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		<title>DGL Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>DGL Award Teilnehmer/2014</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2014 / Q1 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95986#p95986 05.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11081 2D Matrix Demo]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96063#p96063 10.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martok&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10979 GLContext: Crossplatform Context Helper]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96202#p96202 18.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96442#p96442 09.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11114 Twigs Rage]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96384#p96384 01.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96454#p96454 11.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96064#p96064 11.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96419#p96419 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96441#p96441 09.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96141#p96141 15.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96354#p96354 28.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96462#p96462 13.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96393#p96393 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96504#p96504 18.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96537#p96537 22.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96002#p96002 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96567#p96567 02.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96066#p96066 11.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11123 Niveau Zeiger]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96541#p96541 24.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96562#p96562 01.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96605#p96605 05.Mar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11135 Matrix Modifikationen in Pascal]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96638#p96638 13.Mar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96529#p96529 20.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96659#p96659 17.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96717#p96717 31.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014 / Q2 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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!width=75px| Update&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11135 Matrix Modifikationen in Pascal]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96759#p96759 03. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11151 OpenGL Core]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96959#p96959 20. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jens 01&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11156 Vectorgeometry für Matrizen und Vektoren]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96995#p96995 23. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DGL Team&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7458#p97113 glBitmap]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97113#p97113 03. Mai]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96941#p96941 19. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97197#p97197 19. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97229#p97229 22. Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97239#p97239 23. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97278#p97278 28. Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96778#p96778 06. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97090#p97090 01. Mai]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96813#p96813 09. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97033#p97033 26. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97165#p97165 13. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97228#p97228 22. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97412#p97412 22. Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11123 Niveau Anzeiger]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97413#p97413 25. Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96758#p96758 03. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96831#p96831 10. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97217#p97217 32. Mai]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== 2014 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97573#p97573 22. Jul]&lt;br /&gt;
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|Pascal SDL 2.0 Header&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97694#p97694 21. Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Zero-Prime&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97579#p97579 24. Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97643#p97643 06. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97683#p97683 19. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97704#p97704 22. Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|Niveau Anzeiger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97769#p97769 07. Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sharkman&lt;br /&gt;
|Evasion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97678#p97678 17. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97780#p97780 11. Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|Clan-Wirtschaft&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97601#p97601 30. Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97768#p97768 06. Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97782#p97782 13. Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97766#p97766 04. Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|BroodTech Game Engine&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97664#p97664 13. Aug]&lt;br /&gt;
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[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97677#p97677 16. Aug]&lt;br /&gt;
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[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97785#p97785 16. Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97790#p97790 17. Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97797#p97797 19. Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Twins Rage&lt;br /&gt;
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|OpenGL Core&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97861#p97861 26. Sep]&lt;br /&gt;
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|Bergmann89&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97884#p97884 02.Okt]&lt;br /&gt;
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| subotai&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97886#p97886 04.Okt]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|Massive Universe Online&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vinz&lt;br /&gt;
|The King with the Formula&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98107#p98107 24.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98190#p98190 03.Dez]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98193#p98193 03.Dez]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|Pascal SDL 2.0 Header&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98250#p98250 13.Dez]&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98052#p98052 20.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98085#p98085 22.Nov]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98141#p98141 27.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98209#p98209 05.Dez]&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97907#p97907 09.Okt]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98215#p98215 06.Dez]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|glCapsViewer&lt;br /&gt;
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|TAK2004&lt;br /&gt;
|Radon Framework&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98347#p98347 18.Dez]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=98425#p98425 28.Dez]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Glbitmap_loader&amp;diff=26289</id>
		<title>Glbitmap loader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Glbitmap_loader&amp;diff=26289"/>
				<updated>2014-12-06T22:13:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Warum das Ganze und wo kann ich sie finden? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= glBitmap - Texturenloader =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum das Ganze und wo kann ich sie finden? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher benutzte ich die glBMP, da sie so &amp;quot;schön&amp;quot; Objekt orientiert war. Leider hatte mein Grafiktreiber zu der Zeit einen Fehler bei der Auswahl des Texturformates. So führte es dazu, dass sobald ich eine Textur mit Alphakanal und dem Standard Texturformat an OpenGL übergab, er als Farbtiefe 16 Bit verwendete. Wenn ich ein Foto genommen hätte wäre mir das wahrscheinlich gar nicht aufgefallen aber dummerweise (oder glücklicherweise) hatte ich aber eine Textur mit einem weichem Farbverlauf. Wie zu erwarten war sah das natürlich alles ziemlich schrecklich aus. Bis dahin kann der Loader ja nichts dafür wenn in einem Treiber ein Fehler existiert. Nur das kuriose an dem Ganzen war, dass meine Textur in Wirklichkeit gar keinen Alphakanal haben durfte. Also habe ich mich auf die Suche nach der Ursache gemacht und bin auch prompt fündig geworden. Der Loader war der Meinung er müsse alle Texturen mit einem Alphakanal versehen ungeachtet der Tatsache ob sie nun einen hatten oder eben nicht. Das ist natürlich eine Sache mit der ich mich nicht abfinden wollte. Kurz darauf begann ich also eine Ableitung der glBMP Texturenklasse zu erstellen und dort musste ich mit Schrecken feststellen, dass die Rechte in der Klasse so ungünstig vergeben wurden, dass ich keine andere Wahl gehabt hätte als direkt die Unit zu editieren. Da ich ungern externe Quellen editiere habe ich für mich die andere Alternative entschieden. Was dabei rausgekommen ist sieht man ja jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefunden werden kann sie entweder im DGL-SDK oder auf der [http://www.dev-center.de/index.php?cat=header&amp;amp;file=glbitmap Webseite] von [[Benutzer:Lossy eX|Lossy eX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Die glBitmap wird in Zukunft von der DelphiGL Community weiterentwickelt und gepflegt. Eine aktuelle Version kann entweder vom [[http://git.delphigl.com/?p=glBitmap.git;a=summary DGL git Repository]] oder unter folgenden Links bezogen werden: &lt;br /&gt;
*[[http://git.delphigl.com/?p=glBitmap.git;a=snapshot;h=refs/heads/master;sf=tgz aktuelle Release-Version]]&lt;br /&gt;
*[[http://git.delphigl.com/?p=glBitmap.git;a=snapshot;h=refs/heads/unstable;sf=tgz aktuelle Entwickler-Version]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines und Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel geht nicht darauf ein was zu tun ist um in OpenGL eine Textur darstellen zu können. In ihm werde ich lediglich darauf eingehen was man tun kann und muss um mittels der glBitmap eine Textur laden zu können. Außerdem werden die verfügbaren Einstellungen und ihre Wirkungen erklärt. Für alles andere wäre es besser das [[Tutorial_lektion4|Tutorial über Texturen]] durchzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zu den bestehenden Loadern bringe ich gleich einmal als erstes. Die glBitmap legt die Texturen anders im Speicher ab. Um zwar im speziellen meine ich damit die 2D Texturen. Bei bestehenden Loadern werden diese Texturen mit der untersten Zeile zu erst im Speicher abgelegt. In der glBitmap werden sie aber mit '''der obersten Zeile zu erst abgelegt'''. Man könnte auch sagen, dass sie bei den bestehenden Loadern auf dem Kopf stehen. Beide Möglichkeiten funktionieren und sind korrekt. Das Einzige was sich in diesem Zusammenhang ändert ist die [[glTexCoord| Adressierung der Texturen]]. Sie müssen entsprechend geändert werden. Sollte das nicht möglich sein so besteht mit der Methode ''FlipVert'' die Möglichkeit die Textur zu spiegeln. Näheres in Abschnitt [[Glbitmap_loader#Texturen_konfigurieren|Texturen konfigurieren]]. Im Normalfall sollte das andere Verhalten nicht zu Problemen führen sondern die Arbeit damit vereinfachen und verständlicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die glBitmap holt sich ihre Daten ausschließlich aus Streams. Das zugrundeliegende Format wird automatisch anhand des Inhaltes der Daten ausgewählt. Es besteht also kein Notwendigkeit daran, dass der Entwickler wissen muss um welches Format es sich in Wirklichkeit handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== unterstütze Formate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows Bitmaps (*.bmp) Wird Automatisch auf 24 Bit gesetzt sollte es kleiner sein.&lt;br /&gt;
* JPEG (*.jpg)&lt;br /&gt;
* TARGA (*.tga) komprimiert und unkomprimiert, 24 und 32 Bit. Ursprung unten links oder oben links&lt;br /&gt;
* Portable Network Graphics (*.png) 24 Bit mit oder ohne Alphakanal. Es wird eine zusätzliche Bibliothek benötigt.&lt;br /&gt;
* [[DDS|Direct Draw Surfaces]] (*.dds) 8,16,24,32 Bit DXT1,DXT3,DXT5, keine Cubemaps, keine Mipmaps&lt;br /&gt;
Es besteht auch die Möglichkeit die Bilddaten dynamisch generieren zu lassen oder sie aus einer Instanz der Klasse TBitmap zu laden. Diese Instanz muss dann aber als Pixelformat 24 oder 32 Bit haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um PNGs laden zu können muss eine externe Bibliothek namens [http://pngdelphi.sourceforge.net/ PNGImage] eingebunden und das Define ''pngimage'' hinzugefügt werden. Alternativ dazu kann das Define auch in der glBitmap auskommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texturen laden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Laden von Texturen kann auf 2 Weg geschehen. Bei Beiden ist aber zu beachten, dass '''OpenGL richtig initialisiert worden sein muss''' bevor man eine Textur erzeugen kann. Was noch sehr wichtig ist. Es sollte niemals eine Textur bei jedem Rendervorgang angelegt und freigegeben werden! Es ist viel effektiver, wenn man die Textur zu beginn lädt und so lange im Speicher behält bis sie nicht mehr benötigt wird. Wenn man sie erst später benötigt, dann kann man sie auch später noch nachladen aber auch dann sollte sie so lange wie nötig existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Procedural ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei genügt der Aufruf einer einzelnen Methode um eine Textur zu laden und diese an OpenGL zu übergeben. Allerdings auf Grund der Einfachheit steht nur das Laden aus Dateien oder Ressourcen zur Verfügung. Zusätzliche Funktionalität können dabei nicht benutzt werden. Generell empfehle ich immer die Objekt orientierte Variante.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''var'''&lt;br /&gt;
   Texture: TGLuint;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 LoadTexture('&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;myTex\Wall.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;', Texture, False); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Datei laden&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird die Datei ''Wall.bmp'' geladen und die TextureID wird in die Variable ''Texture'' geschrieben. Wenn die Textur dann benötigt wird, dann muss man diese entsprechend mit [[glBindTexture]] binden und das benötigte Texturtarget mit [[glEnable]] aktivieren. Das Target ist üblicherweise ''GL_TEXTURE_2D''. Wenn die Textur nicht mehr benötigt wird sollte sie mit [[glDeleteTextures]] auch wieder frei gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekt orientiert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt beschäftigt sich ausschließlich mit den 2D Texturen. Aber grundsätzlich lässt sich alles hier erwähnte auch auf die 1D Texturen und die Cubemaps übertragen.&lt;br /&gt;
Der Objekt orientierte Weg erfordert zwar eine wenig mehr Schreibarbeit aber nur so kann man den vollen Funktionsumfang der glBitmap genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes müssen wir eine Instanz der Texturenklasse definieren. Dies tun wir vorzugsweise als Member des Fensters auf dem wir zeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TForm1 = '''class'''(TForm)&lt;br /&gt;
   ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Verschiene Elemente und Events des Fensters&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 '''private'''&lt;br /&gt;
   fTexture: TglBitmap2D; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Instanz unserer Textur&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 '''end;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müssen wir der Textur noch Leben einhauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''procedure''' TForm1.FormShow(Sender: TObject);&lt;br /&gt;
 '''begin'''&lt;br /&gt;
   ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// OpenGL Initialisieren&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   fTexture := TglBitmap2D.Create; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Instanz der Klasse erstellen&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
   fTexture.LoadFromFile('&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;myTex\Wall.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;'); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Datei laden&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
   fTexture.GenTexture; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// geladene Textur an OpenGL übergeben&amp;lt;/font&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
 '''end;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Schreibfaule besteht auch noch die Möglichkeit in einem überladenen Konstruktor einem Dateinamen anzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   fTexture := TglBitmap2D.Create('&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;myTex\Wall.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;'); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Instanz erstellen und Datei laden&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
   fTexture.GenTexture; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// geladene Textur an OpenGL übergeben&amp;lt;/font&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In GenTexture wird im Normalfall immer überprüft ob die Textur eine gültige Größe hat. Sollte diese Überprüfung nicht gewünscht sein so kann man diese mit einem optionalen Parameter deaktivieren. Diese Überprüfung testet auch ob die Texturgröße eine Potenz von 2 ist (1, 2, 4, 8, 16 usw.) und wenn nicht ob solche Texturen von dem Rendercontex unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   fTexture.GenTexture(False); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Es wird keine Prüfung der Texturgröße vorgenommen.&amp;lt;/font&amp;gt;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Fehler aufgetreten ist und alles so funktioniert hat wie es sein sollte, dann kann die Textur benutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   fTexture.Bind; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Textur und entsprechendes Target wird aktiviert.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nicht gewünscht werden, dass auch gleichzeitig das Target aktiviert wird so muss Bind mit dem Parameter False aufgerufen werden. Damit wird nur noch die Textur gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man die Textur einmal nicht mehr benutzen wollen so genügt es entweder eine andere Textur zu binden oder Unbind von der Texturenklasse aufzurufen. Damit wird die Textur mit der TexturID 0 gebunden und das Target deaktiviert. Auch hier existiert wieder der Parameter der es verhindert, dass das Target deaktiviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Anwendung beendet wird müssen wir auch hier unsere Textur wieder frei geben. Dies geschieht so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   fTexture.Free; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Textur wieder frei geben.&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass dies nach Möglichkeit '''vor dem Löschen des Rendercontex''' geschehen sollte, da so die Textur zu einem sinnvollem Zeitpunkt gelöscht werden kann. Wenn der Rendercontex nicht mehr existiert, so sollte die Textur auch nicht mehr existieren und wenn man dann noch einmal versucht sie zu löschen so könnte es zu Problemen führen. Bisher ist mir kein Fall bekannt aber ausschließen kann man es auch nicht. Also zu erst immer die Texturen frei geben und anschließend des Rendercontex löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das leidige Thema Alphakanal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten einen Alphakanal in eine Textur zu integrieren. Der einfachste und schnellste Weg ist, wenn sich dieser Kanal von Beginn an in der Textur befindet. Dazu wird ein Grafikprogramm benötigt welches so etwas unterstützt und ein Dateiformat welches das Speichern eines Alphakanals ermöglicht. Ein solches Programm ist zum Beispiel [http://www.gimp.org/ Gimp]. Als mögliche Dateiformate kämen TGAs und PNGs in Frage. Alle anderen Formate unterstützen keinen Alphakanal. Sollte man sich für diesen Weg entscheiden so genügt es dann, ganz normal die Textur zu laden und zu benutzen und schon besitzen wir einen funktionierenden Alphakanal. Ich persönlich empfehle bis auf wenige Ausnahmen immer diesen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts desto trotz habe ich ja gesagt, dass es noch eine Möglichkeit gibt. Bei diesem Weg haben wir Alphakanal und RGB Daten in zwei getrennten Bildern vorliegen. Aber wie bekommen wir das jetzt in ein Bild? Dafür bietet die glBitmap die Möglichkeit einen Alphakanal aus einem separaten Bild zu laden. Zu Beginn benötigen wir jedoch wieder eine Instanz der Klasse und es müssen schon normale Bilddaten geladen worden sein. Und ganz Wichtig damit es überhaupt funktioniert. '''Der Aufruf muss vor ''GenTexture'' stattfinden, da sonst die Textur bereits an OpenGL übergeben wurde.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fTexture.AddAlphaFromFile('&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;myTex\Wall_alpha.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;'); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Alphakanal aus Datei laden&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war alles nun sind wir im Besitz einer Textur mit einem Alphakanal. Es besteht unter anderem auch die Möglichkeit den Alphakanal aus verschiedenen anderen Quellen zu laden (Resourcen, Streams, TBitmap). Zusätzlich dazu kann man den Kanal aber auch dynamisch erstellen. Dafür existiert die Methode ''AddAlphaFromFunc''. Die Findigen unter euch habe aber bestimmt schon herausgefunden, dass man bei alle Methoden solch eine Function übergeben kann. Näheres dazu findet ihr im Abschnitt ''e = mc²''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas was häufiger gebraucht wird habe ich von Hause aus schon implementiert. Und zwar das Erstellen eines Alphakanals anhand einer Farbe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fTexture.AddAlphaFromColorKey(Red, Green, Blue, Deviation); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Alphakanal anhand einer Farbe hinzufügen&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nur auf vollkommen durchlässig und nicht durchlässig unterschieden. Alle Pixel die die angegebene Farbe besitzen werden dabei als 0 (nicht Sichtbar) in den Alphakanal geschrieben alle anderen erhalten 255 (Sichtbar). Die ''Deviation'' bestimmt eine Abweichung um der die Farben abweichen dürfen um trotzdem noch als Transparent erkannt zu werden. Speziell für JPEGs ist das nicht unwichtig, da die Bilder beim Komprimieren leicht abgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die OpenGL Primitiven jetzt transparent dargestellt werden muss der [[GlAlphaFunc|Alphatest]] oder das [[glBlendFunc|Blending]] aktiviert sein. Sonst nützt einem der Alphakanal nicht sonderlich viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entfernen kann man einen Alphakanal natürlich auch. Dazu genügt der Aufruf von ''RemoveAlpha''. Dieser muss natürlich nicht mit der glBitmap erstellt worden sein. Er kann auch aus einer Datei geladen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fTexture.RemoveAlpha; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// entfernt den Alphakanal&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texturen konfigurieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier beginnt jetzt der Teil der für die Meisten recht wichtig sein dürfte. Bisher haben wir ja nur Daten geladen und diese an OpenGL übergeben. Nun wollen wir aber ein wenig an den Einstellungen rumschrauben und sehen was wir daraus machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einstellungsmöglichkeiten verändern ausschließlich nur das Verhalten der glBitmap. Sie haben keinen Einfluss auf die resultierende Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''DeleteTextureOnFree''''' ist vom Typ Boolean und gibt an ob beim Freigeben der Klasse die Texture auch freigegeben wird oder ob weiter existieren darf. Standard wird sie mit freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''FreeDataAfterGenTexture''''' ist vom Typ Boolean und gibt an ob die Bilddaten nach dem Erzeugen der Textur aus dem Hauptspeicher entfernt werden sollen oder nicht. Im Normalfall werden sie das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Target''''' ist vom Typ Cardinal und bestimmt das OpenGL Target. Wird von den Klassen auf den Standardwert gesetzt und muss nur dann auf einen anderen Wert gesetzt werden, wenn ein anderes Target verwendet werden soll. Zum Beispiel bei der Verwendung von Texture_rectangle. Es sollte aber immer direkt nach dem erstellen gesetzt werden, da die Textur sonst unbrauchbar gemacht werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Format''''' ist ein Aufzählungstyp und er erlaubt 4 Werte. &lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|tfDefault&lt;br /&gt;
|Dabei wird das Standardformat des Grafikkartentreibers benutzt. Je nach eingestellter Qualität kann dies 16 oder 32 Bit sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tf16Bit&lt;br /&gt;
|Hier wird die Textur in 16Bit abgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tf32Bit&lt;br /&gt;
|Hier wird die Textur in 32Bit abgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tfCompressed&lt;br /&gt;
|Bei diesem Format wird zu erst geschaut ob eines der folgenden Kriterien erfüllt ist. Extension GL_ARB_texture_compression, OpenGL Version 1.3 oder die Extension GL_EXT_texture_compression_s3tc. Sollten alle 3 Möglichkeiten nicht funktionieren so wird das Standardformat vom Grafikkartentreiber benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''MipMap''''' ist ebenfalls ein Aufzählungstyp und er erlaubt 3 Werte.&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|mmNone&lt;br /&gt;
|Wie man vermuten könnte werden hierbei keine Mipmaps erstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mmMipmap&lt;br /&gt;
|Ähnlich wie bei komprimierten Texturen werden zu erst verschiedene neue Möglichkeiten überprüft. Ab OpenGL Version 1.4 oder mit der Extension GL_SGIS_generate_mipmap unterstützt die Grafikkarte ein generieren der [[Mipmaps]]. Das ist natürlich wesentlich schneller als der Weg ausschließlich über die Software. Sollte es keinen anderen Weg geben so werden die [[Mipmaps]] mittels der GLU generiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mmMipmapGlu&lt;br /&gt;
|In diesem Falle werden die [[Mipmaps]] ausschließlich mit der GLU erstellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe der Methoden '''''SetFilter''''' und '''''SetWrap''''' können das Filterverhalten und das Beschränken der Texturkoordinaten angepasst werden. Eine genaue Auflistung möglicher Werte findet man beim Artikel zu [[glTexParameter]]. Das Aufrufen der Methoden ist überall dort möglich wo auch [[glTexParameter]] gültig ist. Mögliche Fehlerhafte Werte werden automatisch auf die vorhandene Textur angepasst. So wird bei SetFilter niemals ein [[MipMaps|MipMap]] bei die Filterung eingestellt wenn keine [[MipMaps]] erzeugt wurden. Das würde sonst dazu führen, dass die Textur nicht dargestellt werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''FlipVert''''' und '''''FlipHorz''''' sind Methoden die nichts anderes machen als das Bild entlang der entsprechenden Richtung (Vertikal und Horizontal) zu spiegeln. Dies wäre auch mit der Funktionsschnittstelle möglich aber besonders bei FlipVert wäre es unpraktisch da wir so nicht die komplette Zeile am Stück kopieren könnten, sondern nur Pixel für Pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Invertieren des Bildes genügt es die Methode '''''Invert''''' aufzurufen. Sie bekommt zwei boolsche Parameter mit denen man steuern kann was man invertieren möchte. Einen für RGB und einen für den Alphakanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methode '''''ToNormalMap''''' wurde implementiert um aus einer 2D Textur eine NormalMap zu erzeugen. Er funktioniert ähnlich wie das NormalMapPlugin für Gimp. Die Methode bekommt 3 Parameter. Der Erste gibt an mit welcher Methode die Normalmap berechnet werden soll. Mögliche Werte hierfür sind&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|nm4Samples&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Hierbei werden die jeweils geradlinigen benachbarten Pixel zu gleichen Teilen in die Berechnung einbezogen. (Oben, Unten Recht und Links). Diese Methode ist die einfachste, schnellste und empfindlichste gegenüber Farbvariationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nmSobel&lt;br /&gt;
|Mit dieser Methode werden fließen benachbarten Pixel zu gleichen Teilen in die Berechnung ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nm3x3&lt;br /&gt;
|Bei diese Methode fließen auch alle benachbarten Pixel in die Berechnung ein. Die diagonalen Pixel werden Doppelt gewertet. Die NormalMap wirkt so ruhiger und nicht so anfällig gegen kleine Farbveränderungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nm5x5&lt;br /&gt;
|Diese Methode benutzt eine Matrix von 5*5 Pixeln um Ihre Berechnungen durch zu führen. Je weiter die Punkte vom Mittelpunkt entfernt sind so geringer wird deren Einfluss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Parameter gibt eine Skalierung an. Mögliche Werte hierfür liegen im Bereich von -100 bis 100. Bei einer Skalierung von 0 würde sich die Normalmap Wohlgefallen auflösen, da sie dann praktisch eine gerade Fläche darstellen würde. Die Textur dürfte dann außergewöhnlich gleichfarbig blau werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem dritten und letzten Parameter kann man die Berechnung der Normalmap von den RGB Werten auf den Alphakanal verschieben. Die Berechnung zieht sich dann nicht mehr die RGB Werte sondern den Alphakanal zu Rate. Der genaue Nutzen davon liegt zwar momentan selber vor mir verborgen aber wer weiß wozu man so etwas später noch gebrauchen kann. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e = mc² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um eine Möglichkeit die Texturdaten zu manipulieren. Die Schnittstelle wurde so gestaltet, dass sie sehr flexibel und typisiert ist. Sprich, dass man immer genau weiß worum es sich handelt und welche Felder unterstützt werden. Eine einfache Handhabung und eine gute Ausführungsgeschwindigkeit waren natürlich auch sehr wichtige Punkte dabei. Finden kann man die Funktionsschnittstelle beim Hinzufügen des Alphakanals oder immer wenn man möchte durch die Methode ''AddFunc''. Es gibt außerdem noch eine Reihe von Funktionen, die intern die Schnittstelle benutzen. Das wären zum Beispiel die Funktionen ''Invert'', ''AddAlphaFromColokey'', ''ToNormalMap'' und ''FillWithColor''. Die Klasse ''TglBitmapNormalMap'' generiert ihre Texturen zum Beispiel mit der Schnittstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeitsweise der Funktionsschnittstelle ist recht einfach. Es wird nichts anderes gemacht als 1 Mal Zeile für Zeile den Pointer eines jeden Pixels an eine Funktion zu Übergeben und darauf zu vertrauen, dass sie das Richtige tut. Um die Ausführung zu Beschleunigen wird ausschließlich mit Pointern gearbeitet. Die Funktionen bekommen die Instanz des Objektes, die Größe, die Position, das Quellpixel, das Zielpixel und einen Pointer auf benutzerdefinierte Daten übergeben. Das ist natürlich eine ganze Menge Holz was da an Daten übergeben aber das ist alles notwendig um die gewünschte Flexibilität erreichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir das ganze mal an einem Beispiel. Und zwar dem Aufruf von ''Invert''. Zu erst einmal der Aufruf der Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''if''' ((UseRGB) '''or''' (UseAlpha)) &lt;br /&gt;
   '''then''' AddFunc(glBitmapInvertFunc, False, Pointer(Integer(UseAlpha '''and''' HasAlpha) '''shl''' 1 '''or''' Integer(UseRGB)));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zeile 1 handelt es sich lediglich um eine kleine Sicherheit. Es bringt ja nichts, wenn man eine Funktion ausführen möchte die keinen Nutzen hat. Zeile 2 Ruft die Methode ''AddFunc'' auf. Diese Methode bekommt als erstes unsere Funktion übergeben. Zu deren Aufbau komme ich gleich. Als Zweites bekommt ''AddFunc'' gesagt ob sie eine Kopie des Bildes erstellen soll. Für pixelübergreifende Funktionen ist dies unerlässlich, da man sich sonst seine noch benötigten Daten überschreiben würde. Der dritte Wert ist ein Pointer der zusätzliche Informationen hält. In diesem Falle handelt es sich lediglich um ein Bitset bei dem Bit 2 den Alphakanal und Bit 1 die RGB Werte repräsentiert. Es könnte sich dabei aber auch um einen Pointer auf ein Record handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''procedure''' glBitmapInvertFunc(Sender : TglBitmap; '''const''' Position, Size: TglBitmapPixelPosition; &lt;br /&gt;
   '''const''' Source, Dest: TglBitmapPixelData; '''const''' Data: Pointer);&lt;br /&gt;
 '''begin'''&lt;br /&gt;
   '''if''' (Integer(Data) '''and''' $1 &amp;gt; 0) '''then begin'''&lt;br /&gt;
     Dest.ptRed^   := '''not''' Dest.ptRed^;&lt;br /&gt;
     Dest.ptGreen^ := '''not''' Dest.ptGreen^;&lt;br /&gt;
     Dest.ptBlue^  := '''not''' Dest.ptBlue^;&lt;br /&gt;
   '''end;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   '''if''' (Integer(Data) '''and''' $2 &amp;gt; 0) '''then begin'''&lt;br /&gt;
     Dest.ptAlpha^ := '''not''' Dest.ptAlpha^;&lt;br /&gt;
   '''end;'''&lt;br /&gt;
 '''end;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Position''''' und '''''Size''''' beinhalten die Aktuelle Position des Pixels und die Größe des Bildes. Das Record TglBitmapPixelPosition beinhält 4 Werte. Fields, X, Y, Z. Fields beschreibt welche Felder überhaupt zur Verfügung stehen. Mögliche Werte Dafür sind ffX, ffY und ffZ. Wofür X, Y und Z stehen erkläre ich jetzt mal nicht, dass sollte jedem klar sein. Bei einem 2D Bitmap sind üblicherweise die Felder X und Y mit leben gefüllt. Das Feld Z liegt brach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Source''''' und '''''Dest''''' beinhalten die Pixeldaten. Die Records sind ziemlich genau so aufgebaut wie das für die Position. Es gibt einen Wert ''Fields''. Mögliche Werte für ihn sind ffRed, ffGreen, ffBlue und ffAlpha. Diese Felder sind anders als bei bei Position keine richtigen Werte sondern Pointer die Direkt auf die Farbwerte in den Bildern zeigen. Es gibt deswegen ''Source'' und ''Dest'', da es ja die Möglichkeit gibt eine Kopie des Bildes zu erstellen. Sollte ohne Kopie gearbeitet werden so sind ''Source'' und ''Dest'' gleich. Bei hinzufügen eines Alphakanals bezieht sich ''Source'' auf die Pixeldaten im dem Quellbild und ''Dest'' wie gewohnt auf die Daten im Zielbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem obigen Beispiel werden die Bits des Parameters Data ausgewertet und die entsprechenden Kanäle negiert. Der Komplexibilität sind kaum Grenzen gesetzt. Alle Wissensdurstigen unter euch sollten sich dann auch mal die Methode ''ToNormalMap'' anschauen. Dort werden zwei Funktionen aufgerufen. In der Ersten werden Daten gesammelt mit denen in der Zweiten die Normalmap berechnet wird. Oder auch die Klasse ''TglBitmapNormalMap''. In dieser wird eine generelle Berechnungsroutine aufgerufen. Diese bekommt aber für jede Fläche der Map eine andere interne Methode übergeben. Mit dieser werden dann die Werte für jedes Pixel gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Wort für alle Geschwindigkeitsfanatiker. Ich hatte ein mal spaßeshalber die Methode ''FlipHorz'' nachgebaut und die Geschwindigkeit gemessen. Das Ergebnis hat mich selber sehr angenehm überrascht. Die Hardcodierte super optimierte Methode benötigte bei 300 Aufrufen, auf ein 512x512 Pixel großes Bild ca. 5 Sekunden. Die Methode mit dem Funktionsaufruf benötigte Lediglich 300 ms länger. Ich selber hätte eher mit dem Doppelten der Zeit gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cubemaps mit glBitmap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einzige worin sich CubeMaps von 2D Texturen unterscheidet ist das Laden. Aber das ist auch nicht viel komplizierter als bei 2D Texturen. Die Handhabung mit den Texturen (Binden, Frei geben) ist wie bei 2D Texturen weswegen ich das auch nicht noch einmal extra wiederholen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Procedural ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch bei den 2D Texturen haben wir die Auswahl zwischen zwei möglichen Wegen. Der procedurale Weg unterscheidet sich lediglich in der Anzahl der angegebenen Texturen. Das sind diesmal natürlich ein paar mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''var'''&lt;br /&gt;
   Texture: TGLuint;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Cubemaps laden&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 LoadCubeMap('&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;xpos.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;', '&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;xneg.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;', '&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;ypos.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;', '&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;yneg.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;', '&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;zpos.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;', '&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;zneg.bmp&amp;lt;/font&amp;gt;', Texture, False);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten 6 Parameter geben die jeweils 6 Texturen an. Die Namen der Parameter geben auch gleichzeitig deren Ziel an. Also immer schön auf die Reihenfolge achten. In dem Siebten wird die Textur ID geschrieben und der Achte gibt an ob aus Resourcen geladen werden soll oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekt orientiert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Objekt orientierte Weg gestaltet sich dieses mal ein wenig schreibintensiver. Es müssen ja auch schließlich 6 Texturen geladen werden. Aber das kann man auch praktischerweise in eine Schleife packen. Das praktische daran ist, dass wir alles mit nur einer Klasseninstanz lösen können (und auch müssen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fCubeMap := TglBitmapCubeMap.Create; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Instanz der Klasse erstellen&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 fCubeMap.LoadFromFile('&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;xpos.jpg&amp;lt;/font&amp;gt;'); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Datei Laden&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Textur wird normal angelegt und es wird wie gewöhnt ein Bild in den Speicher der Klasse geladen. Dieses Bild verhält sich wie jedes andere Bild. Es kann also wie gewöhnt manipuliert werden. Zum Beispiel durch die Funktionsschnittstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fCubeMap.GenerateCubeMap(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Einzelnen Teil übergeben&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Textur also bereit zum Übergeben ist, dann müssen wir ''GenerateCubeMap'' mit dem entsprechenden Teil der Cubemap aufrufen. In diesem Falle ist es die positive X Achse. Das müssen wir dann natürlich noch mit allen anderen Maps machen. '''''Also Bild laden, evtl bearbeiten und dann an OpenGL übergeben.''''' Die Reihenfolge der Maps spielt hierbei keine Rolle. Wichtig ist nur, dass sie die selbe Auflösung und das selbe Format haben. Die Methode ''GenTexture'' steht bei dieser Klasse nicht zur Verfügung, da beim ersten Aufruf von GenerateCubeMap automatisch die OpenGL Textur erzeugt wird. '''''Die CubeMap ist nur dann einsetzbar, wenn alle Maps erfolgreich mit Daten versorgt wurden.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Binden der CubeMap existiert ein zusätzlicher Parameter mit dem man die Aktivierung der automatische Generation der Texturkoordinaten deaktivieren kann. Standard ist dieses eingeschalten. Ähnlich wie beim Binden einer Textur. Dort kann man verhindern, dass das Target aktiviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normalmaps mit glBitmap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Normalmap|NormalMaps]] sind nichts anderes als Spezielle Cubemaps. Sie dienen dazu um Per Pixel Normale auch auf Systemen ohne Shaderhardware zu ermöglichen. Benutzt werden kann das zum Beispiel bei Bumpmapping mit [[GL_ARB_texture_env_dot3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Procedural ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch bei den 2D Texturen und Cubemaps haben wir die Auswahl zwischen zwei möglichen Wegen. Da diese Texturen dynamisch generiert werden fällt die Anzahl der Parameter ziemlich gering aus. Sie besteht lediglich aus einer Texturgröße. In diesem Falle haben die resultierenden Texturen eine Größe von 32x32 Pixeln. Der zweite Parameter ist ein altbekannter von uns. Er ermöglicht es uns eine TexturID zu empfangen. Auf die Handhabung mit dieser ID gehe ich nicht noch einmal ein, da das oberhalb schon oft genug besprochen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''var'''&lt;br /&gt;
   Texture: TGLuint;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Normalmaps erzeugen&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 LoadNormalMap(32, Texture);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekt orientiert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Weg ist etwa genau so schreibintensiv wie der Procedurale. Hierbei wird eine Normalmap erstellt bei der einzelnen Texturen eine Größe von 32x32 Pixeln haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 fNormalMap := TglBitmapNormalMap.Create; ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Instanz der Klasse erstellen&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 fNormalMap.GenerateNormalMap(32); ''&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Normalmap erzeugen&amp;lt;/font&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstaunlich aber wahr. Das war bereits alles. Von nun an kann die Textur wie jede andere CubeMap auch verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme und Einschränkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor einer Weile wurde im Forum die Frage gestellt warum die glBitmap beim Laden eines BMPs einen &amp;quot;Stream Read Error&amp;quot; produziert. Da das Bitmap nun mal ein sehr einfaches Format ist hat mich das auch sehr stark verwundert. Nach langem hin und her Rätseln kam ich dann dennoch darauf was das Problem war. Es lag daran, dass das Bitmap mit MS Paint abgespeichert wurde. Dieser war aber der Meinung er müsse im Bitmapheader eine Größe angeben die 2 Bytes größer war als die eigentlichen Daten. Diese 2 Bytes wurden auch aufgefüllt aber leider ist das TBitmap, welches ich zum Laden verwende, nicht so tolerant um darüber hinweg zu sehen. Und so bekommt man einen Fehler beim Laden. Den selben Fehler würde man auch bekommen wenn man das Bild in einem TImage anzeigen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhelfen kann man dies in dem man ein [http://www.gimp.org/ alternatives Grafikprogramm (Gimp)] verwendet oder das Bild einmal mit dem Bildbetrachter [http://www.irfanview.de/ IrfanView] öffnet und abspeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss nicht bei jedem mit MS Paint abgespeicherten Bild auftreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Treffen/2014/OrganisationERZ&amp;diff=26277</id>
		<title>DGL Treffen/2014/OrganisationERZ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Treffen/2014/OrganisationERZ&amp;diff=26277"/>
				<updated>2014-11-18T17:52:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Wer kommt mit? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In MeckPom wurde von Polarwolf und Seraliel vorgeschlagen, etwas für den Winter zu planen. Flash schlug seine Heimat - das Erzgebirge vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos und detaillierte Besprechungen finden in [http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=11192&amp;amp;start=0 diesem Forenthread] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo?==&lt;br /&gt;
'''Erzgebirge'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://booking.com/3acd56747484d Ferienwohnungen], &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hotel Arena &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mostecka ulice 5900, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chomutov, 43001, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschechische Republik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wann?==&lt;br /&gt;
*Anreise: Fr 26.12.2014&lt;br /&gt;
*Abreise: So 04.01.2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was kostet das?==&lt;br /&gt;
Für die Übernachter ca 25Eur pro Nacht plus Nahrung.&lt;br /&gt;
Für Ausflüge, (Ski) ca. 20Eur&lt;br /&gt;
Die Anreise ist, wie üblich, von den Teilnehmern zu tragen. Allerdings versuchen wir natürlich beides zu optimieren d.h. Fahrgemeinschaften auf den Fahrten und Gemeinschaftskasse bei der Verpflegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wer kommt mit?==&lt;br /&gt;
Hier eine vorläufige Teilnehmerliste. Anzahl Betten und Schlafzimmer noch offen.&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Teilnehmer&lt;br /&gt;
!Fest&lt;br /&gt;
!Tage&lt;br /&gt;
(9=max)&lt;br /&gt;
!Anreise&lt;br /&gt;
!Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flash&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|PKW ab Chemnitz &lt;br /&gt;
|(3 Plätze im PKW frei.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|i0n0s&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|PKW ab Gießen&lt;br /&gt;
|(1 Platz im PKW frei.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phobeus&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|PKW ab Hamburg&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|PKW? ab Hamburg&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seraliel&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
| Mit Polarwolf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
''frei''&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
|2 (27.12.-29.12.)&lt;br /&gt;
7 (29.12.-04.01)&lt;br /&gt;
|PWK ab Schmölln (bei Altenburg)&lt;br /&gt;
|(2 Plätze im PKW frei)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''frei''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Gäste (ohne Übernachtung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''frei''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''frei''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kommt man hin?==&lt;br /&gt;
Auto oder Bahn.&lt;br /&gt;
'''Treffpunkt ist Chemnitz. Zeitpunkt: 15:00Uhr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dort aus geht's Richtung Zielort in Kolonne. Die Anfahrt wird bereits mit einem kleinen Rahmenprogramm versehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
In jedem Fall sollte jeder Mitfahrer eigenständig Kontakt mit mindestens seinem Fahrer aufnehmen und die genaue Anreise klären. Handynummer können an Phobeus geschickt werden. Jeder der seine Nummer preisgibt, erhält die Nummern der jeweilig Anderen. Sofern also niemand damit bedenken hat, sollte davon gebrauch machen. Das letzte Mal hatten lediglich die Fahrer die Nummern untereinander, was unglücklich ist, da gerade diese am Steuer sitzen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss man mitbringen?==&lt;br /&gt;
===1x für Alle===&lt;br /&gt;
* Tapeziertisch(!) (Flash erinnern, falls er das vergessen hat!)&lt;br /&gt;
* Küchenequipement (Gewürze, Dosenöffner/Korkenzieher/Flaschenöffner, Kaffeefilter, Geschirrtücher, Wischtücher, Küchenrolle, Spülmittel)&lt;br /&gt;
* Klopapier&lt;br /&gt;
* 1 Router&lt;br /&gt;
* Netzwerkkabel (1x für alle? Ich weiß ja net... *g*)&lt;br /&gt;
* Was W-Lan Router mäßiges wäre suuuuper! Ist aber kein muss&lt;br /&gt;
* Cocktail Zeug! (Flash erinnern, falls er das vergessen hat!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeder===&lt;br /&gt;
* Ski-Ausrüstung falls vorhanden.&lt;br /&gt;
* Das [[DGL Shirt]] - wer eins hat!&lt;br /&gt;
* Bargeld (Kaution (siehe Forum) + Reisekasse)&lt;br /&gt;
* Reisedokumente (Führerschein, Personalausweis, Versicherungs und Geldkarten)&lt;br /&gt;
* Reiseapotheke&lt;br /&gt;
* Hygieneartikel&lt;br /&gt;
* Warme Sachen (Schneetauglich)&lt;br /&gt;
* Badesachen!&lt;br /&gt;
* Elektronik (Laptop, Fotoapparat, Tanzmatten, MEHRFACHSTECKDOSEN!)&lt;br /&gt;
* Sonstiges (was zu lesen, Schreibzeug etc.) &lt;br /&gt;
''zu klären''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was gibts zu erleben?==&lt;br /&gt;
*DGLer in echt ;)&lt;br /&gt;
*Ski&lt;br /&gt;
*Eine Minni-LAN&lt;br /&gt;
*Videoabende&lt;br /&gt;
*Live Projektvorstellung&lt;br /&gt;
*Umgebung erkunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrungsmittel==&lt;br /&gt;
*Die ersten Tag werden wir wohl die Restaurants vor Ort nutzen müssen (Feiertag). Danach schauen wir, ob wir eine Kochmöglichkeit haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2014&amp;diff=26269</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2014&amp;diff=26269"/>
				<updated>2014-10-01T17:42:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2014 / Q1 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95986#p95986 05.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11081 2D Matrix Demo]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96063#p96063 10.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martok&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10979 GLContext: Crossplatform Context Helper]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96202#p96202 18.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96442#p96442 09.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11114 Twigs Rage]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96384#p96384 01.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96454#p96454 11.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96064#p96064 11.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96419#p96419 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96441#p96441 09.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96141#p96141 15.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96354#p96354 28.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96462#p96462 13.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96393#p96393 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96504#p96504 18.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96537#p96537 22.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96002#p96002 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96567#p96567 02.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96066#p96066 11.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11123 Niveau Zeiger]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96541#p96541 24.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96562#p96562 01.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96605#p96605 05.Mar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11135 Matrix Modifikationen in Pascal]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96638#p96638 13.Mar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96529#p96529 20.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96659#p96659 17.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96717#p96717 31.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014 / Q2 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11135 Matrix Modifikationen in Pascal]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96759#p96759 03. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11151 OpenGL Core]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96959#p96959 20. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jens 01&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11156 Vectorgeometry für Matrizen und Vektoren]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96995#p96995 23. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DGL Team&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7458#p97113 glBitmap]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97113#p97113 03. Mai]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96941#p96941 19. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97197#p97197 19. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97229#p97229 22. Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97239#p97239 23. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97278#p97278 28. Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96778#p96778 06. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97090#p97090 01. Mai]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96813#p96813 09. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97033#p97033 26. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97165#p97165 13. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97228#p97228 22. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97412#p97412 22. Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11123 Niveau Anzeiger]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97413#p97413 25. Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96758#p96758 03. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96831#p96831 10. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97217#p97217 32. Mai]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Radon Framework&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97573#p97573 22. Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|Pascal SDL 2.0 Header&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97694#p97694 21. Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|Zero-Prime&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97579#p97579 24. Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97643#p97643 06. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97683#p97683 19. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97704#p97704 22. Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|Niveau Anzeiger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97769#p97769 07. Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sharkman&lt;br /&gt;
|Evasion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97678#p97678 17. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97780#p97780 11. Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|Clan-Wirtschaft&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97601#p97601 30. Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97768#p97768 06. Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97782#p97782 13. Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97766#p97766 04. Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|BroodTech Game Engine&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97664#p97664 13. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97665#p97665 14. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97677#p97677 16. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97740#p97740 28. Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97785#p97785 16. Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|EVEngine&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97790#p97790 17. Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97797#p97797 19. Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|Twins Rage&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97798#p97798 19. Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|OpenGL Core&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97859#p97859 26. Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|glsl PreCompiler&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97432#p97432 05. Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97783#p97783 14. Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97860#p97860 26. Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martok&lt;br /&gt;
|GLContext&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97861#p97861 26. Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2014&amp;diff=26261</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2014</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2014 / Q1 ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95986#p95986 05.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11081 2D Matrix Demo]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96063#p96063 10.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martok&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10979 GLContext: Crossplatform Context Helper]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96202#p96202 18.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96442#p96442 09.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11114 Twigs Rage]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96384#p96384 01.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96454#p96454 11.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96064#p96064 11.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96419#p96419 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96441#p96441 09.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96141#p96141 15.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96354#p96354 28.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96462#p96462 13.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96393#p96393 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96504#p96504 18.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96537#p96537 22.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96002#p96002 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96567#p96567 02.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96066#p96066 11.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11123 Niveau Zeiger]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96541#p96541 24.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96562#p96562 01.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96605#p96605 05.Mar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11135 Matrix Modifikationen in Pascal]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96638#p96638 13.Mar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96529#p96529 20.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96659#p96659 17.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96717#p96717 31.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11135 Matrix Modifikationen in Pascal]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96759#p96759 03. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11151 OpenGL Core]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96959#p96959 20. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jens 01&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11156 Vectorgeometry für Matrizen und Vektoren]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96995#p96995 23. Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DGL Team&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7458#p97113 glBitmap]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97113#p97113 03. Mai]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96941#p96941 19. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97197#p97197 19. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97229#p97229 22. Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97239#p97239 23. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97278#p97278 28. Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
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[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97090#p97090 01. Mai]&lt;br /&gt;
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[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97033#p97033 26. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97165#p97165 13. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97228#p97228 22. Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=97412#p97412 22. Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11123 Niveau Anzeiger]&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96758#p96758 03. Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96831#p96831 10. Apr]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2014&amp;diff=26175</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2014&amp;diff=26175"/>
				<updated>2014-04-02T15:51:35Z</updated>
		
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95986#p95986 05.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11081 2D Matrix Demo]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96063#p96063 10.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martok&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10979 GLContext: Crossplatform Context Helper]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96202#p96202 18.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96442#p96442 09.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11114 Twigs Rage]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96384#p96384 01.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96454#p96454 11.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96064#p96064 11.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96419#p96419 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96441#p96441 09.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96141#p96141 15.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96354#p96354 28.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96462#p96462 13.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96393#p96393 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96504#p96504 18.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96537#p96537 22.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96002#p96002 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96567#p96567 02.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96066#p96066 11.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11123 Niveau Zeiger]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96541#p96541 24.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96562#p96562 01.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96605#p96605 05.Mar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mathias&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11135 Matrix Modifikationen in Pascal]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96638#p96638 13.Mar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96529#p96529 20.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96659#p96659 17.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=96717#p96717 31.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer&amp;diff=26174</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer&amp;diff=26174"/>
				<updated>2014-04-02T15:24:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Teilnehmerlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite dokumentiert die Teilnehmer am [[DGL Award]].&lt;br /&gt;
Man wird Teilnehmer indem man einen Projekte Thread bei DGL eröffnet und diesen pflegt.&lt;br /&gt;
Dabei wird unterschieden zwischen '''Updates''' und '''Releases'''.&lt;br /&gt;
*Updates sind einfache Statusmeldungen bzw. Fortschrittsmeldungen, ohne dass eine neue (echte) Version zum Download angeboten wurde. Hierunter fallen auch kleine BugFixes. Updates gehen in die Wertung &amp;quot;Aktivstes Projekt&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
*Releases sind Einträge im Projektthread wo der Autor eine neue Test bzw. spielbare Version im Projektthread vorstellte. Releases gehen in die Wertung &amp;quot;Aktivstes Projekt&amp;quot; und &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teilnehmerlisten=&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2008|2008]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2009|2009]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2010|2010]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2011|2011]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2012|2012]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2013|2013]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2014|2014]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26050</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26050"/>
				<updated>2014-02-03T17:47:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
!end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|littleDave (Gael, Sysygy)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sascha Willems (Projekt &amp;quot;W&amp;quot;, glCapsViewer)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7458 glBitmap]&lt;br /&gt;
|DGL Community&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26049</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26049"/>
				<updated>2014-02-03T17:45:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
!end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|littleDave (Gael, Sysygy)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sascha Willems (Projekt &amp;quot;W&amp;quot;, glCapsViewer)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26048</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26048"/>
				<updated>2014-02-03T17:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
!end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|littleDave (Gael, Sysygy)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sascha Willems (Projekt &amp;quot;W&amp;quot;, glCapsViewer)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26042</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26042"/>
				<updated>2014-01-19T15:25:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|littleDave (Gael, Sysygy)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sascha Willems (Projekt &amp;quot;W&amp;quot;, glCapsViewer)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26041</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=26041"/>
				<updated>2014-01-19T15:22:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|littleDave (Gael, Sysygy)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sascha Willems (Projekt &amp;quot;W&amp;quot;, glCapsViewer)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25999</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25999"/>
				<updated>2014-01-01T21:31:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2013 / Q1 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92782#p92782 07.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92881#p92881 21.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92915#p92915 24.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92950#p92950 27.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93037#p93037 02.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 SDL für OpenGL auf Delphi/Lazarus/FPC]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93275#p93275 22.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93052#p93052 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93296#p93296 25.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10772 EVEngine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93297#p93297 25.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10335 BLOOD: The Reckoning]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93330#p93330 01.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92852#p92852 17.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93042#p93042 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93350#p93350 04.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93203#p93203 15.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92770#p92770 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93397#p93397 12.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93454#p93454 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92980#p92980 29.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93100#p93100 06.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93191#p93191 14.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93354#p93354 05.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93455#p93455 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10797 sbt-fxml]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93466#p93466 29.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2013 / Q2 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 SDL für OpenGL auf Delphi/Lazarus/FPC]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93539#p93539 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93855#p93855 05.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94385#p94385 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94360#p94360 28.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94372#p94372 29.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94382#p94382 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94380#p94380 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94192#p94192 08.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94333#p94333 25.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93614#p93614 07.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94097#p94097 01.Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94270#p94270 17.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10817 Classigine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93818#p93818 29.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94132#p94132 03.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94216#p94216 11.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93646#p93646 11.Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10877 Clan-Wirtschaft]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94215#p94215 11.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94155#p94155 06.Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knittel&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10856 Intruder Alert (2D - RTS)]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93982#p93982 22.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94055#p94055 27.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94141#p94141 03.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93931#p93931 15.Mai]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93964#p93964 20.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yunharla&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93524#p93524 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93619#p93619 08.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93718#p93718 16.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93738#p93738 18.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93943#p93943 16.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dray &lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93884#p93884 09.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93604#p93604 07.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93702#p93702 15.Apr]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10797 sbt-fxml]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93545#p93545 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93615#p93615 07.Apr]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2013 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94482#p94482 13.Jul]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10877 Clan-Wirtschaft]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94491#p94491 14.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94696#p94696 14.Aug]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94543#p94543 22.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94592#p94592 28.Jul]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knittel&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10856 Intruder Alert (2D - RTS)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94782#p94782 21.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94548#p94548 23.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94755#p94755 19.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94804#p94804 26.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94744#p94744 18.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94807#p94807 27.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10772 EVEngine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95019#p95019 17.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95026#p95026 17.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94529#p94529 19.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94606#p94606 31.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95036#p95036 19.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95027#p95027 17.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95065#p95065 23.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martok&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10979 GLContext: Crossplatform Context Helper]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95091#p95091 25.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95050#p95050 20.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94908#p94908 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94993#p94993 13.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94908#p94908 09.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95064#p95064 22.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95110#p95110 26.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94431#p94431 05.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94433#p94433 07.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94454#p94454 10.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94462#p94462 10.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94475#p94475 11.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94639#p94639 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94646#p94646 05.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94800#p94800 24.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94800#p94800 24.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94805#p94805 26.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94868#p94868 02.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94870#p94870 03.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94905#p94905 08.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94942#p94942 11.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94966#p94966 12.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95015#p95015 16.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95018#p95018 17.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95021#p95021 17.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95052#p95052 21.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95143#p95143 29.Sep]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94424#p94424 05.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94446#p94446 09.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94528#p94528 19.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94601#p94601 29.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94694#p94694 14.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94796#p94796 24.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94864#p94864 01.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95016#p95016 16.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== 2013 / Q4 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10772 EVEngine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95162#p95162 04.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95167#p95167 06.Okt]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95153#p95153 01.Okt]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95155#p95155 02.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95174#p95174 08.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95248#p95248 11.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95282#p95282 16.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10877 Clan-Wirtschaft]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95260#p95260 13.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95316#p95316 19.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95415#p95415 03.Nov]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95439#p95439 05.Nov]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95292#p95292 16.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95459#p95459 07.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95612#p95612 23.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95616#p95616 24.Nov]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DGL Team&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=7458 glBitmap]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95594#p95594 20.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95611#p95611 23.Nov]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95733#p95733 09.Dez]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95694#p95694 01.Dez]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95734#p95734 09.Dez]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95791#p95791 15.Dez]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95334#p95334 20.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95824#p95824 18.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11051 Touwa-Defu - a HTML5/JS Tower-Defence game]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95852#p95852 23.Dez]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95853#p95853 23.Dez]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yousry&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=11057 COOL - Das Spiel]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95871#p95871 26.Dez]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95902#p95902 29.Dez]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95157#p95157 02.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95274#p95274 15.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95467#p95467 08.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95715#p95715 06.Dez]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95851#p95851 22.Dez]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95904#p95904 30.Dez]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95498#p95498 10.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95641#p95641 26.Nov]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25923</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25923"/>
				<updated>2013-10-18T19:25:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10968 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|littleDave (Gael, Sysygy)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sascha Willems (Projekt &amp;quot;W&amp;quot;, glCapsViewer)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25859</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25859"/>
				<updated>2013-09-30T22:14:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|littleDave (Gael, Sysygy)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sascha Willems (Projekt &amp;quot;W&amp;quot;, glCapsViewer)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25858</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25858"/>
				<updated>2013-09-30T21:14:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2013 / Q1 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92782#p92782 07.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92881#p92881 21.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92915#p92915 24.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92950#p92950 27.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93037#p93037 02.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 SDL für OpenGL auf Delphi/Lazarus/FPC]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93275#p93275 22.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93052#p93052 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93296#p93296 25.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10772 EVEngine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93297#p93297 25.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10335 BLOOD: The Reckoning]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93330#p93330 01.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92852#p92852 17.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93042#p93042 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93350#p93350 04.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93203#p93203 15.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92770#p92770 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93397#p93397 12.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93454#p93454 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92980#p92980 29.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93100#p93100 06.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93191#p93191 14.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93354#p93354 05.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93455#p93455 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10797 sbt-fxml]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93466#p93466 29.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2013 / Q2 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 SDL für OpenGL auf Delphi/Lazarus/FPC]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93539#p93539 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93855#p93855 05.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94385#p94385 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94360#p94360 28.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94372#p94372 29.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94382#p94382 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94380#p94380 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94192#p94192 08.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94333#p94333 25.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93614#p93614 07.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94097#p94097 01.Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94270#p94270 17.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10817 Classigine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93818#p93818 29.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94132#p94132 03.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94216#p94216 11.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93646#p93646 11.Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10877 Clan-Wirtschaft]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94215#p94215 11.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94155#p94155 06.Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knittel&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10856 Intruder Alert (2D - RTS)]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93982#p93982 22.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94055#p94055 27.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94141#p94141 03.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93931#p93931 15.Mai]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93964#p93964 20.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yunharla&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93524#p93524 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93619#p93619 08.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93718#p93718 16.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93738#p93738 18.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93943#p93943 16.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dray &lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93884#p93884 09.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93604#p93604 07.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93702#p93702 15.Apr]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10797 sbt-fxml]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93545#p93545 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93615#p93615 07.Apr]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2013 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94482#p94482 13.Jul]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10877 Clan-Wirtschaft]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94491#p94491 14.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94696#p94696 14.Aug]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94543#p94543 22.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94592#p94592 28.Jul]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knittel&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10856 Intruder Alert (2D - RTS)]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94782#p94782 21.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94548#p94548 23.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94755#p94755 19.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94804#p94804 26.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94744#p94744 18.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94807#p94807 27.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10772 EVEngine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95019#p95019 17.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95026#p95026 17.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94529#p94529 19.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94606#p94606 31.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95036#p95036 19.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95027#p95027 17.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95065#p95065 23.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martok&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10979 GLContext: Crossplatform Context Helper]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95091#p95091 25.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95050#p95050 20.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94908#p94908 BumpMapGenerator]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94993#p94993 13.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94908#p94908 09.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95064#p95064 22.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95110#p95110 26.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 Pascal SDL 2.0 Header]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94431#p94431 05.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94433#p94433 07.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94454#p94454 10.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94462#p94462 10.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94475#p94475 11.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94639#p94639 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94646#p94646 05.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94800#p94800 24.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94800#p94800 24.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94805#p94805 26.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94868#p94868 02.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94870#p94870 03.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94905#p94905 08.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94942#p94942 11.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94966#p94966 12.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95015#p95015 16.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95018#p95018 17.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95021#p95021 17.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95052#p95052 21.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95143#p95143 29.Sep]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94424#p94424 05.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94446#p94446 09.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94528#p94528 19.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94601#p94601 29.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94694#p94694 14.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94796#p94796 24.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94864#p94864 01.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=95016#p95016 16.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25778</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25778"/>
				<updated>2013-07-21T16:12:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Platz&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|littleDave (Gael, Sysygy)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sascha Willems (Projekt &amp;quot;W&amp;quot;, glCapsViewer)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25777</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25777"/>
				<updated>2013-07-21T15:44:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87484#p87484 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave (Sysygy, Gael)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro (Fireblade)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz (OpenParty)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25776</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25776"/>
				<updated>2013-07-04T09:42:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|yunharla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
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|Q3 2012&lt;br /&gt;
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|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87484#p87484 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave (Sysygy, Gael)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro (Fireblade)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz (OpenParty)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25775</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25775"/>
				<updated>2013-07-04T09:31:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* 2013 / Q1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2013 / Q1 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92782#p92782 07.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92881#p92881 21.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92915#p92915 24.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92950#p92950 27.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93037#p93037 02.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 SDL für OpenGL auf Delphi/Lazarus/FPC]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93275#p93275 22.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93052#p93052 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93296#p93296 25.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10772 EVEngine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93297#p93297 25.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10335 BLOOD: The Reckoning]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93330#p93330 01.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92852#p92852 17.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93042#p93042 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93350#p93350 04.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93203#p93203 15.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92770#p92770 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93397#p93397 12.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93454#p93454 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92980#p92980 29.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93100#p93100 06.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93191#p93191 14.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93354#p93354 05.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93455#p93455 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10797 sbt-fxml]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93466#p93466 29.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2013 / Q2 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 SDL für OpenGL auf Delphi/Lazarus/FPC]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93539#p93539 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93855#p93855 05.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94385#p94385 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94360#p94360 28.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94372#p94372 29.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94382#p94382 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94380#p94380 30.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94192#p94192 08.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94333#p94333 25.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93614#p93614 07.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94097#p94097 01.Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94270#p94270 17.Jun]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10817 Classigine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93818#p93818 29.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94132#p94132 03.Jun]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94216#p94216 11.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93646#p93646 11.Apr]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polarwolf&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10877 Clan-Wirtschaft]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94215#p94215 11.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94155#p94155 06.Jun]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knittel&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10856 Intruder Alert (2D - RTS)]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93982#p93982 22.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94055#p94055 27.Mai]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=94141#p94141 03.Jun]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93931#p93931 15.Mai]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93964#p93964 20.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yunharla&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10806 BroodTech Game Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93524#p93524 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93619#p93619 08.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93718#p93718 16.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93738#p93738 18.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93943#p93943 16.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dray &lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93884#p93884 09.Mai]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93604#p93604 07.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93702#p93702 15.Apr]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10797 sbt-fxml]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93545#p93545 03.Apr]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93615#p93615 07.Apr]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25769</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25769"/>
				<updated>2013-04-21T11:57:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87484#p87484 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave (Sysygy, Gael)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro (Fireblade)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz (OpenParty)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25768</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25768"/>
				<updated>2013-04-21T11:55:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|valign=top|&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
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!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
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|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
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Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
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!Projekt&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87484#p87484 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|valign=top|&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave (Sysygy, Gael)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro (Fireblade)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz (OpenParty)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25763</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25763"/>
				<updated>2013-04-03T14:40:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* 2013 / Q1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2013 / Q1 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92782#p92782 07.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92881#p92881 21.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92915#p92915 24.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92950#p92950 27.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93037#p93037 02.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 SDL für OpenGL auf Delphi/Lazarus/FPC]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93275#p93275 22.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93052#p93052 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93296#p93296 25.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10772 EVEngine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93297#p93297 25.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10335 BLOOD: The Reckoning]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93330#p93330 01.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92852#p92852 17.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93042#p93042 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93350#p93350 04.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93203#p93203 15.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92770#p92770 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93397#p93397 12.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93454#p93454 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92980#p92980 29.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93100#p93100 06.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93191#p93191 14.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93354#p93354 05.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93455#p93455 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10797 sbt-fxml]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93466#p93466 29.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25762</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2013&amp;diff=25762"/>
				<updated>2013-04-03T14:30:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: Die Seite wurde neu angelegt: „== 2013 / Q1 == {|{{Prettytable_B1}} !width=100px| Autor !width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread) !width=75px| Update !width=75px| Release |- |ida |[h…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2013 / Q1 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92782#p92782 07.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92881#p92881 21.Jan]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92915#p92915 24.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92950#p92950 27.Jan]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93037#p93037 02.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10752 SDL für OpenGL auf Delphi/Lazarus/FPC]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93275#p93275 22.Feb]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93052#p93052 04.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93296#p93296 25.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10772 EVEngine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93297#p93297 25.Feb]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10335 [Game] BLOOD: The Reckoning]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93330#p93330 01.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92852#p92852 17.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93042#p93042 03.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93350#p93350 04.Mar]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93203#p93203 15.Feb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 [Game] Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92770#p92770 05.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93397#p93397 12.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93454#p93454 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92980#p92980 29.Jan]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93100#p93100 06.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93191#p93191 14.Feb]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93354#p93354 05.Mar]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93455#p93455 27.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frase&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10797 sbt-fxml]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=93466#p93466 29.Mar]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer&amp;diff=25761</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer&amp;diff=25761"/>
				<updated>2013-04-03T14:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Teilnehmerlisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite dokumentiert die Teilnehmer am [[DGL Award]].&lt;br /&gt;
Man wird Teilnehmer indem man einen Projekte Thread bei DGL eröffnet und diesen pflegt.&lt;br /&gt;
Dabei wird unterschieden zwischen '''Updates''' und '''Releases'''.&lt;br /&gt;
*Updates sind einfache Statusmeldungen bzw. Fortschrittsmeldungen, ohne dass eine neue (echte) Version zum Download angeboten wurde. Hierunter fallen auch kleine BugFixes. Updates gehen in die Wertung &amp;quot;Aktivstes Projekt&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
*Releases sind Einträge im Projektthread wo der Autor eine neue Test bzw. spielbare Version im Projektthread vorstellte. Releases gehen in die Wertung &amp;quot;Aktivstes Projekt&amp;quot; und &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Teilnehmerlisten=&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2008|2008]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2009|2009]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2010|2010]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2011|2011]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2012|2012]]&lt;br /&gt;
*[[DGL_Award_Teilnehmer/2013|2013]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25760</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25760"/>
				<updated>2013-04-03T14:03:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87484#p87484 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave (Sysygy, Gael)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro (Fireblade)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz (OpenParty)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25759</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25759"/>
				<updated>2013-04-03T14:02:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87484#p87484 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave (Sysygy, Gael)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro (Fireblade)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz (OpenParty)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25758</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25758"/>
				<updated>2013-04-03T13:59:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87484#p87484 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave (Sysygy, Gael)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro (Fireblade)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz (OpenParty)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25757</id>
		<title>DGL Award</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award&amp;diff=25757"/>
				<updated>2013-04-03T13:57:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Preisträger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''DGL Awards''' werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
==Teilnehmer==&lt;br /&gt;
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: [[DGL_Award_Teilnehmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter &amp;quot;Verfahren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die '''DGL Awards''' wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100|Kategorie &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Ausführung&lt;br /&gt;
!width=125|Most Useful Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Best Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Project Award&lt;br /&gt;
!width=125|Most Active Member Award&lt;br /&gt;
!width=125|Member Of The Year Award&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!monatlich&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTM.png|125px]]&lt;br /&gt;
''ab 2009 nicht mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!quartalsweise&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTQ.png|125px]]&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|''nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!jährlich&lt;br /&gt;
|[[Bild:Useful_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Project_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Active_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Actmem_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Member_OTY.png|125px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Member Of The Year Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Member_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Grund&lt;br /&gt;
|Weitere Nominierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
!erin&lt;br /&gt;
!3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Thoronador:120 Wiki-Artikel, davon ein Großteil über OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
!Coolcat und TAK2004&lt;br /&gt;
!Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lord Horazont:Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software.&lt;br /&gt;
;Flash:Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
|colspan=3|''Nicht verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
!Coolcat und Sascha Willems&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu &amp;quot;State Of The Art&amp;quot; Techniken weiterhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich.&lt;br /&gt;
|''keine''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Member Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Actmem_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger (Anzahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Lord Horazont (12)&lt;br /&gt;
Pluto (12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|Ziz (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Finalspace (22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|Ida (18)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Active Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Active_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.&lt;br /&gt;
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7214 Canvas basierte GUI]&lt;br /&gt;
|Pluto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7321 TRIPLE DASH GARLIC 3D]&lt;br /&gt;
|Georgy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7125 Gefangen in der virtuellen Welt]&lt;br /&gt;
|stefan315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7414 Adventure-3D-Outdoor-Engine]&lt;br /&gt;
|Rüdiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7730 smOglympia]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|GTA-Place&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7521 Smart Physics]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7837 glVBO.pas]&lt;br /&gt;
|Kyro&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7985 Noeska's Virtual File System]&lt;br /&gt;
|noeska&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
!Sascha Willems&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''*&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8564 WormHoleSurfer]&lt;br /&gt;
|Bergmann89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 Open Party]&lt;br /&gt;
!Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7570 Thorium Scripting Language]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
Lord Horazont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9473 INightEngine]&lt;br /&gt;
|Igroman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
!Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
!Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|'''2013'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;200&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q1 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q2 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q3 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Q4 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2013&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Best Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Project_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartalsauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahresauszeichnung===&lt;br /&gt;
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen.&lt;br /&gt;
Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2008'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7955 Tuxbomber Reloaded]&lt;br /&gt;
|Markus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2008&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
!Kyro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2009'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2009&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8819&amp;amp;start=0 Audorra (3D Audio)]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|igel457 &lt;br /&gt;
Ziz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2009&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2010'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=7722 Xenorate Media Player]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2010&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2011'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9732 4sure]&lt;br /&gt;
|Shaijan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2011&lt;br /&gt;
![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
!littleDave &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
'''2012'''&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Zeitraum&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Preisträger&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;70&amp;quot;|Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q1 2012&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q2 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q3 2012&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Q4 2012&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2012&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Projekte&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Projekt&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=3715 FireBlade Partikelengine]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87484#p87484 glslEditor]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=62383 Sysygy]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8348 OpenParty]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
Die erfolgreichsten Mitglieder&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Mitglied&lt;br /&gt;
!Jahresawards&lt;br /&gt;
!Quartalsawards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave (Sysygy, Gael)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro (Fireblade)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann89 (glslEditor)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ziz (OpenParty)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Most Useful Project Award =&lt;br /&gt;
[[Bild:Useful_OTY.png|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfahren==&lt;br /&gt;
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche: &lt;br /&gt;
*im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und &lt;br /&gt;
*ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisträger==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Preisträger&lt;br /&gt;
!Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=6717 Andorra 2D]&lt;br /&gt;
|igel457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8103 TextSuite]&lt;br /&gt;
|Lossy eX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor]&lt;br /&gt;
|Bergmann89 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25730</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25730"/>
				<updated>2013-01-02T17:34:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Teekeks, Akaikee, Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X(3Jan, Testgame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835&amp;amp;p=87922#p87922 Ballerbude]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10383 Homunculus Engine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann, Teekeks&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mai 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergmann, Teekeks&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9835 Ballerbude]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juni 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10468 Mina]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4X (14.06, 22.06, 26.06, 30.06)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5X (16.06, 17.06, 18.06, 24.06, 30.06)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aya&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10523 Shader Präprozessorsprache]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91306#p91306 20.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91544#p91544 09.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91624#p91624 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91414#p91414 28.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91490#p91490 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91625#p91625 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10572 Game of City Life]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91735#p91735 28.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91886#p91886 23.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91925#p91925 26.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91455#p91455 01.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91941#p91941 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91917#p91917 26.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91940#p91940 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MistaVista&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10599 2D Platformer mit Physik Engine]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91933#p91933 29.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91373#p91373 26.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91818#p91818 11.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91198#p91198 07.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91234#p91234 13.Jul]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91326#p91326 22.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91866#p91866 17.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91835#p91835 14.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91868#p91868 18.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91931#p91931 28.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mori&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10061 Rise of Light]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87418#p87418 06.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q4 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10603 Projekt &amp;quot;W&amp;quot; - Phase 2]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92264#p92264 04.Nov]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91965#p91965 02.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92150#p92150 21.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92517#p92517 08.Dez]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92655#p92655 25.Dez]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92055#p92055 09.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92642#p92642 23.Dez]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87679#p87679 02.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=87817#p87817 14.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=88047#p88047 29.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mori&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10061 Rise of Light]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92511#p92511 07.Dez]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAK2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92183#p92183 24.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92188#p92188 25.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92369#p92369 21.Nov]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92509#p92509 07.Dez]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92070#p92070 11.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92216#p92216 29.Okt]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92109#p92109 15.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92151#p92151 21.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92205#p92205 28.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92417#p92417 24.Nov]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 idaland]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91979#p91979 03.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92007#p92007 06.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92135#p92135 19.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92218#p92218 29.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92259#p92259 03.Nov]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92310#p92310 17.Nov]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bero&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9140 BESEN - Eine komplette ECMAScript 5th Edition Implementation]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92221#p92221 30.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92212#p92212 29.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MistaVista&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10599 2D Platformer mit Physik Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92131#p92131 19.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92186#p92186 24.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 [Game] 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91955#p91955 02.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91989#p91989 04.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92132#p92132 19.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92142#p92142 20.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Horazont&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10605 ManiacLab]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91982#p91982 04.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91984#p91984 04.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92031#p92031 07.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92041#p92041 08.Okt]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=92044#p92044 08.Okt]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25723</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25723"/>
				<updated>2012-12-06T16:29:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* April 2012 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teekeks, Akaikee, Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X(3Jan, Testgame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835&amp;amp;p=87922#p87922 Ballerbude]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10383 Homunculus Engine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aya&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10523 Shader Präprozessorsprache]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91306#p91306 20.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91544#p91544 09.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91624#p91624 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91414#p91414 28.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91490#p91490 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91625#p91625 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10572 Game of City Life]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91735#p91735 28.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91886#p91886 23.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91925#p91925 26.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91455#p91455 01.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91941#p91941 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91917#p91917 26.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91940#p91940 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MistaVista&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10599 2D Platformer mit Physik Engine]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91933#p91933 29.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91373#p91373 26.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91818#p91818 11.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91198#p91198 07.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91234#p91234 13.Jul]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91326#p91326 22.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91866#p91866 17.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91868#p91868 18.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91931#p91931 28.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91835#p91835 14.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25719</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25719"/>
				<updated>2012-11-21T18:47:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* 2012 / Q3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10383 Homunculus Engine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aya&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10523 Shader Präprozessorsprache]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91306#p91306 20.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91544#p91544 09.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91624#p91624 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91414#p91414 28.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91490#p91490 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91625#p91625 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10572 Game of City Life]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91735#p91735 28.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91886#p91886 23.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91925#p91925 26.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91455#p91455 01.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91941#p91941 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91917#p91917 26.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91940#p91940 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MistaVista&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10599 2D Platformer mit Physik Engine]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91933#p91933 29.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835 Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91373#p91373 26.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91818#p91818 11.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91198#p91198 07.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91234#p91234 13.Jul]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91326#p91326 22.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91866#p91866 17.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91868#p91868 18.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91931#p91931 28.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91835#p91835 14.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25718</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25718"/>
				<updated>2012-11-21T18:46:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* 2012 / Q3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teekeks, Akaikee, Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X(3Jan, Testgame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835&amp;amp;p=87922#p87922 Ballerbude]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Carmageddon&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|X (0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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!width=75px| Update&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10383 Homunculus Engine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aya&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10523 Shader Präprozessorsprache]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91306#p91306 20.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91544#p91544 09.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91624#p91624 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91414#p91414 28.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91490#p91490 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91625#p91625 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10572 Game of City Life]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91735#p91735 28.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91886#p91886 23.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91925#p91925 26.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91455#p91455 01.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91941#p91941 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91917#p91917 26.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91940#p91940 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MistaVista&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10599 2D Platformer mit Physik Engine]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91933#p91933 29.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[URL Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91373#p91373 26.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91818#p91818 11.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91198#p91198 07.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91234#p91234 13.Jul]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91326#p91326 22.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91866#p91866 17.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91868#p91868 18.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91931#p91931 28.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91835#p91835 14.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25717</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25717"/>
				<updated>2012-11-21T18:42:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* 2012 / Q3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teekeks, Akaikee, Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X(3Jan, Testgame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835&amp;amp;p=87922#p87922 Ballerbude]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10383 Homunculus Engine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aya&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10523 Shader Präprozessorsprache]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91306#p91306 20.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91544#p91544 09.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91624#p91624 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91414#p91414 28.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91490#p91490 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91625#p91625 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10572 Game of City Life]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91735#p91735 28.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|USER&lt;br /&gt;
|[URL Gael]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 PROJECT]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91886#p91886 23.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91925#p91925 26.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91455#p91455 01.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91941#p91941 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91917#p91917 26.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91940#p91940 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MistaVista&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10599 2D Platformer mit Physik Engine]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91933#p91933 29.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[URL Ballerbude / Project Stone]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91373#p91373 26.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91818#p91818 11.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subotai&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10504 New Sga Project]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91198#p91198 07.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91234#p91234 13.Jul]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91326#p91326 22.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91866#p91866 17.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10583 Idaland]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91868#p91868 18.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91931#p91931 28.Sep]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91835#p91835 14.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25716</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25716"/>
				<updated>2012-11-21T18:39:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* 2012 / Q3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
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== Februar 2012 ==&lt;br /&gt;
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|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835&amp;amp;p=87922#p87922 Ballerbude]&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10383 Homunculus Engine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aya&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10523 Shader Präprozessorsprache]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91306#p91306 20.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91544#p91544 09.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91624#p91624 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91414#p91414 28.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91490#p91490 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91625#p91625 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10572 Game of City Life]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91735#p91735 28.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|USER&lt;br /&gt;
|[URL Gael]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8337 PROJECT]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91886#p91886 23.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91925#p91925 26.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91455#p91455 01.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91941#p91941 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Custom&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=8265 2.6D]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91917#p91917 26.Sep]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91940#p91940 30.Sep]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MistaVista&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10599 2D Platformer mit Physik Engine]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91933#p91933 29.Sep]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|USER&lt;br /&gt;
|[URL PROJECT]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|USER&lt;br /&gt;
|[URL PROJECT]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|USER&lt;br /&gt;
|[URL PROJECT]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25715</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25715"/>
				<updated>2012-11-21T18:36:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* 2012 / Q3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teekeks, Akaikee, Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X(3Jan, Testgame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835&amp;amp;p=87922#p87922 Ballerbude]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
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|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aya&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10523 Shader Präprozessorsprache]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91306#p91306 20.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91544#p91544 09.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91624#p91624 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=5930 Projekt &amp;quot;W&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91414#p91414 28.Jul]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91490#p91490 04.Aug]&lt;br /&gt;
[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91625#p91625 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89)&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10572 Game of City Life]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91735#p91735 28.Aug]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|USER&lt;br /&gt;
|[URL PROJECT]&lt;br /&gt;
|[URL DATE]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25714</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
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				<updated>2012-11-21T18:34:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teekeks, Akaikee, Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X(3Jan, Testgame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835&amp;amp;p=87922#p87922 Ballerbude]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10383 Homunculus Engine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aya&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10523 Shader Präprozessorsprache]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91306#p91306 20.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91544#p91544 09.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91624#p91624 14.Aug]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25713</id>
		<title>DGL Award Teilnehmer/2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=DGL_Award_Teilnehmer/2012&amp;diff=25713"/>
				<updated>2012-11-21T18:31:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Januar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Teekeks, Akaikee, Bergmann89&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10173 Massive Universe Online]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|2X(3Jan, Testgame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Februar 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sirrk&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=9835&amp;amp;p=87922#p87922 Ballerbude]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9874 ida game engine]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyro&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9910 Vractal - Fraktale Vegetation]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|littleDave&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 Gael]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
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|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== März 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Sascha Willems&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 glCapsViewer]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(0.7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(Testmap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|X (0.21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|3X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finalspace&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10130 PhysX Fluid Sandbox]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|7X (6Mar, 7Mar, 9Mar, 18Mar,22Mar, 24Mar,26Mar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== April 2012 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
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!width=75px| Update&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|damadmax&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10383 Homunculus Engine]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carmageddon&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10267 Bildschirmschoner &amp;quot;Seltsame Attraktoren&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10338 HardProf]&lt;br /&gt;
|2X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ida&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10335 Blood - The Reckoning]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|X(25Apr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tak2004&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9518 Radon Framework]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10010 NAME]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 / Q3 ==&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}}&lt;br /&gt;
!width=100px| Autor&lt;br /&gt;
!width=250px| Projekt&amp;lt;br&amp;gt;(link auf Projektthread)&lt;br /&gt;
!width=75px| Update&lt;br /&gt;
!width=75px| Release&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vistahr&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=10499 VeeGL-Engine]&lt;br /&gt;
|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?p=91180#p91180 04.Jul]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=25682</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=25682"/>
				<updated>2012-06-28T07:07:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bumpmapping-Shader=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|per-Pixel-Beleuchtung unter Zuhilfenahme einer Normalmap um einen Bumpmapping Effekt zu erzeugen.&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_texture.jpg|framed|Die Originaltextur (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_normal.jpg|framed|Die Normalmap (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bumpmapping.JPG|framed|Ergebnis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Bumpmapping Shader basiert auf dem [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]]-Shader. Der Unterschied zu diesem besteht darin, das wir die Normale nicht einfach so benutzen, wie sie an den Shader übergeben wurde, sondern wir sie erst mit den Daten aus der NormalMap manipulieren müssen. Dazu basteln wir uns eine Matrix aus der Sicht der Textur zusammen: x-Achse = Tangente, y-Achse = Bitangente und z-Achse = Normale.Die Berechnung der Vektoren erfolgt gemäß [http://hacksoflife.blogspot.com/2009/11/per-pixel-tangent-space-normal-mapping.html diesem Artikel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiter zu rechnen setzen wur nun die 3 Achsen zu einer Matrix zusammen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;mat3 M = mat3(T, B, N);&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Normale zu erzeugen, welche dann zur Lichtberechnung genutzt wird lesen wir zunächst die Daten aus der NormalMap. Da die Farbewerte immer im Bereich [0..1] liegen, eine Normale aber immer in alle Richtungen zeigen kann und nicht nur in die positiven, müssen wir von jedem Farbewert noch 0.5 abziehen und den Farbvektor dann normalisieren. Dann multiplizieren wir noch mit der zuvor erzeugten Matrix und der NormalMatrix:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
normal = gl_NormalMatrix * normal;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;			    //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;			    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          	= normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);&lt;br /&gt;
	V		= vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		lightvec[i] = normalize(gl_LightSource[i].position.xyz - V);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;&lt;br /&gt;
const float PI = 3.14159265;&lt;br /&gt;
varying vec3 N;&lt;br /&gt;
varying vec3 V;&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT];&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture0;&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	vec3 q0 = dFdx(Eye.xyz);&lt;br /&gt;
	vec3 q1 = dFdy(Eye.xyz);&lt;br /&gt;
	vec2 st0 = dFdx(TexCoord.st);&lt;br /&gt;
	vec2 st1 = dFdy(TexCoord.st);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec3 S = normalize( q0 * st1.t - q1 * st0.t);&lt;br /&gt;
	vec3 T = normalize(-q0 * st1.s + q1 * st0.s);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(-T, -S, N);&lt;br /&gt;
	vec3 normal = normalize(M * (vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)));&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	vec4 EndSpec  = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * pow(max(dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse);&lt;br /&gt;
		EndSpec  += ISpecular;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor + EndSpec) * texture2D(Texture0, TexCoord);&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24883</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24883"/>
				<updated>2010-07-13T00:01:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bumpmapping-Shader=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|per-Pixel-Beleuchtung unter Zuhilfenahme einer Normalmap um einen Bumpmapping Effekt zu erzeugen.&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_texture.jpg|framed|Die Originaltextur (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_normal.jpg|framed|Die Normalmap (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bumpmapping.JPG|framed|Ergebnis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Bumpmapping Shader basiert auf dem [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]]-Shader. Der Unterschied zu diesem besteht darin, das wir die Normale nicht einfach so benutzen, wie sie an den Shader übergeben wurde, sondern wir sie erst mit den Daten aus der NormalMap manipulieren müssen. Dazu basteln wir uns eine Matrix aus der Sicht der Textur zusammen: x-Achse = Tangente, y-Achse = Bitangente und z-Achse = Normale.Die Berechnung der Vektoren erfolgt gemäß [http://hacksoflife.blogspot.com/2009/11/per-pixel-tangent-space-normal-mapping.html diesem Artikel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiter zu rechnen setzen wur nun die 3 Achsen zu einer Matrix zusammen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;mat3 M = mat3(T, B, N);&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Normale zu erzeugen, welche dann zur Lichtberechnung genutzt wird lesen wir zunächst die Daten aus der NormalMap. Da die Farbewerte immer im Bereich [0..1] liegen, eine Normale aber immer in alle Richtungen zeigen kann und nicht nur in die positiven, müssen wir von jedem Farbewert noch 0.5 abziehen und den Farbvektor dann normalisieren. Dann multiplizieren wir noch mit der zuvor erzeugten Matrix und der NormalMatrix:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
normal = gl_NormalMatrix * normal;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;			    //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;			    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          	= normalize(gl_Normal);&lt;br /&gt;
	V		= vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		lightvec[i] = normalize(gl_LightSource[i].position.xyz - V);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;&lt;br /&gt;
const float PI = 3.14159265;&lt;br /&gt;
varying vec3 N;&lt;br /&gt;
varying vec3 V;&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT];&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture0;&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	vec3 q0 = dFdx(Eye.xyz);&lt;br /&gt;
	vec3 q1 = dFdy(Eye.xyz);&lt;br /&gt;
	vec2 st0 = dFdx(TexCoord.st);&lt;br /&gt;
	vec2 st1 = dFdy(TexCoord.st);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec3 S = normalize( q0 * st1.t - q1 * st0.t);&lt;br /&gt;
	vec3 T = normalize(-q0 * st1.s + q1 * st0.s);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(-T, -S, N);&lt;br /&gt;
	vec3 normal = normalize(M * (vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)));&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
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	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * pow(max(dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse);&lt;br /&gt;
		EndSpec  += ISpecular;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor + EndSpec) * texture2D(Texture0, TexCoord);&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24882</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24882"/>
				<updated>2010-07-13T00:00:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bumpmapping-Shader=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
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!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|per-Pixel-Beleuchtung unter Zuhilfenahme einer Normalmap um einen Bumpmapping Effekt zu erzeugen.&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_texture.jpg|framed|Die Originaltextur (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_normal.jpg|framed|Die Normalmap (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bumpmapping.JPG|framed|Ergebnis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Bumpmapping Shader basiert auf dem [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]]-Shader. Der Unterschied zu diesem besteht darin, das wir die Normale nicht einfach so benutzen, wie sie an den Shader übergeben wurde, sondern wir sie erst mit den Daten aus der NormalMap manipulieren müssen. Dazu basteln wir uns eine Matrix aus der Sicht der Textur zusammen: x-Achse = Tangente, y-Achse = Bitangente und z-Achse = Normale.Die Berechnung der Vektoren erfolgt gemäß [http://hacksoflife.blogspot.com/2009/11/per-pixel-tangent-space-normal-mapping.html diesem Artikel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiter zu rechnen setzen wur nun die 3 Achsen zu einer Matrix zusammen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;mat3 M = mat3(T, B, N);&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Normale zu erzeugen, welche dann zur Lichtberechnung genutzt wird lesen wir zunächst die Daten aus der NormalMap. Da die Farbewerte immer im Bereich [0..1] liegen, eine Normale aber immer in alle Richtungen zeigen kann und nicht nur in die positiven, müssen wir von jedem Farbewert noch 0.5 abziehen und den Farbvektor dann normalisieren. Dann multiplizieren wir noch mit der zuvor erzeugten Matrix und der NormalMatrix:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
normal = gl_NormalMatrix * normal;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;			    //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;			    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          	= normalize(gl_Normal);&lt;br /&gt;
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	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;&lt;br /&gt;
const float PI = 3.14159265;&lt;br /&gt;
varying vec3 N;&lt;br /&gt;
varying vec3 V;&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT];&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture0;&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(-T, -S, N);&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	vec4 EndSpec  = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * pow(max(dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse);&lt;br /&gt;
		EndSpec  += ISpecular;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor + EndSpec) * texture2D(Texture0, vec2(gl_TexCoord[0]));&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24881</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24881"/>
				<updated>2010-07-13T00:00:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bumpmapping-Shader=&lt;br /&gt;
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!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|per-Pixel-Beleuchtung unter Zuhilfenahme einer Normalmap um einen Bumpmapping Effekt zu erzeugen.&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Bumpmapping Shader basiert auf dem [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]]-Shader. Der Unterschied zu diesem besteht darin, das wir die Normale nicht einfach so benutzen, wie sie an den Shader übergeben wurde, sondern wir sie erst mit den Daten aus der NormalMap manipulieren müssen. Dazu basteln wir uns eine Matrix aus der Sicht der Textur zusammen: x-Achse = Tangente, y-Achse = Bitangente und z-Achse = Normale.Die Berechnung der Vektoren erfolgt gemäß [http://hacksoflife.blogspot.com/2009/11/per-pixel-tangent-space-normal-mapping.html diesem Artikel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiter zu rechnen setzen wur nun die 3 Achsen zu einer Matrix zusammen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;mat3 M = mat3(T, B, N);&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Normale zu erzeugen, welche dann zur Lichtberechnung genutzt wird lesen wir zunächst die Daten aus der NormalMap. Da die Farbewerte immer im Bereich [0..1] liegen, eine Normale aber immer in alle Richtungen zeigen kann und nicht nur in die positiven, müssen wir von jedem Farbewert noch 0.5 abziehen und den Farbvektor dann normalisieren. Dann multiplizieren wir noch mit der zuvor erzeugten Matrix und der NormalMatrix:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
normal = gl_NormalMatrix * normal;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;			    //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;			    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          	= normalize(gl_Normal);&lt;br /&gt;
	V		= vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		lightvec[i] = normalize(gl_LightSource[i].position.xyz - V);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	vec3 q0 = dFdx(Eye.xyz);&lt;br /&gt;
	vec3 q1 = dFdy(Eye.xyz);&lt;br /&gt;
	vec2 st0 = dFdx(TexCoord.st);&lt;br /&gt;
	vec2 st1 = dFdy(TexCoord.st);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec3 S = normalize( q0 * st1.t - q1 * st0.t);&lt;br /&gt;
	vec3 T = normalize(-q0 * st1.s + q1 * st0.s);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(-T, -S, N);&lt;br /&gt;
	vec3 normal = normalize(M * (vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)));&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	vec4 EndSpec  = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * pow(max(dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse);&lt;br /&gt;
		EndSpec  += ISpecular;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor + EndSpec) * texture2D(Texture0, vec2(gl_TexCoord[0]));&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24880</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24880"/>
				<updated>2010-07-12T23:58:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bumpmapping-Shader=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|per-Pixel-Beleuchtung unter Zuhilfenahme einer Normalmap um einen Bumpmapping Effekt zu erzeugen.&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_texture.jpg|framed|Die Originaltextur (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_normal.jpg|framed|Die Normalmap (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bumpmapping.JPG|framed|Ergebnis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Bumpmapping Shader basiert auf dem [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]]-Shader. Der Unterschied zu diesem besteht darin, das wir die Normale nicht einfach so benutzen, wie sie an den Shader übergeben wurde, sondern wir sie erst mit den Daten aus der NormalMap manipulieren müssen. Dazu basteln wir uns eine Matrix aus der Sicht der Textur zusammen: x-Achse = Tangente, y-Achse = Bitangente und z-Achse = Normale.Die Berechnung der Vektoren erfolgt gemäß [http://hacksoflife.blogspot.com/2009/11/per-pixel-tangent-space-normal-mapping.html diesem Artikel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiter zu rechnen setzen wur nun die 3 Achsen zu einer Matrix zusammen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;mat3 M = mat3(T, B, N);&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Normale zu erzeugen, welche dann zur Lichtberechnung genutzt wird lesen wir zunächst die Daten aus der NormalMap. Da die Farbewerte immer im Bereich [0..1] liegen, eine Normale aber immer in alle Richtungen zeigen kann und nicht nur in die positiven, müssen wir von jedem Farbewert noch 0.5 abziehen und den Farbvektor dann normalisieren. Dann multiplizieren wir noch mit der zuvor erzeugten Matrix und der NormalMatrix:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
normal = gl_NormalMatrix * normal;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;			    //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;			    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          	= normalize(gl_Normal);&lt;br /&gt;
	V		= vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		lightvec[i] = normalize(gl_LightSource[i].position.xyz - V);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const float PI = 3.14159265;        //Pi, zur Berechnung der Rotation&lt;br /&gt;
const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;                     //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;	                    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture0;         //normale Textur&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture1;         //NormalMap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//dreht einen Punkt um eine Achse im Raum&lt;br /&gt;
//@a: Achse um die gedreht wird&lt;br /&gt;
//@p: Punkt der gedreht werden soll&lt;br /&gt;
//@rad: Winkel im BogenMaß&lt;br /&gt;
vec3 rotate(vec3 a, vec3 p, float rad){&lt;br /&gt;
	vec3 p1 = cos(rad) * p + &lt;br /&gt;
         	  sin(rad) * cross(a, p);&lt;br /&gt;
	return p1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);                              //TexturKoordinaten zwischenspeichern&lt;br /&gt;
	vec3 G = normalize(vec3(dFdx(TexCoord.s), dFdy(TexCoord.t), 0.0)); //Gradient berechnen&lt;br /&gt;
	vec3 B = normalize(rotate(N, cross(N, G), -0.25*PI));              //Bitangente berechnen&lt;br /&gt;
	vec3 T = normalize(cross(B, N));                                   //Tangente berechnen&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(T, B, N);                                            //Werte zu Matrix zusammensetzen&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        //normale aud den NormalMapDaten und den Matricen errechnen&lt;br /&gt;
	vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
	normal = gl_NormalMatrix * normal;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        //Normale Lichtberechnung aus dem Per-Pixel-light-Shader&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * &lt;br /&gt;
				 max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * &lt;br /&gt;
				 pow( max( dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse+ISpecular);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor) * texture2D(Texture0, TexCoord);	&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24873</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24873"/>
				<updated>2010-06-30T16:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bumpmapping-Shader=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|per-Pixel-Beleuchtung unter Zuhilfenahme einer Normalmap um einen Bumpmapping Effekt zu erzeugen.&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_texture.jpg|framed|Die Originaltextur (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_normal.jpg|framed|Die Normalmap (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bumpmapping.JPG|framed|Ergebnis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Bumpmapping Shader basiert auf dem [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]]-Shader. Der Unterschied zu diesem besteht darin, das wir die Normale nicht einfach so benutzen, wie sie an den Shader übergeben wurde, sondern wir sie erst mit den Daten aus der NormalMap manipulieren müssen. Dazu basteln wir uns eine Matrix aus der Sicht der Textur zusammen: x-Achse = Tangente, y-Achse = Bitangente und z-Achse = Normale. Zunächst berechnen wir aus den Ableitungen der TexturKoordinaten den Gradienten, dieser liegt auf der X-Y-Ebene (z = 0) und zeigt an in welche Richtung die Funktion am stärksten ansteigt. Demzufolge zeigt der Gradient in die selbe Richtung wie die Tangente, wenn man sie auf die X-Y-Ebene vereinfachen würde:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);&lt;br /&gt;
vec3 G = normalize(vec3(dFdx(TexCoord.s), dFdy(TexCoord.t), 0.0));&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun berechnen wir aus dem VektorProdukt von Gradient und Normale die Bitangente. Diese muss noch um 45° entgegen des Uhrzeigers um die Normale gedreht werden, dass das Licht dann auch aus der richtigen Richtung kommt. Die Normale muss nicht neu berechnet werden, da diese ja schon mit den Vertexdaten an den Shader übergeben wurde:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 B = normalize(rotate(N, cross(N, G), -0.25*PI));&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tangente berechnet sich aus dem VektorPrordukt von Bitangente und Normale:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 T = normalize(cross(B, N));&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiter zu rechnen setzen wur nun die 3 Achsen zu einer Matrix zusammen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;mat3 M = mat3(T, B, N);&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Normale zu erzeugen, welche dann zur Lichtberechnung genutzt wird lesen wir zunächst die Daten aus der NormalMap. Da die Farbewerte immer im Bereich [0..1] liegen, eine Normale aber immer in alle Richtungen zeigen kann und nicht nur in die positiven, müssen wir von jedem Farbewert noch 0.5 abziehen und den Farbvektor dann normalisieren. Dann multiplizieren wir noch mit der zuvor erzeugten Matrix und der NormalMatrix:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
normal = gl_NormalMatrix * normal;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;			    //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;			    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          	= normalize(gl_Normal);&lt;br /&gt;
	V		= vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		lightvec[i] = normalize(gl_LightSource[i].position.xyz - V);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const float PI = 3.14159265;        //Pi, zur Berechnung der Rotation&lt;br /&gt;
const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;                     //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;	                    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture0;         //normale Textur&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture1;         //NormalMap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//dreht einen Punkt um eine Achse im Raum&lt;br /&gt;
//@a: Achse um die gedreht wird&lt;br /&gt;
//@p: Punkt der gedreht werden soll&lt;br /&gt;
//@rad: Winkel im BogenMaß&lt;br /&gt;
vec3 rotate(vec3 a, vec3 p, float rad){&lt;br /&gt;
	vec3 p1 = cos(rad) * p + &lt;br /&gt;
         	  sin(rad) * cross(a, p);&lt;br /&gt;
	return p1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);                              //TexturKoordinaten zwischenspeichern&lt;br /&gt;
	vec3 G = normalize(vec3(dFdx(TexCoord.s), dFdy(TexCoord.t), 0.0)); //Gradient berechnen&lt;br /&gt;
	vec3 B = normalize(rotate(N, cross(N, G), -0.25*PI));              //Bitangente berechnen&lt;br /&gt;
	vec3 T = normalize(cross(B, N));                                   //Tangente berechnen&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(T, B, N);                                            //Werte zu Matrix zusammensetzen&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        //normale aud den NormalMapDaten und den Matricen errechnen&lt;br /&gt;
	vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
	normal = gl_NormalMatrix * normal;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        //Normale Lichtberechnung aus dem Per-Pixel-light-Shader&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * &lt;br /&gt;
				 max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * &lt;br /&gt;
				 pow( max( dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse+ISpecular);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor) * texture2D(Texture0, TexCoord);	&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glVertexPointer&amp;diff=24849</id>
		<title>glVertexPointer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=glVertexPointer&amp;diff=24849"/>
				<updated>2010-05-18T23:34:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= glVertexPointer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''glVertexPointer''' - Beschreibt eine Reihe von [[Eckpunkt|Vertices]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Delphi-Spezifikation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 procedure '''glVertexPointer'''(''size'' : TGLint; ''_type'' : TGLenum; ''stride'' : TGLsizei; const ''_pointer'' : PGLvoid);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ''size'' &lt;br /&gt;
| Gibt die Anzahl der Koordinaten pro Vertex an, muss 2,3 oder 4(Vorgabe) sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''_type'' &lt;br /&gt;
| Gibt an von welchem Datentyp die Koordinaten sind. Gültig sind '''GL_SHORT''', '''GL_INT''', '''GL_FLOAT''' (Vorgabe), und '''GL_DOUBLE'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''stride'' &lt;br /&gt;
| Byteoffset zwischen den aufeinanderfolgenden Vertices. ''stride'' = 0 (Vorgabe) bedeutet das die Vertices direkt hintereinander im Speicher liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ''_pointer'' &lt;br /&gt;
| Zeiger auf das erste Vertex der Reihe. (ODER: Byteoffset zwischen Startadresse des VBOs und des ersten Vertex, wenn ein VBO gebunden ist)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''glVertexPointer''' beschreibt Lage und das Datenformat einer Reihe (Array) von Vertex-Koordinaten die später zum Rendern benutzt werden sollen. ''size'' gibt an wie viele Koordinaten dabei ein Vertex besitzt, während ''type'' die GL darüber informiert von welchem Datentyp diese sind. ''stride'' gibt zusätzlich noch an wie groß der &amp;quot;Leerraum&amp;quot; zwischen zwei aufeinanderfolgenden Vertices ist (z.B. wenn man eine Vertexstruktur hat in der nicht nur die Koordinaten gespeichert sind). Wenn die Vertex-Reihe mit diesem Befehl beschrieben wird, werden alle übergebenen Parameter auf der Client-Seite gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Vertex-Reihen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, ruft man [[glEnableClientState]] bzw. [[glDisableClientState]] mit dem Token GL_VERTEX_ARRAY auf. Wurden diese aktiviert, so können diese mit [[glDrawArrays]], [[glDrawElements]] oder [[glArrayElement]] gerendert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[glDrawArrays]] nutzt man dann um eine Sequenz von Primitiven (gleichen Typs) aus den übergebenen Vertex-Daten und Vertex-Attributen zu rendern, [[glArrayElement]] um Primitiven per Indizes zu rendern und [[glDrawElements]] um per Index indiziert eine Sequenz von Primitiven zu konstruieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''glVertexPointer''' ist ab '''OpenGL 1.1''' verfügbar, typischerweise als Client-Status implementiert (d.h. das diese nicht per glPush-/glPopAttrib gesichert werden können, sondern nur via glPush-/glPopClientAttrib), und Vertex-Reihen sind per Vorgabe deaktiviert (also nicht per [[glArrayElement]], [[glDrawElements]] oder [[glDrawArrays]] aufrufbar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf von '''glVertexPointer''' zwischen einem [[glBegin]] und dem zugehörigen [[glEnd]] ist nicht erlaubt, allerdings muss (je nach Implementation) dann nicht unbedingt eine Fehlermeldung generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GL_INVALID_VALUE wird generiert wenn ''size'' weder 2, 3 noch 4 ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GL_INVALID_ENUM wenn ''_type'' keine gültige Konstante beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GL_INVALID_VALUE wenn ''stride'' negativ ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Zugehörige Wertrückgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[glIsEnabled]] mit dem Token '''GL_VERTEX_ARRAY'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]] mit dem Token '''GL_VERTEX_ARRAY_SIZE'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]] mit dem Token '''GL_VERTEX_ARRAY_TYPE'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGet]] mit dem Token '''GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[glGetPointerv]] mit dem Token '''GL_VERTEX_ARRAY_POINTER'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[glArrayElement]], [[glColorPointer]], [[glDrawArrays]], [[glDrawElements]], [[glEdgeFlagPointer]], [[glEnable]], [[glGetPointerv]], [[glIndexPointer]], [[glInterleavedArrays]], [[glNormalPointer]], [[glPopClientAttrib]], [[glPushClientAttrib]], [[glTexCoordPointer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GL|VertexPointer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24719</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24719"/>
				<updated>2010-02-28T23:47:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bumpmapping-Shader=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|per-Pixel-Beleuchtung unter Zuhilfenahme einer Normalmap um einen Bumpmapping Effekt zu erzeugen.&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_texture.jpg|framed|Die Originaltextur (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_normal.jpg|framed|Die Normalmap (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bumpmapping.JPG|framed|Ergebnis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Bumpmapping Shader basiert auf dem [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]]-Shader. Der Unterschied zu diesem besteht darin, das wir die Normale nicht einfach so benutzen, wie sie an den Shader übergeben wurde, sondern wir sie erst mit den Daten aus der NormalMap manipulieren müssen. Dazu basteln wir uns eine Matrix aus der Sicht der Textur zusammen basteln: x-Achse = Tangente, y-Achse = Bitangente und z-Achse = Normale. Zunächst berechnen wir aus den Ableitungen der TexturKoordinaten den Gradienten, dieser liegt auf der X-Y-Ebene (z = 0) und zeigt an in welche Richtung die Funktion am stärksten ansteigt. Demzufolge zeigt der Gradient in die selbe Richtung wie die Tangente, wenn man sie auf die X-Y-Ebene vereinfachen würde:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);&lt;br /&gt;
vec3 G = normalize(vec3(dFdx(TexCoord.s), dFdy(TexCoord.t), 0.0));&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun berechnen wir aus dem VektorProdukt von Gradient und Normale die Bitangente. Diese muss noch um 45° entgegen des Uhrzeigers um die Normale gedreht werden, dass das Licht dann auch aus der richtigen Richtung kommt. Die Normale muss nicht neu berechnet werden, da diese ja schon mit den Vertexdaten an den Shader übergeben wurde:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 B = normalize(rotate(N, cross(N, G), -0.25*PI));&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tangente berechnet sich aus dem VektorPrordukt von Bitangente und Normale:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 T = normalize(cross(B, N));&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiter zu rechnen setzen wur nun die 3 Achsen zu einer Matrix zusammen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;mat3 M = mat3(T, B, N);&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Normale zu erzeugen, welche dann zur Lichtberechnung genutzt wird lesen wir zunächst die Daten aus der NormalMap. Da die Farbewerte immer im Bereich [0..1] liegen, eine Normale aber immer in alle Richtungen zeigen kann und nicht nur in die positiven, müssen wir von jedem Farbewert noch 0.5 abziehen und den Farbvektor dann normalisieren. Dann multiplizieren wir noch mit der zuvor erzeugten Matrix und der NormalMatrix:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
normal = gl_NormalMatrix * normal;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;			    //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;			    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          	= normalize(gl_Normal);&lt;br /&gt;
	V		= vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		lightvec[i] = normalize(gl_LightSource[i].position.xyz - V);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const float PI = 3.14159265;        //Pi, zur Berechnung der Rotation&lt;br /&gt;
const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;                     //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;	                    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture0;         //normale Textur&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture1;         //NormalMap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//dreht einen Punkt um eine Achse im Raum&lt;br /&gt;
//@a: Achse um die gedreht wird&lt;br /&gt;
//@p: Punkt der gedreht werden soll&lt;br /&gt;
//@rad: Winkel im BogenMaß&lt;br /&gt;
vec3 rotate(vec3 a, vec3 p, float rad){&lt;br /&gt;
	vec3 p1 = cos(rad) * p + &lt;br /&gt;
         	  sin(rad) * cross(a, p);&lt;br /&gt;
	return p1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);                              //TexturKoordinaten zwischenspeichern&lt;br /&gt;
	vec3 G = normalize(vec3(dFdx(TexCoord.s), dFdy(TexCoord.t), 0.0)); //Gradient berechnen&lt;br /&gt;
	vec3 B = normalize(rotate(N, cross(N, G), -0.25*PI));              //Bitangente berechnen&lt;br /&gt;
	vec3 T = normalize(cross(B, N));                                   //Tangente berechnen&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(T, B, N);                                            //Werte zu Matrix zusammensetzen&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        //normale aud den NormalMapDaten und den Matricen errechnen&lt;br /&gt;
	vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
	normal = gl_NormalMatrix * normal;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        //Normale Lichtberechnung aus dem Per-Pixel-light-Shader&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * &lt;br /&gt;
				 max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * &lt;br /&gt;
				 pow( max( dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse+ISpecular);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor) * texture2D(Texture0, TexCoord);	&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24711</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24711"/>
				<updated>2010-02-27T01:52:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Bumpmapping-Shader=&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Shadersammlung]]&lt;br /&gt;
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!width=60%|Beschreibung&lt;br /&gt;
!width=20%|Autor&lt;br /&gt;
!width=20%|Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beleuchtet Primitiven per Pixel unter der zuhilfenahme einer Normalmap um einen Bumpmapping Effekt zu erzeugen.&lt;br /&gt;
|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_texture.jpg|framed|Die Originaltextur (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:shader diffuse bumpmapping cg_normal.jpg|framed|Die Normalmap (Downloadvorlage)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bumpmapping.JPG|framed|Ergebnis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
foglt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;			    //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;			    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          		= normalize(gl_Normal);&lt;br /&gt;
	V				= vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		lightvec[i] = normalize(gl_LightSource[i].position.xyz - V);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const float PI = 3.14159265;        //Pi, zur Berechnung der Rotation&lt;br /&gt;
const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;                     //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;	                    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture0;         //normale Textur&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture1;         //NormalMap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//dreht einen Punkt um eine Achse im Raum&lt;br /&gt;
//@a: Achse um die gedreht wird&lt;br /&gt;
//@p: Punkt der gedreht werden soll&lt;br /&gt;
//@rad: Winkel im BogenMaß&lt;br /&gt;
vec3 rotate(vec3 a, vec3 p, float rad){&lt;br /&gt;
	vec3 p1 = cos(rad) * p + &lt;br /&gt;
         	  sin(rad) * cross(a, p);&lt;br /&gt;
	return p1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);&lt;br /&gt;
	vec3 G = normalize(vec3(dFdx(TexCoord.s), dFdy(TexCoord.t), 0.0));&lt;br /&gt;
	vec3 B = normalize(rotate(N, cross(N, G), -0.25*PI));&lt;br /&gt;
	vec3 T = normalize(cross(B, N));&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(T, B, N);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
	normal = gl_NormalMatrix * normal;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * pow(max(dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse+ISpecular);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor) * texture2D(Texture0, TexCoord);	&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24710</id>
		<title>shader Bumpmapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=shader_Bumpmapping&amp;diff=24710"/>
				<updated>2010-02-26T18:44:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: Die Seite wurde neu angelegt: „=Bumpmapping-Shader= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Beleuchtet Pri…“&lt;/p&gt;
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|Bergmann&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
foglt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Vertexshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const int LIGHT_COUNT = 1;  		//Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;						//NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;						//VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
void main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;&lt;br /&gt;
	N          		= normalize(gl_Normal);&lt;br /&gt;
	V				= vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		lightvec[i] = normalize(gl_LightSource[i].position.xyz - V);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragmentshader:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;glsl&amp;quot;&amp;gt;const float PI = 3.14159265;        //Pi, zur Berechnung der Rotation&lt;br /&gt;
const int LIGHT_COUNT = 1;          //Anzahl der berücksichtigten Lichter&lt;br /&gt;
varying vec3 N;                     //NormalenVektor&lt;br /&gt;
varying vec3 V;	                    //VertexVektor	&lt;br /&gt;
varying vec3 lightvec[LIGHT_COUNT]; //LichtVektor(en)&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture0;         //normale Textur&lt;br /&gt;
uniform sampler2D Texture1;         //NormalMap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//dreht einen Punkt um eine Achse im Raum&lt;br /&gt;
//@a: Achse um die gedreht wird&lt;br /&gt;
//@p: Punkt der gedreht werden soll&lt;br /&gt;
//@rad: Winkel im BogenMaß&lt;br /&gt;
vec3 rotate(vec3 a, vec3 p, float rad){&lt;br /&gt;
	vec3 p1 = cos(rad) * p + &lt;br /&gt;
         	  sin(rad) * cross(a, p);&lt;br /&gt;
	return p1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void main(void){&lt;br /&gt;
	vec2 TexCoord = vec2(gl_TexCoord[0]);&lt;br /&gt;
	vec3 G = normalize(vec3(dFdx(TexCoord.s), dFdy(TexCoord.t), 0.0));&lt;br /&gt;
	vec3 B = normalize(rotate(N, cross(N, G), -0.25*PI));&lt;br /&gt;
	vec3 T = normalize(cross(B, N));&lt;br /&gt;
	mat3 M = mat3(T, B, N);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec3 normal = normalize((vec3(texture2D(Texture1, TexCoord)) - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) * M);&lt;br /&gt;
	normal = gl_NormalMatrix * normal;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	vec3 Eye = normalize(-V); &lt;br /&gt;
	vec4 EndColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);&lt;br /&gt;
	for(int i = 0; i &amp;lt; LIGHT_COUNT; i++){&lt;br /&gt;
		vec3 Reflected = normalize(reflect(-lightvec[i], normal)); &lt;br /&gt;
		vec4 IAmbient  = gl_LightSource[i].ambient  * gl_FrontMaterial.ambient;&lt;br /&gt;
		vec4 IDiffuse  = gl_LightSource[i].diffuse  * gl_FrontMaterial.diffuse  * max(dot(normal, lightvec[i]), 0.0);&lt;br /&gt;
		vec4 ISpecular = gl_LightSource[i].specular * gl_FrontMaterial.specular * pow(max(dot(Reflected, Eye), 0.0), gl_FrontMaterial.shininess);&lt;br /&gt;
		EndColor += (IAmbient+IDiffuse+ISpecular);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	EndColor += gl_FrontMaterial.emission;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gl_FragColor = (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + EndColor) * texture2D(Texture0, vec2(gl_TexCoord[0]));	&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Shadersammlung&amp;diff=24709</id>
		<title>Shadersammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Shadersammlung&amp;diff=24709"/>
				<updated>2010-02-26T18:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: /* Beleuchtung und Texturen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was sind Shader?==&lt;br /&gt;
Die traditionelle [[Feste_Funktionspipeline|Funktionspipeline]] der OpenGL ist sehr beschränkt, neuere [[Algorithmus|Algorithmen]] erfordern eine viel höhere Flexibilität. [[Shader]] sind kleine Programme die es erlauben Teile der Funktionspipeline völlig frei zu programmieren. Dies bietet völlig neue Möglichkeiten. Auf der einen Seite sind Shader für Einsteiger eine gewisse Hürde, auf der anderen Seite können sie viele Dinge aber auch enorm vereinfachen. Aus diesem Grund wurde in OpenGL 3.1 sowie OpenGL ES 2.0 die feste Funktionspipeline entfernt, so dass Shader dort verpflichtend sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Artikel [[Shader]] gibt einen ausführlichen Überblick zum Thema sowie eine [[Shader#Wie_geht_es_nun_weiter.3F|Linksammlung]] für den Einstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shader hinzufügen==&lt;br /&gt;
Die Shadersammlung braucht deine Hilfe um zu wachsen. Wenn du einen Shader bereitstellen könntest wäre dies ein toller Dienst für die Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer einen Shader zur Shadersammlung hinzufügen möchte, findet am Ende dieses Seite eine [[#Vorlage|Vorlage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsgrad==&lt;br /&gt;
Es ist nicht leicht einen Schwierigkeitsgrad für Shader anzugeben, trotzdem haben wir dies einmal versucht. Der Schwierigkeitsgrad kann zumindest für Einsteiger einen groben Hinweis geben was man sich vielleicht mal anschauen könnte.&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} style=&amp;quot;margin-left:50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{TableHead}} | {{ShaderLevel|1}}&lt;br /&gt;
| Der Shader ist für Einsteiger geeignet. Um den Shader herum wird keine zusätzliche Infrastruktur benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}} | {{ShaderLevel|2}}&lt;br /&gt;
| Der Shader ist für Einsteiger geeignet, benötigt aber etwas zusätzliche Infrastruktur. Etwa benötigt ein Post-Processing-Shader ein [[FBO|FrameBufferObject]], für [[Bumpmapping]] wird eine [[Normalmap]] benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}} | {{ShaderLevel|3}}&lt;br /&gt;
| Mittlerer Schwierigkeitsgrad. Der Shader ist etwas komplizierter und/oder benötigt viel zusätzliche Infrastruktur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}} | {{ShaderLevel|4}}&lt;br /&gt;
| Hoher Schwierigkeitsgrad. Der Shader ist kompliziert und/oder verwendet intensiv Extensions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}} | {{ShaderLevel|5}}&lt;br /&gt;
| Extremer Schwierigkeitsgrad...alles was es sonst noch gibt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLSL-Shader==&lt;br /&gt;
Die hier gelisteten Shader sind in Kategorien aufgeteilt. Weitere Kategorien dürfen bei Bedarf einfach ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beleuchtung und Texturen===&lt;br /&gt;
Diese Kategorie umfasst alles vom einfachen Fixed-Function-Pipeline-Ersatz über PerPixel-Licht und Bumpmapping bis zu ShadowMaps. Der Shader-Einsteiger wird in dieser Kategorie sicherlich fündig.&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_verysimple|Verysimple]] von [[Benutzer:damadmax|damadmax]] {{ShaderLevel|1}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | (kein Bild vorhanden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Ein einfacher Shader, welcher eine Textur an Vertices bindet. Dieser Shader baut damit das Standardverhalten der festen Pipeline nach. {{ShaderLink|shader_verysimple}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]] von [[Benutzer:Ireyon|Ireyon]] {{ShaderLevel|1}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:shader_ppl.png|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Shader, der Per Pixel beleuchtet. {{ShaderLink|shader_PerPixelLighting}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_PerPixel_Lighting2|Per Pixel-Beleuchtung2]] von [[Benutzer:Olee|Olee]] {{ShaderLevel|1}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:PPLShader.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Beleuchtet Flächen nach Pixeln anstatt wie OpenGl-Licht je Vertex. Erlaubt unendlich weit entferntes Licht und beachtet [[glFog]]. {{ShaderLink|shader_PerPixel_Lighting2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_ConeVolumeShadow|Kegelvolumen-Schatten ]] von [[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] {{ShaderLevel|3}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:shader_ConeVolumeShadow2.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Spezialshader für realistische Schatten einer Kugellichtquelle. Kugellichtquellen erzeugen im Gegensatz zu den üblichen Punktlichtquellen weiche Schatten. Dieser Ansatz ist im Vergleich extrem schnell, da er nur eine Erweiterung des gewöhnlichen Per-Pixel-Lighting darstellt. Allerdings funktioniert dieser Shader nur dann, wenn es sich bei sämtlichen Schatten werfenden Objekten in der Szene um Kugeln handelt. {{ShaderLink|shader_ConeVolumeShadow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_Bumpmapping|BumpmappingShader]] von [[Benutzer:Bergmann89|Bergmann89]] {{ShaderLevel|1}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Bumpmapping.JPG|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | BumpmappingShader auf der Basis des [[shader_PerPixelLighting|Per Pixel-Beleuchtung]]-Shaders {{ShaderLink|shader_Bumpmapping}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Processing===&lt;br /&gt;
Post-Processing-Shader zeichnen sich dadurch aus, dass sie auf die gesamte Szene angewendet werden &amp;lt;u&amp;gt;nachdem&amp;lt;/u&amp;gt; diese bereits gerendert wurde. Üblicherweise wird die Szene zuerst mit einem [[FBO|FramebufferObject]] (FBO) in eine Textur gerendert. Anschließend wird diese Textur auf ein bildschirmfüllendes Quad gespannt und mit dem Post-Processing-Shader gerendert.&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_sepia|Sepia-Shader]] von [[Benutzer:Markus|Markus]] {{ShaderLevel|2}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:shader_sepia_nachher.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Post-Processing-Shader, welcher einen Sepia-Farbfilter auf die Szene anwendet. {{ShaderLink|shader_sepia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_radial_blur|Radial Blur]] von [[Benutzer:Markus|Markus]] {{ShaderLevel|2}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:shader_radial_blur_nachher.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Post-Processing-Shader, welcher die Szene ausgehend von einem beliebigen Punkt verwischt. {{ShaderLink|shader_radial_blur}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_blur2|Blur-Shader]] von [[Benutzer:Skeptiker|Skeptiker]] und [[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] {{ShaderLevel|3}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Shader_blur_seerose_blured_small.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Post-Processing-Shader, welcher die Szene insgesamt verwischt. Dieser Shader kann beispielsweise genutzt werden um einen Glow-Effekt zu erreichen. {{ShaderLink|shader_blur2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geometrie===&lt;br /&gt;
Hier finden sich Shader die die Geometrie entweder komplett neu erzeugen oder stark verändern. Es muss nicht unbedingt Geometryshader oder Instancing sein, auch mit dem Vertexshader kann man schon viel anstellen. Ein klassisches Beispiel ist die Mesh-Animation.&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_Terrain_GPU4|Heightmap-Terrain]] von [[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] {{ShaderLevel|3}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Terrain.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Shader für ein Heightmap-Terrain der ShaderModel 4.0 Features nutzt. Das Terrain wird zur Laufzeit fast vollständig aus der Heightmap generiert, was ordentlich Speicherplatz spart. Im Fragmentshader werden drei Texturlayer mit Hilfe einer Alphamap interpoliert {{ShaderLink|shader_Terrain_GPU4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Extensions:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_EXT_gpu_shader4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_Instancing|Instancing-Shader]] von [[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] {{ShaderLevel|4}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:shader_Instancing.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Dieser Shader zeigt die Benutzung von [[GL_ARB_draw_instanced]]. Ein häufiger Anwendungsfall ist das rendern vieler gleichartiger Objekte. Die Extension beschleunigt derartige Anwendungen, in dem die Anzahl der API-Aufrufe und die Menge redundanter Daten reduziert wird. {{ShaderLink|shader_Instancing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Extensions:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_ARB_draw_instanced]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_EXT_gpu_shader4]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_EXT_texture_buffer_object]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_ARB_texture_float]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_tesselation|Tesselation-Shader]] von [[Benutzer:dj3hut1|dj3hut1]] {{ShaderLevel|4}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Tesselation_s.png|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Dieser Shader nutzt einen Geometry Shader um ein Dreieck zu tesselieren. {{ShaderLink|shader_tesselation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Extensions:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_ARB_geometry_shader4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_normal_debug|Normal Debugging-Shader]] von [[Benutzer:dj3hut1|dj3hut1]] {{ShaderLevel|4}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Normal_debug_s.png|113px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Nützlicher Shader um ohne viel Aufwand die Normalen eines Modells anzuzeigen. {{ShaderLink|shader_normal_debug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Extensions:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_ARB_geometry_shader4]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partikel===&lt;br /&gt;
Natürlich kann man auch bei einem [[Partikelsystem]] Shader einsetzen. Mit etwas Geschick kann man die gesamte Berechnung sogar vollständig auf die Grafikkarte verlagern um die CPU zu entlasten.&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[GLSL_Partikel_2|GPU Partikelsystem]] von [[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] {{ShaderLevel|5}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Partikel-Gravitation.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Ein GPU-Partikelsystem welches insbesondere auf SM4 Features wie Geometryshader und Transform-Feedback setzt. So ist auch eine Partikel-Partikel-Interaktion mit über 200.000 Partikeln ist kein Problem. {{ShaderLink|GLSL_Partikel_2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Extensions:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_EXT_geometry_shader4]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_NV_transform_feedback]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_EXT_gpu_shader4]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_EXT_texture_buffer_object]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_ARB_texture_float]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_EXT_texture_integer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[GLSL_Partikel|GPU Partikelsystem für alte Hardware]] von [[Benutzer:Oc2k1|Oc2k1]] {{ShaderLevel|5}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | (kein Bild vorhanden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Ebenfalls ein GPU-Partikelsystem, welches aber auf FramebufferObjects und Fragmentshader setzt. Damit sollte es auch auf älterer Hardware funktionieren. {{ShaderLink|GLSL_Partikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Extensions:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_ARB_texture_float]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Hier kommt alles rein was sonst nirgendwo rein passt und eine neue Kategorie nicht lohnenswert ist.&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_game_of_life|Game of Life]] von [[Benutzer:dj3hut1|dj3hut1]] {{ShaderLevel|3}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Game_of_life_s.png|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Simuliert das altbekannte 'Game of Life' im Shader. {{ShaderLink|shader_game_of_life}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_Zufallsgenerator|Pseudozufallsgenerator]] von [[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] {{ShaderLevel|4}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:shader_Zufallsgenerator.png|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Generierung von Pseudozufallszahlen im Shader mit [[GL_EXT_gpu_shader4]]. Außerdem eine Beispielanwendung: Ein reproduzierbares pesudozufälliges Verwirbelfeld für ein GPU-Partikelsystem. {{ShaderLink|shader_Zufallsgenerator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Extensions:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[GL_EXT_gpu_shader4]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-GLSL-Shader==&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt findet ihr Shader die mit einer anderen Technik als GLSL geschrieben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable_B1}} width=100%&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_diffuse_bumpmapping(Cg)|Diffuse Bumpmapping (NVIDIA-Cg)]] von [[Benutzer:igel457|igel457]] {{ShaderLevel|2}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:shader_diffuse_bumpmapping_cg.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Wendet diffuses Bumpmapping auf eine beliebige Oberfläche an. {{ShaderLink|shader_diffuse_bumpmapping(Cg)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_surface_scattering(ARB)|Surface Scattering (ARB)]] von [[Benutzer:dj3hut1|dj3hut1]] {{ShaderLevel|3}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Scattering_s.jpg|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Der Shader bestimmt die Distanz, die Licht durch ein Material zurücklegt. Auf diese Weise wird die Lichtdurchlässigkeit bestimmt. {{ShaderLink|shader_surface_scattering(ARB)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_texturing(ARB)|Texturing (ARB)]] von [[Benutzer:dj3hut1|dj3hut1]] {{ShaderLevel|1}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Texarb_textured_s.png|166px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Demonstriert eine einfache Texturierung. {{ShaderLink|shader_texturing(ARB)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableHead}}  | [[shader_phong_per_pixel(ARB)|Phong per Pixel (ARB)]] von [[Benutzer:dj3hut1|dj3hut1]] {{ShaderLevel|1}}&lt;br /&gt;
| {{Table150R2}} | [[Bild:Phong_arb_s.png|150px|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TableCell}}  | Per-Pixel-Beleuchtung. {{ShaderLink|shader_phong_per_pixel(ARB)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorlage==&lt;br /&gt;
Die Shadersammlung braucht deine Hilfe um zu wachsen. Wenn du einen Shader bereitstellen könntest wäre dies ein toller Dienst für die Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Schritte müssen gemacht werden um einen Shader einzutragen:&lt;br /&gt;
# Erstelle mit Hilfe der [[Shaderartikelvorlage]] einen neuen Artikel. Dazu den wiki-Code der Vorlage einfach kopieren und in den neuen Artikel einfügen. Der Artikelname sollte mit dem Präfix &amp;lt;tt&amp;gt;shader_&amp;lt;/tt&amp;gt; beginnen, z.B. &amp;lt;tt&amp;gt;shader_Wasser2d&amp;lt;/tt&amp;gt; für einen 2D Wassershader.&lt;br /&gt;
# Da Shader zu 90% optische Effekte bewirken, sollte (mindestens) ein aussagekräftiges Beispielbild im Shaderartikel hinterlegt werden. Eines der Bilder sollte dann auch hier in der Liste verlinkt werden.&lt;br /&gt;
# Füge deinen Shader in die Shadersammlung ein. Verwende dazu dieses Template:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt; |-&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TableHead}}  | [[shader_Wasser2d|2D Wassershader]] von [[Benutzer:DeinName|DeinName]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Table150R2}} | [[Bild:Wassershader2D.jpg|150px|150px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt; |-&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TableCell}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  | Einige Sätze zur Beschreibung des Shaders. &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ShaderLink|shader_Wasser2d}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt; &amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''Extensions:'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt;Liste von notwendigen Extensions.&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt; |-&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Keine Angst, es muss nicht alles auf Anhieb perfekt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Fragen oder Probleme mit der Vorlage hast, im [[DGL-Chat]] oder [http://www.delphigl.com/forum/ Forum] hilft man immer gerne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Datei:Bumpmapping.JPG&amp;diff=24708</id>
		<title>Datei:Bumpmapping.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Datei:Bumpmapping.JPG&amp;diff=24708"/>
				<updated>2010-02-26T18:20:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bergmann89: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bergmann89</name></author>	</entry>

	</feed>