lt;br /&gt;
|Ist das Resultat der Query ''id'' nicht vorhanden, so wartet OpenGL bis das Resultat verfügbar ist (kann die Pipeline blockieren).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''GL_QUERY_NO_WAIT'''&lt;br /&gt;
|Ist das Resultat der Query ''id'' nicht vorhanden, so kann OpenGL den bedingten Render-Block ohne zu warten bedingungslos ausführen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''GL_QUERY_BY_REGION_WAIT'''&lt;br /&gt;
|Wie '''GL_QUERY_WAIT''', allerdings kann OpenGL Resultate des bedingten Renderns verwerfen, wenn diese in Bereichen des Framebuffers liegen, die nicht zum Resultat der Query ''id'' beigetragen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT'''&lt;br /&gt;
|Wie '''GL_QUERY_NO_WAIT''', allerdings kann OpenGL Resultate des bedingten Renderns verwerfen, wenn diese in Bereichen des Framebuffers liegen, die nicht zum Resultat der Query ''id'' beigetragen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
Bedingtes Rendern ist erst ab Version 3.0 verfügbar (oder mittels Extension GL_NV_conditional_render (Befehle mit Suffix 'NV')).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_ANY_SAMPLES_PASSED''' ist erst ab Version 3.3 verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert wenn ''id'' nicht der Name eines existierenden Query-Objektes ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_ENUM''' wird generiert wenn ''mode'' einen ungültgen Wert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glBeginConditionalRender''' während aktivem bedingten Rendern aufgerufen wird oder wenn '''glEndConditionalRender''' aufgerufen wird, ohne dass bedingtes Rendern aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn das Ziel der Query ''id'' nicht '''GL_SAMPLES_PASSED''' oder '''GL_ANY_SAMPLES_PASSED'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn das Query-Objekt ''id'' aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[glGenQueries]], [[glDeleteQueries]], [[glBeginQuery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GL]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GL3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Breakdancingyoda</name></author>	</entry>

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