SDL GLattr

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

SDL_GLattr

Name

SDL_GLattr - SDL OpenGL Attribute


Delphi-Spezifikation

TSDL_GLAttr = (
   SDL_GL_RED_SIZE,
   SDL_GL_GREEN_SIZE,
   SDL_GL_BLUE_SIZE,
   SDL_GL_ALPHA_SIZE,
   SDL_GL_BUFFER_SIZE,
   SDL_GL_DOUBLEBUFFER,
   SDL_GL_DEPTH_SIZE,
   SDL_GL_STENCIL_SIZE,
   SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE,
   SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE,
   SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE,
   SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE,
   SDL_GL_STEREO,
   SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,
   SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,
   SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL,
   SDL_GL_SWAP_CONTROL);


Parameter

SDL_GL_RED_SIZE Grösse der roten Komponente des Framebuffers in Bits.
SDL_GL_GREEN_SIZE Grösse der grünen Komponente des Framebuffers in Bits.
SDL_GL_BLUE_SIZE Grösse der blauen Komponente des Framebuffers in Bits.
SDL_GL_ALPHA_SIZE Grösse der Alphakomponente des Framebuffers in Bits.
SDL_GL_BUFFER_SIZE Grösse des Framebuffers in Bits.
SDL_GL_DOUBLEBUFFER Aktiviert oder deaktiviert das Double Buffering (0 oder 1).
SDL_GL_DEPTH_SIZE Grösse des Tiefenbuffers in Bits.
SDL_GL_STENCIL_SIZE Grösse des Stencilbuffers in Bits.
SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE Grösse der roten Komponente des Accumulationsbuffer in Bits.
SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE Grösse der grünen Komponente des Accumulationsbuffer in Bits.
SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE Grösse der blauen Komponente des Accumulationsbuffer in Bits.
SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE Grösse der Alphakomponente des Accumulationsbuffer in Bits.
SDL_GL_STEREO Aktiviert oder deaktiviert den Steroebuffer (0 oder 1).
SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS Anzahl der Multisamplebuffer (0 oder 1).
Info DGL.png Benötigt GL_ARB_multisample
SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES Number of samples per pixel when multisampling is enabled.
Info DGL.png Benötigt GL_ARB_multisample
SDL_GL_SWAP_CONTROL Vsync: Wechselt den Buffer jede n-ten Bildwiederholung (0 zum deaktivieren, 1 ist der Standardwert).
Info DGL.png Verfügbar seit SDL 1.2.10


Beschreibung

Die Attribute werden mit SDL_GL_SetAttribute und SDL_GL_GetAttribute gesetzt oder gelesen.


Hinweise

Die Attribute werden erst nach einem Aufruf von SDL_SetVideoMode umgesetzt. Dabei können die Werte nicht garantiert werden.


Siehe auch

SDL_GL_SetAttribute, SDL_GL_GetAttribute