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(Neueste | Älteste) Zeige (nächste 50  |  vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 15:16, 11. Mär. 2010 shader Stereoscopy (Versionen) [6.763 Bytes] Joni (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Stereoskopischer Post-Processing-Shader= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Versi…“)
- 20:39, 8. Mär. 2010 Effektepfad (Versionen) [15.480 Bytes] Littledave (Diskussion | Beiträge) (Neu angelegt)
- 21:26, 28. Feb. 2010 DGL Award Teilnehmer/2010 (Versionen) [2.331 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Update Jan/Febr)
- 19:44, 26. Feb. 2010 shader Bumpmapping (Versionen) [5.431 Bytes] Bergmann89 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Bumpmapping-Shader= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Beleuchtet Pri…“)
- 20:30, 30. Jan. 2010 shader ConeVolumeShadow (Versionen) [12.366 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Kegelvolu…“)
- 10:01, 18. Jan. 2010 Algorithmus (Versionen) [320 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Unter einem Algorithmus (auch Lösungsverfahren) versteht man eine genau definierte Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer bestimmten Art von P…“)
- 21:41, 12. Jan. 2010 Normalmap (Versionen) [3.219 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Neuer Artikel)
- 18:00, 12. Jan. 2010 DDS (Versionen) [6.947 Bytes] Sascha willems (Diskussion | Beiträge) (Seite neu angelegt und mit Informationen befüllt)
- 14:55, 10. Jan. 2010 ShaderModel (Versionen) [414 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Artikel Stub)
- 14:20, 10. Jan. 2010 Transform-Feedback (Versionen) [2.836 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Geometryshader und Transform-Feedback.]] Transform…“)
- 17:34, 9. Jan. 2010 Instancing (Versionen) [2.933 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Terrain mit per Instancing gerenderten Pflanzen. Instancing ist eine Technik die es erlaubt große Mengen gleicher ode…“)
- 23:06, 8. Jan. 2010 WebGL (Versionen) [3.290 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „WebGL ist der neue Standard für OpenGL im Browser. Der Standard ermöglicht es hardwarebeschleunigte 3D-Grafik mit Shadern im Browser darzustellen, ohne dabei au…“)
- 22:24, 7. Jan. 2010 TextureBufferObjects (Versionen) [8.279 Bytes] K-bal (Diskussion | Beiträge) (Artikel erstellt!)
- 00:03, 5. Jan. 2010 shader Zufallsgenerator (Versionen) [6.158 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Pseudozufallszahlen im…“)
- 23:24, 24. Dez. 2009 tiefenunschärfe (Versionen) [9.920 Bytes] Custom (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} = Realität und Virtualität = Bevor wir zum Programmieren übergehen erstmal ein paar Kleinigkeiten vorweg. Wen diese nicht interessieren, kann den…“)
- 22:24, 22. Dez. 2009 shader blur2 (Versionen) [3.816 Bytes] Skeptiker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Blur= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Post-Processing-Shader zum v…“)
- 14:16, 10. Dez. 2009 DGL Shirt (Versionen) [604 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (neu angelegt)
- 18:04, 10. Nov. 2009 glActiveStencilFaceEXT (Versionen) [3.523 Bytes] Dj3hut1 (Diskussion | Beiträge) (Neu erstellt)
- 15:37, 7. Nov. 2009 3D Audio (Versionen) [4.838 Bytes] Igel457 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Unvollständig}} Unter 3D Audio versteht man allgemein die Wiedergabe von Soundeffekten über mehr als zwei Lautsprecher. Die Soundeffekte werden dabei an eine…“)
- 13:20, 3. Nov. 2009 Tutorial OpenGL3 Scissor Clipping DepthTest (Versionen) [5.176 Bytes] Tak2004 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Clipping, Scissor und Tiefen-Test= Clipping und Scissor sind Optimierungsprozesse, welche dafür sorgen, dass der Datenpool minimiert wird. Dabei ist die Clippin…“)
- 13:15, 3. Nov. 2009 DGL Treffen/2009 10 (Versionen) [4.206 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Es wurde kurzfristig vorgeschlagen den Jahresresturlaub über Silvester im Allgäu (Füssen) zu verfeiern. ;Thema: "DGL-FireNerds." ;-) Weitere Infos und detail…“)
- 20:03, 27. Okt. 2009 Tutorial WebGL (Versionen) [19.376 Bytes] Phobeus (Diskussion | Beiträge) (Tutorial WebGL)
- 23:13, 17. Okt. 2009 DGL Benchmark (Versionen) [9.109 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Spezifikation für den DGL_Benchmark)
- 19:34, 17. Okt. 2009 Bloom (Versionen) [706 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Bloom Verteilerseite angelegt.)
- 16:00, 14. Aug. 2009 Tutorial OpenGL3 Das Objekt System von OpenGL3 (Versionen) [6.698 Bytes] TAK2004 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Seit OpenGL3 sind alle verwendbaren Daten in Objekten verpackt. Die OpenGL3 Bibliothek ist in c geschrieben und kennt daher keine Klassen, daher werden sogenannte…“)
- 13:46, 13. Aug. 2009 shader Instancing (Versionen) [7.157 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) ((unfertig, erstmal speichern....später mehr...))
- 21:47, 9. Aug. 2009 Verfügbare Auflösungen (Versionen) [1.360 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Mit folgendem Code kann man sich in Delphi von Windows die Verfügbaren Auflösungen holen: <pascal> procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var DC: TH…“)
- 13:58, 8. Aug. 2009 DGL Treffen/2009 (Versionen) [14.124 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=1. DGL Treffen in Hejlsminde/Dänemark= {|{{Prettytable_B1}} !Ort |[http://www.cofman.de/detail.php?houseid=29152 Ferienhaus] in [http://maps.google.de/?ie=UTF8&…“)
- 17:00, 6. Aug. 2009 Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext (Versionen) [10.049 Bytes] TAK2004 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „==Der Grafikcontext== Der Grafikcontext (GC) ist die Basis von OpenGL, man kann mehrere GCs in einem Prozess haben, was aber selten Sinn macht. Im GC werden alle …“)
- 10:32, 3. Aug. 2009 Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra (Versionen) [36.865 Bytes] TAK2004 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Vorwort= Lineare Algebra ist ein Teilgebiet der Mathematik und beschäftigt sich mit Vektorräumen. Die für OpenGL wichtigen Unterbereiche sind Vektoren und Mat…“)
- 17:51, 2. Aug. 2009 Tutorial ColorPicking (Versionen) [27.928 Bytes] Waran (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Objektselektion mit Color Picking= ==Einleitung== Jaja, schon das dritte Selektionstutorial auf DelphiGL. Aber glaubt mir wenn ich euch sage, dass es dafür au...“)
- 15:27, 1. Aug. 2009 GL ARB draw instanced (Versionen) [6.952 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Offline}} = GL_ARB_draw_instanced = {{Hinweis|Die Orginalspezifikation finden Sie unter "Ressourcen" am Ende des Artikels.}} <br> == Abfragestring == GL_ARB_d...“)
- 20:32, 8. Jun. 2009 ALUT (Versionen) [1.060 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (Neu angelegt)
- 11:58, 28. Apr. 2009 Tutorial OpenGL3 (Versionen) [5.231 Bytes] TAK2004 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: =Vorwort= Willkommen zur Einführung in OpenGL3.x. Im Rahmen, dieses Artikels, werde ich versuchen die Grundlagen für die nutzung von OpenGL3 zu legen und durch Pseudo...)
- 20:56, 27. Apr. 2009 OpenGL3.x API (Versionen) [4.877 Bytes] TAK2004 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: =OpenGL3.1= Hier folgend werden alle Funktionen aufgelistet, die mit OpenGL3.1 verfügbar sind. ==API Übersicht== ===Error=== *glGetError ===Vertex Arrays=== *[[gl...)
- 15:47, 18. Apr. 2009 shader normal debug (Versionen) [2.119 Bytes] Dj3hut1 (Diskussion | Beiträge) (Neuerstellung : Debugger für Normalen)
- 13:36, 18. Apr. 2009 shader phong per pixel(ARB) (Versionen) [2.710 Bytes] Dj3hut1 (Diskussion | Beiträge) (Neuerstellung ARB-Shader für Phong-Beleuchtung ( per pixel ))
- 12:21, 30. Mär. 2009 Performance (Versionen) [9.294 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} === Einstieg === # Vermeide Kommunikation zwischen CPU und GPU. #* Lade nicht deine Texturen/Vertexdaten in jedem Frame neu auf die Grafikkarte hoch. Verme...)
- 22:43, 27. Mär. 2009 shader game of life (Versionen) [2.835 Bytes] Dj3hut1 (Diskussion | Beiträge) (Erstellung)
- 08:17, 20. Mär. 2009 Anisotropes Filtern (Versionen) [1.844 Bytes] Dj3hut1 (Diskussion | Beiträge) (Neuerstellung)
- 16:43, 19. Mär. 2009 dglOpenGL.pas/en (Versionen) [4.590 Bytes] Sascha Willems (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Hinweis| '''Delphi is already shipping with an OpenGL header, but that header is ''outdated and also buggy''. Therefore we ''urge everyone to NOT use that header, esp...)
- 18:09, 14. Mär. 2009 shader texturing(ARB) (Versionen) [1.235 Bytes] Dj3hut1 (Diskussion | Beiträge) (Ein Texturshader in asm)
- 14:33, 8. Mär. 2009 glProgramParameterARB (Versionen) [11.979 Bytes] Dj3hut1 (Diskussion | Beiträge) (Neuerstellung)
- 13:33, 8. Mär. 2009 GUI Leitfaden (Versionen) [20.623 Bytes] Sascha Willems (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} ''Nach Anregung im Forum entsteht hier ein Artikel zum Them GUI plus Editor für Spiele. KEIN Tutorial, es wird also weder Code geben noch wird es eine dir...)
- 12:32, 7. Mär. 2009 shader tesselation (Versionen) [2.025 Bytes] Dj3hut1 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: =Tesselation= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Unterteilt ein Dreieck in v...)
- 05:24, 3. Mär. 2009 IODevice (Versionen) [8.510 Bytes] TAK2004 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: =Allgmein= Jede High-level Software benötigt Ein- und Ausgabe Möglichkeiten, um mit dem User zu kommunizieren. Solche Geräte nennt man in der Fachsprache IO devices ...)
- 20:27, 24. Feb. 2009 GLSL Partikel 2 (Versionen) [24.779 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Offline}} Der klassische Ansatz eines GPU Partikelsystem verwendet eine oder mehrere Texturen um die Partikel zu speichern. Zur Aktualisierung wird...)
- 01:17, 23. Feb. 2009 shader PerPixel Lighting (Versionen) [3.501 Bytes] Olee (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Per-Pixel-Lighting Shader |O...)
- 18:18, 22. Feb. 2009 Mesh (Versionen) [7.021 Bytes] Flash (Diskussion | Beiträge) (neuer Artikel)
- 14:27, 22. Feb. 2009 shader Terrain GPU4 (Versionen) [4.879 Bytes] Coolcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: =Shadername= Zurück zur Shadersammlung {|{{Prettytable_B1}} width=100% !width=60%|Beschreibung !width=20%|Autor !width=20%|Version |- |Shader für ein Heightmap-Te...)

